全民英雄58条玩法小技巧汇总
1.抗魔斗篷和任何被动减伤都是能线性叠加的。
比如小小三技能一级5% ,加上斗篷就是15%。
比如斯温三技能一级5%,加上斗篷就是15%。
2.有时候冰魂没冻上怪不是没有眩晕效果,其实是因为其他眩晕或者减速效果正好消除,冰的动画刚上就被一并消除了,效果还是在的。
3.带两个颜色不同的相同的英雄,颜色较差的那个英雄不会放技能或者放一个技能就空蓝。
4.破碎的急速护符 持续时间由3秒变为一秒,并且只有50%的闪避。
5.减速机制:同一个英雄的减速技能不能叠加,只能刷新持续时间。
比如一个萨尔放减速,在5秒内又放了一个减速,那么只能刷新减速时间到5秒而不能叠加两次减速效果。
比如两个萨尔一起放减速,也不会造成两个减速叠加。
6.魔棒给后排英雄带不会触发,因为触发的条件就是蓝血都未满。
7.减速机制的叠加。不是简单的线性相加。
比如屠夫减速35%之后萨尔减速50%,效果不是85%,而是1-(1-35%)*50%=67.5%
8.闪避护符能够叠加。多一个多加5%概率。
9.破损的回复头巾和正常头巾能够叠加,增加总血量的15%
破损的圣殿戒指和圣殿戒指和鹰眼戒指能够叠加,增加总蓝量的35%
10.同时只能拥有一双鞋子增加移动速度,装备多双不提供多余的速度加成。
同时只能有一个手套增加移动速度。如加速手套和普手装两个速度只加一次。
同时只能有一个武器增加移动速度。如空明杖速度不叠加。
11.眩晕机制。只算最长持续时间。
比如冰魂冰住一个怪(3秒),一秒钟之后人马再踩住那个怪(2秒),那么总持续时间只有3秒,和冰魂单独控制那个怪持续时间一摸一样。
比如人马踩住一个怪(2秒),一秒钟之后冰魂再冰住那个怪(3秒),那么总持续时间是4秒。
12.技能等级不是越高越好,技能等级地提高会增加很多蓝耗,你的英雄可能承受不了,特别是力量英雄。
13.虽然绿杖急速护符和其他装备独立触发,即如果战斗足够多次的话,带一个绿杖加一个战鼓和只带一个绿杖时,绿杖触发的次数是一样的。
但是有时候战鼓可能会抢绿杖的触发导致倒T。
绿鞋魔棒婚戒等装备不影响第一回合绿杖急速的触发。但是后续会抢绿杖急速的触发。
14.如果实验次数足够多,带两个绿杖触发的次数和一个绿杖触发的总次数是一样的。
不过,带两个绿杖能够更快地触发。
15.虽然沉默的标志只显示1秒钟,但是沉默的效果会一直持续到持续时间结束。
比如老有人说隐刺一技能只沉默一秒钟,但是我发现起手一技能的话,boss好长时间都放不出技能,不应该是巧合吧。
16.冰魂加敌法师或者隐刺是一个很好的组合,触发集火的时候冰魂会冻住最后排的boss。之所以说冰魂只因为他一技能触发频率高而且眩晕时间长。
17.急速护符给副T带没有想象中的那么好,因为它只增加移动速度,副T的压力也没有那么大。
18.小牛后排撑蓝撑速度做辅助效果很好,可保主T,效果比一个急速护符还要好。
人马后排撑蓝撑速度做辅助效果很好,可保副T,副T比如小小可以带全部的相位鞋都不会死。
前提是小牛和人马等级不超过30级,有足够的蓝。
19.一天就能够让一个新号攒到2600的钻,不需要有强力的大腿。这个号打完挑战的小小刚好能够十连抽。
秘诀就是使用5人阵容,du小小不使用一技能,1级神灵奶主T。
20.给任何新人老人的建议就是一开始的2600钻用来十连抽,因为相对于出好的紫色英雄来说,绿杖和急速能抽出来的概率还是比较稳定的。
21.不同颜色的卡除了速度攻击力血量初值和成长值的差别之外,还影响技能释放的概率。
换一种说法,影响了集火概率。
但增加了蓝耗。
22.集火的时候会增加一次 不消耗回合 的技能判定(比如神灵的加血或者死亡先知的沉默),会增加一次主动道具的判定。
23.刷紫色的小小能出不如去刷熊猫出个急速进化来得实在。
换句话说,如果手中有小小的话就不要刷紫色小小了。
24.我认为主T是小小的话不应该穿鞋子。
25.无论紫色谜团的攻击力速度成长血成长多么牛逼。我建议你最好一级也别升。紫色谜团最厉害的时候是一级。
26.如果你卡在火女或者死亡先知那一关。那么你的阵容中应该没有一个控制。
当然,我的意思是三星过关。
27.我知道很多人也许不信:
智力影响技能触发率和集火概率。
大多数英雄技能触发率为50%。
这个触发与否是伪随机数,即一轮里面很有可能所有英雄都触发技能或者所有英雄都不触发技能。
28.后期空明杖作为输出装备完爆先锋靴。
无论智力,敏捷,或者力量英雄。
29.冰魂的性格很怪异,它喜欢冻主怪,而且一冻就停不下来。
30.为什么有时候所有英雄都参与gank,有时候只有两三个?
当系统判定技能触发gank时,读条超过一半的所有英雄都会参与gank。
31.现在一般只有两个流派。减速流和眩晕流。
减速流是屠夫(二技能)加萨尔(三技能)为标配,这里允许替代,比如说冰魂也是一个很出色的减速者,配合敏捷英雄输出。
眩晕流是小小人马小牛谜团等英雄控制住敌方单位,然后短时间内击杀敌方单位。
目前来看,眩晕流在前期有更好的发展空间。减速流成型比较慢,后期发展空间较大。
不过,还有一种低等级辅助眩晕流。这种流派前期后期都不虚。
32.冰魂二技能和三技能有优先顺序(三技能的权重远大于二技能,约3:1),减速流的玩家点三技能会略坑。光法二技能和三技能有优先顺序(三技能的权重大于二技能,约2:1),一不小心点错了二技能的同学可以点三技能弥补下。
33.关于技能施放机制:
研究对象:龙骑(主动技能测试) 冰魂(辅助技能测试、物品测试)
结论:
当进度条跑至一半时,进行一次判定,辅助技能和物品,以下给出近似模型。
int(5*rnd()),取0~4之间的任意整数。0 时施放物品。1、2时施放辅助技能。3、4时什么都不做。
当判定释放物品时,列举出所有未CD的可使用物品,无差别进行随机。(概率相等,如果此序列为空则什么都不做)
当判定释放技能时,判断是否被沉默,未被沉默则列举出所有可使用的辅助技能,并进行权重随机。(概率不等,如果此序列为空则什么都不做)
小结论:物品和辅助技能相互独立,不冲突。
当进度条跑至末尾时,进行一次判定。
当此英雄的智力/敏捷/力量高于某个值(与等级相关,等级越高需求智力越高),给予智力/敏捷/力量英雄55%的释放技能概率。
当此英雄的智力/敏捷/低于设定标准,则给予智力/敏捷/力量英雄50%的技能释放概率。
当判定技能施放时,对于所有可释放技能进行无差别随机。
34.关于集火:
集火时技能物品判定尊重第34条。
施放技能和物品,以下给出近似模型:
int(10*rnd()),取0~9之间的任意整数。0、1 时施放物品加普通攻击。2、3时施放辅助技能加普通攻击。5时释放物品加释放主动技能,6时施放辅助技能加主动技能。7、8、9时进行一次普通攻击。
结论:集火时技能和物品的概率有一定的提高,此提高无视英雄种类和属性,集火时不再触发集火。
有集火技能的英雄尊重以下判定:
当此英雄的智力/敏捷/力量高于某个值(与等级相关,等级越高需求智力/敏捷/力量越高),给予已经释放技能的英雄25%的集火判定。
当此英雄的智力/敏捷/力量低于设定标准,则给予智力/敏捷/力量英雄20%的集火判定。
35.
如果你没有好T都是一堆输出卡,那么你去刷紫色流浪,比刷紫色小小靠谱多了。
如果你的团队缺少一个群体输出的话,那么你去刷紫色火女,比刷紫色死亡先知靠谱多了。
这两个紫色是很好爆的,大概和出一个斧头概率那么大。