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《最终幻想14》喊话技能宏优化方针

来源:网络 作者:乖不如野 0
《最终幻想14》喊话技能宏优化方针

最终幻想14游戏中拥有一个好用又中二的技能喊话宏是每个玩家的毕生追求(大雾),然而很多人编写出来的宏要么卡技能要么卡喊话,总也达不到理想的效果,下面我为大家整理了喊话技能红的优化方法,一起来试试吧。

《最终幻想14》喊话技能宏优化方针

喊话技能宏优化(中二宏扰民改进)

想必每位光之战士都曾有过一颗中二的心,想给帅气美丽的技能配上华丽的台词,然而现实是残酷的。卡宏让你喊着台词没打出技能,或者一遍又一遍刷屏才按出技能。更残酷的是,如果那个技能是GCD技能,还会卡GCD影响输出(没错王财就是说你)我们先来看一个喊话宏:

/micon 退避/ac 退避/p,听说你打得很高,这个死刑归你吃了!

然而,现实是残酷的。 《最终幻想14》喊话技能宏优化方针 这种形式的宏至今广为流传,除非对技能动作拿捏得很准,否则一般需要连打数次才能顺利放出来,造成刷屏的困扰。有一种比较简单原始的处理方法:

/micon 退避/ac 退避/wait 1/p,听说你打得很高,这个死刑归你吃了!

依赖宏学第一互斥定律,激情连打自我打断,可以不连续喊话。但这并不能解决/ac技能不能进入技能队列的缺点,而且喊话会延迟于技能,提示效果降低。利用/hotbar指令,可以设计一种优化操作:

/micon 退避/ac 退避/hotbar set 退避 3 5/p,听说你打得很高,这个死刑归你吃了!/wait 1/hotbar copy 剑术师 6 骑士 3

这个宏摆在我骑士3的第五格,剑术师6是我的骑士第3排热键栏的具宏拷贝热键栏。首先,使用这个宏后,会进行一次/ac动作,如果此时动作空闲,直接发动,不空闲就不发动。强调一下这个/ac的目的是当技能动作正空闲时,不必点击第二下就可以发动技能,速度比删掉这行/ac更快,与技能队列无关。然后,真正的热键退避出现在了原位,覆盖了这个宏。大多数FF玩家习惯于按键连打,(其实我本来是温柔单击的,直到有一天我的护栏死活放不出去),那么这个技能会正常进入队列,在动作结束后立刻释放,并且在按下的瞬间喊话就已经发出,具有一小点提前量。最后,等待1s后,用拷贝热键栏将宏复位。因为之前的/hotbar set将这个宏覆盖了,现在它只是一个普通的热键,需要用事先拷贝好的技能栏来把它恢复成宏。注意:在这1s里,如果你用了别的宏,将导致无法自动复位,需要上文所述的复位宏帮助。这个宏的缺点是必须手动选择目标。然后话题回到转向中二宏。

我不推荐大家在队伍频道里发中二宏,那有几率被暴躁老哥拉黑甚至踢出副本。而且队伍的名字自动加编号括号也不太方便。我最开始是在说话频道下发的,但是当中二宏的台词超过一句,由于系统对悄悄话、说话、呼喊、喊话4个频道的连续发言有限制,只有第一句能正常发出去。虽然可以在说话频道喊一句,呼喊频道喊一句,喊话频道再喊一句,但如果你真的这么做了整张地图都会认识你。所以我在经过了emmmmmmm的思考后,emmm出了一条光呆日常生活中常用的指令/ememmmmmmm

/micon 战斗之声/ac 战斗之声/hotbar set 战斗之声 2 7/em :风声豪,涛声浩,山河万顷生灵啸!/em :神恩耀,战歌嘹,天地三朝余音绕!/wait 1/hotbar copy 弓箭手 5 吟游诗人 2

注意冒号前有一空格,冒号应使用中文符号(全角)。这个指令效果惊人的好,颜色独特,格式整齐,用过的都说好。建议中二宏单独复制一组热键栏,准备好你的中二模式备份和装载宏,可以便利的在中二与正常战斗间切换。请注意,虽然/busy可以开关忙碌状态,但/roleplay这个命令不存在,正确写法是/roleplaying。