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《星球基地planetbase》游戏基本系统结构介绍

来源:网络 作者:澈叶蓝凌 0

《星球基地planetbase》游戏基本系统结构介绍

《星球基地planetbase》中大部分玩家对于基本系统结构不太了解,下面带来玩家“丨BEAN丶哥丨”分享的基本系统结构简单介绍,一起来看看吧。

1.游戏里的资源是怎么一个意思,我为啥XX不够,给大家写一个基本的系统结构吧

大前提:水、电、氧(没这个三个一切免谈)

raw material(未加工的原料):蔬菜vegetable、肉meat合成meal(也就是饭堂mealmaker的饭)、淀粉starchy(合成生物塑料bioplastic)、ore(宇宙中一个很大的采矿公司的名字哦。。。其实就是矿石啦,作用是合成金属metal)

processed material(加工过的原料):就是上面说的metal和bioplastic

精加工过的材料也就是factory里的:spares零件(貌似是生物塑料加金属合成的,维修必备,要多存)、semiconductor半导体(造枪、造机器人必备)、gun枪械(防止不法分子全靠它)

robotic factory机器人工场:生产三种机器人 carrier搬运、constructer建造、driller挖掘机,还有机器人的自动维修设备,机器人全部都要一生物塑料、一金属加一半导体,后两种需要购买专利后才能生存,so多攒钱吧

2.人员头上有刀叉交错的图标表示没饭吃,就一把刀表示吃的不好。

何谓吃的不好?就是你的mealmaker里一直都是一种菜。注意种植蔬菜的多样化。还有lab里的合成肉记得猪肉、牛肉、鸡肉多样化。我现在观察下来,mealmaker的基本规律是全菜产生basic meal(吃多了会吐)。。。少肉多菜产生salad和pasta,多肉会产生burger

3.种植园里的菜有什么区别。第一行的植物产出是两单位蔬菜一单位淀粉,第二行植物产出的是三单位食物,白色的是产出药品的原料。淀粉和蔬菜类的里有high production和high maintenance的植物,就是高产不易坏的作物,一上来建议多造这个,搭配其他一般的植物,不要先弄low production和low maintenance的植物,其实到后期也不用。。。基本的两个菜加肉就ok了,工人一般不造反。最后是两种绿色植物,白天产氧气晚上耗氧气,看了可以回复士气,但是还是不推荐,因为回复士气效果不好,而且会让生物学家一直看书不管旁边的作物。

4.根据游戏的里的hint,寝室请放的距离仓库(是叫storage还是warehouse记不清了)和加工车间近一些,这样工作效率会高。

5.医疗室sick bay请放的距离入口和仓库近一些,因为医生要自己去拿药然后再治疗

6.控制室control center请放在居中的位置,有入侵者的话,周围的人员可以在红色警报下拿到控制室的枪械,警卫也能首尾兼顾。

以上就是游戏基本系统结构介绍,以供参考。