《全面战争》系列最新续作《罗马2:全面战争》今日正式上市,在游戏中你可以将罗马打造成地跨三大洲的帝国,或是推行民主共和制,你可以选择成为一名暴君,或是成为一个仁爱的君主,一切皆在你的掌握。下面来看《罗马2:全面战争》图文流程攻略。
系统全解析
下面,让我们从界面入手,进入罗马2的攻略。
主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。
摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。
鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。
主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。
步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。
罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。
战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。
如果在关键地段设立要塞,伏击,侵扰(攻击敌人商道)可以有效达到各种战略目的。最后一个选项是急行军,会在行动后承受极大的负担。
科技分2种,一个是军事,一个是民用。各科技分3层,每一层有多个建筑物。
建筑物和城市的发展程度和快乐程度有关,2个因素互相影响,城市越大,可以发展的建筑物越多,城市外围的控制力越大。
战斗发生,可以选择马上战斗,逃跑和投降。信息栏,双方将领,兵种组成,有无增援,在真正战役中信息是需要侦查的。
如果战斗之前设立了要塞,会在战场上出现兵营或其他军事设施,好好使用将可以改变战局。
军队在有山和森林的地带行动(步行),可以有效隐藏行踪,给奇袭创造更好效果。
防御中步兵方阵的功能使用的时机非常重要,步兵是这个时代的核心,好好保存实力并在关键时刻正确使用将可以改变战局。
上图就是典型的包围战,敌人被诱入营地的伏击圈,步兵和右后奇袭的骑兵部队会合将敌人包围。
每一个时段,议会将给玩家很多任务,如果按时间完成,可以得到很多奖励。
攻城战中有长短高低风险两种选择,长期围困或即刻攻城,优势和弱势显而易见。
天气,基本有三种,晴天对战斗没有影响;雾天,视野降低,便于潜行;雨天,体力降低并影响火器发挥。
接下来从将领的升级说起。
如图,将领在征服中会得到经验并升级,这根前作系列几乎一样。
将领如果没有妻子,可以在之后玩家全权控制的剧情战略中选择外交联姻,与相应的阵营建立稳固的外加关系(没有绝对稳固,只有相对稳固)。
左侧是本将领的随从和一些在征服过程中得到的额外奖励,这也让我们想起了原作罗马,真是还念啊~
如图,升级有3个大种类,一共5层,每层2个分选,一般都是攻防2种选择。最后2级只有一个选项,一般都是增加军团能力和特种作战能力的。
友情提示:不知道玩家们有没有(懂英文更好,不懂英文请等汉化)仔细阅读罗马2的百科,建议不懂的内容,右键点击相应图标,稍等一会就能看到相应的帮助内容。
充分利用,不光可以了解各个阵营的历史背景,还可以认识自己和敌人的兵种特点,从而更好的在战争中使用战术。简单说,自己看看百科,胜过所有攻略。^_^~
内政,其实只有2个信息是需要注意的(跟幕府2时候一样,控制领地越多,你越累,所以分析内政越简单越好)。
【1】盈利情况,正常,那么能否降低税收最优化公共秩序;不正常,那么能否提高税收解燃眉之急。还请注意税收对下面公共秩序的影响。
【2】公共秩序(简称快乐),正常(笑脸多),那么能否通过建筑和外交(贸易)来继续提高数值(为了文化胜利);不正常(一片红),赶紧准备军队,以防起义,并与各种民用方案齐头并进。
一些提示:游戏中提供了基本3种称霸路线,无恶不作的帝王,善待百姓的执政官,军事和民政两全的领袖。这与获胜条件息息相关,关于战役中的获胜条件细节我们一会再说。
话说,“100名快乐的民众胜过100名士兵”,当然也有人认为“让人们害怕我比让人们敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。
毕竟这是一个开放性的征服游戏,不管你用什么方式获胜都可以。所以,请发挥各位的想象力,享受全战,享受属于你的征服。
关于将领,只有将领才能募兵,1个将领等于一个军团。领地越多,帝国值越多,帝国值越多,可以招募的将领和军团就越多。
现在观察,一个军团开始可以招募共20个单位(单位个体数量可以通过科技提升)。
一般是,2个省份可以供应最多3个将领(也有剧情强加军团的情况),但理论上,3个军团只有一个可以满员。
也就是说,2个省份在不刺字的情况下,可以提供1个半左右的普通军团数量(跟你军团单位种类和维护费还有关)。
在你财政的账本里,还可以看