为什么要玩这个游戏
《模拟人生:中世纪》并不是模拟人生3的资料片,游戏将模拟人生这样自由开放式的系统加上中世纪的主题,结合角色扮演游戏的成分,以通常是采用脚本式的任务为主,进行了一次很新鲜的尝试。有了野心——整个王国的建设和发展目标以及任务各个步骤的引导,游戏玩起来更有明确的目的性,在从易到难一步步做任务的过程中玩家就会熟悉游戏系统的方方面面。而这些任务也是种类繁多,小到杀野猪抓栗鼠参加钓鱼比赛,大到屠龙寻找传说喷泉暗杀国王,基本上一般RPG有的任务也都有,总数多达60多个,而且大多数任务都可以用不同职业的模拟英雄以完全不同的方式进行。有趣的是任务中出现的母龙、女巫等角色在任务完成后就会留在王国成为居民,可以看到他们到处闲晃。游戏甚至还有隐藏元素,安排了在出海航行、到村庄购物或到森林打猎时会有机会发生随机的“奇遇”,给角色提供Buff/Debuff,还有地图、武器、锻造图纸以及高级锻造材料等不同的奖励,而铁匠如果收集到图纸和各种稀有材料,还可以锻造出终极的天使和恶魔装备!
一、上手指南
1、野心
游戏的关卡是以“野心”的形式区分,每个“野心”都是一个需要从头开始建设的王国,每个野心的目标都不相同,满足条件后会解开其它的野心。开始只有一个“开始者”的野心,点击野心后进入到王国的视图。首先在王宫的绿色按钮(表示缺乏英雄)上点击,选择一个国王英雄,可以自己创造或者使用预设角色。
王国通过完成一个个任务的方式发展,起始拥有50点QP(任务点数),每个任务都要消耗2-4个QP,任务点数耗尽一个“野心”就完成了。完成任务会奖励RP(资源点数),可以用来购买新的建筑,有些建筑可以配置新的英雄,比如铁匠铺可以配置铁匠,兵营配置骑士,很多任务需要多个英雄配合进行,而每个任务一般都有2-3种完成方式,使用不同的英雄进行过程也会有很大差异。
2、任务
屏幕左下角最左边的部分都是调整摄像机(视角)的功能键,右边有三个按钮分别是成就、任务和区域地图。点击任务按钮后就可以选择任务,下面通过第一个任务“第一步(First Steps)”来说明一下游戏的系统。
选择任务后会进入到生活视图,视角切换到当前控制的角色——国王所在处。如果你把视角调整到其它地方去了,可以随时右键点击左下角的英雄图标来选中并让视角自动跟随该英雄。英雄图标上面有个奖杯是表示任务执行质量,一般只要英雄不断按照任务的步骤进行,并吃饱睡好保持高专注度,质量就会不断上升,最后都会到白金程度。
左下角区域的右边有三个红色按钮,分别是切换到生活视图、布置视图和王国视图。在英雄的财富增加后,有时你可以切换到布置视图来调整住处的布置和购置新的家具等。如果你只关心任务的话,一般是用不到的,但偶尔可以购置一些如烤炉、书写台等提供便利,不用专门跑到别的地方去使用。
这三个按钮右边显示的是英雄的两项日常使命,有些虽然很繁琐但最好还是尽量完成,一来会有收入,而没完成的话会获得一个Debuff,严重降低专注度,会影响任务完成质量。使命下面是饥饿和能量槽,需要经常关注,饿了就要吃,累了就要睡,不然也会严重影响专注度。
再右边英雄的头像下面是拥有的财富、当前的时间,以及最重要的调整游戏速度的按钮,在你查看重要资讯的时候就最好暂停,而英雄在睡觉的时候就可以调到最高速度,要不然可有得等了。
头像右边是专注度的槽。再右边是各种Buff(绿色)、Debuff(红色)。右边一个箭头可以扩展额外的资讯。点击后有三个卷标,第一个是英雄的等级、特征和缺陷等,了解一下就可以,一般不需要关心;第二个是英雄和其他模拟人的关系,一般也不需要在意;第三是物品栏,在做任务的时候经常需要打开物品栏使用里面的东西,不需要的东西可以拖到左边的空栏卖掉,获得更好的装备后记得打开物品栏装备上,这样打架的时候胜率就会高些。
英雄图标右边是当前需要进行的任务步骤,第一步是到镜子前打扮一下。如果女王是在王宫一楼的话,左下角控制视角的圆盘上下各有一个房屋按钮,就是切换上下楼层的,切到二楼浴室就有个镜子。
第二步是跟建筑大臣谈话,这种步骤时不用满世界找目标,屏幕上会出现一个金色按钮,显示目标的头像,点击后就会出现交互选项。除了一般的谈话选项“Friendly(友好)”、“Funny(玩笑)”、“Mean(恶意)”、“Romantic(浪漫)”、“Trait(特征)”、“Call Over(召唤)”、“Monarch(国王,这一类视英雄职业不同会有不同选项,比如国王就有把别人丢进审判坑或锁起来的权利)外,一般还有一项与当前任务步骤有关的选项。
下一步是到树林去,同样会出现一个有脚印图案的金色按钮,点击后有前往该地点的选项。有时候没有这样的按钮出现要怎么办呢?有几种方法,一个是点击左下角左边第二个的眼睛按钮,切换到注视者视角,再找到要去的地方;或者是点左边第三个按钮然后通过菜单将视角迅速切换到树林、码头等几个重要的地点。
到树林后需要探索和采集野花,就是散布各处的一小丛草丛,探索后变成花丛。采草药是大多数英雄都可以进行的,法师医生等职业可以用来配制药水等,没用的也可以卖掉。矿石就只有铁匠可以采集。
之后需要跟强盗单挑,点击强盗头上的按钮后,在英雄(国王)选项下有单挑的选择。单挑过程中可以再点击按钮来选择使用一些特殊技能。随着等级提高会学到更多的技能。
打败强盗后可以去树林里采集木头了,点击树林会有巡逻、散步、打猎等常规选项以及当前任务的选项。国王和骑士的日常使命经常是需要到树林里猎熊的,也有相当多的任务涉及到树林。另外在树林里还有机会发生奇遇,获得特殊材料等。
之后到墓地后,在山洞里采集石头,这个山洞也是很多任务要去的地方,里面是包罗万象呀。
然后是到城门/村庄去,到了以后点击招牌到村庄的商店去购物,这个商店除了卖食材、草药等各种日常用品外,还会根据任务需要出现各种千奇百怪的东西。
购物后会需要把一个有过错的村民送去审判池关押,这是一个很有趣的地方,一般犯错的模拟人会被关押在这里数个小时接受番茄和鸡蛋的洗礼,严重的就会直接被丢到旁边的大坑里喂一只怪物。没事可别好奇点击深坑选择跳下去,基本上都会被怪兽吃掉,那样你就永久失去这个英雄了。不过等到等级很高的时候就能够击败怪兽活着上来了。
回到王宫后任务步骤变成?,这种情况下可以点击?选择一项进行。需要献花会发现选项是灰的无法进行,这是因为跟目标友好度不够高,这种情况会经常碰到,你需要先跟对方聊天选择各种不同选项来提高友好度(连续选择同样选项会降低)。谈话没什么喜好的问题,随便选。
之后有一段只有时间,这时已经很饿很累了,可以点击二楼的壁炉来做饭(身为国王也可以点击自己选择让仆人备饭),然后点击床来睡觉。游戏里任何地方的壁炉和床都可以利用,不一定非要自家的。
其实进行任务的时候并不需要持续不断地按步骤进行,随时都可以自由活动,只要不要太长时间荒废任务目标就可以。
之后需要在书写台写招聘皇家顾问的信,然后到门口的邮箱处寄出。最后再进入布置模式随便购买一样东西,回到生活模式点击自己宣布开放王宫,再在军事地图处查看政治形势,并跟建筑大臣讨论王国未来后任务就结束了。结束任务后会回到王国视图,可以用获得的RP购置新的建筑(绿色按钮表示可以购置)。然后再选择下一个任务进行。
二、任务攻略
一、普通任务
1、第一步(First Steps) 1QP
女王白手起家建设王国,木头和石头都得自己采集。
★ 这个任务就是熟悉基本操作。
2、丢失的小孩(A Missing Child) 1QP
一个小孩“失踪”了,找到后他说其实是在逗卫兵叔叔们玩呢(执法人员都敢耍,你爸是谁?)。
3、握紧权力(Power Grab) 2QP
方法一:获得人民支持(Gain Domestic Support)
为了获得民心,女王早上七点就赶到广场体察民情,帮老百姓挑水签名打坏人……等一下,这是雷叔叔不是女王吧。
方法二:获得外国支持(Gain Foreign Support)
国王邀请邻国使节并安排“热情接待”来巩固自己的地位。
4、皇家假日(Royal Holiday) 2QP
女王决定到国外公费旅游一番,做公务员容易么,村民们每天生个小孩纵个火都要来请示一下,三天两头还要到森林里猎巨熊!
★ 根据旅游地点和在当地参加的活动不同,女王回来后会索要到当地的葡萄酒配方或铸剑图纸等。
5、皇家检查(Royal Review) 2QP
方法一:国王视察(Imperial Inspection)
女王亲自视察了火炉、澡盆、镜子、战略地图以及最重要的酒桶。
方法二:放血治疗执照(Bloodletter’s License)
又到了更新执照的时候,除了展示诊所运作正常外,最重要是得到了有亲密关系的间谍的推荐,虽然费劲还是值得的,有执照的诊所收费可比黑诊所高多啦!
6、星座观察(Constellation Confrontation)2QP
女王突然对星座着迷,想找到代表自己的永恒星星。
方式一:自大(Hubris)
P教牧师想说服女王相信除了造物主外没人能够永生,本应被抓去审判坑,可倒霉的是那里蹲位已经满了(这样就进行不下去了所以说倒霉)。
方式二:致星星(To the Stars)
诗人夜观星空,为女王创作了一首诗歌歌颂她的伟大和不朽。
7、朝圣(Jacoban’s Day Out) 2QP
P教牧师去朝圣,准备半天干了一堆杂七杂八的事情才出发。
8、剧作家的成名(Rise of a Playwright) 2QP
方法一:剽窃(Play-giarism)
参加创作比赛的诗人灌醉一个对手,勾引对方情人让一个对手退出比赛,最后剽窃一个对手的作品并抢先演奏而获胜,而在对手没有证据的情况下女王当然要支持自己王国的选手,原来学术界的风气不管是中世纪还是现代都差不多。
方法二:艰苦创作(Hard Work)
诗人为了提高水平,不惜用身体写作,喝醉撑死挨饿,打架接吻上床,最后终于突破障碍创作出经典戏剧,令评论家叹为观止居然放逐自己,因此从此看不进去任何其它表演了。
9、婚礼(Wedding) 3QP
方法一:秘密婚礼(Elope):
骑士团长决定要瞒着女王跟对象秘密结婚,两人顺利在沙滩上举行了婚礼,但是女王得知后很生气,后果也很严重——她要处死骑士,除非两人已经生米煮成熟饭……喂你们两个都结婚了居然不洞房还到处闲逛是怎么回事呀!
★ 开始设定的支持角色就是结婚对象,请不要搞错性别(虽然游戏没有限制)。话说好歹自动把选定的人物关系调高吧,又不是父母包办的,都要结婚了还得从搭讪开始培养好感不是很奇怪么!
方法二:公开婚礼(Public Ceremony)
如果不是偶这个造物主手贱加上一系列的阴差阳错,这本来只是一个很普通的婚礼而已,最后却演变成了电视连续剧的情节。好吧,故事是这样的:女医生跟建筑大臣顺利求婚后,准备去请好友骑士担当伴郎,可好死不死骑士正好在午睡,鼠标点上去就有一个“WooHoo”选项,偶就好奇一点,然后……事后在床上医生提出了担任伴郎的请求。更囧的就是第二天就有了!这哪里是50%几率,分明是100%呀100%。而伴郎去买戒指结果卖光了只买到一只,等了N久才进货,结果小孩都生下来了!不过倒也避免了大着肚子参加两位父亲都在场的婚礼的尴尬。而仪式结束骑士酿好酒准备敬新娘的时候她已经跑掉了!等找回来酒又被客人喝光了!再去买了材料把新娘拉回来敬酒就已经是第二天了!我说既然是任务为主好歹也该有些脚本、强制事件之类的限制下模拟人的行动吧!
★ 最后伴郎需要敬两位新人酒,每人都需要敬两次才算。
方法三:秘密情人(Secret Lover)
骑士想要娶女商人,但同时又有一个秘密情人,最后让好友帮忙调戏她们来测试反应,才确定了结婚对象。
10、赏金猎人:野猪(Bounty Hunt: Wild Boar) 3QP
方法一:拯救野猪(Save the Boar)
王国内出现一群野猪扰乱安宁,女王悬赏猎杀它们。猪这么可爱的动物怎么能随便猎杀,最后骑士决定把它们爱吃的块菌通通偷走,这样野猪们就只好离开了。
方法二:屠杀野猪(Slay the Boar)
法师找到并杀死了野猪,得到千金奖励。
11、家族徽记(Family Crest) 3QP
方法一:骑士徽记(Knightly Heraldry)
骑士们因为团长没有家族徽记而开始不服他的领导开始罢工,而随即王国各地就出现了大量强盗,骑士团长进行调查,发现谣言的源头是新近出现的爪哇国国王。公开揭穿他的阴谋后,女王把这个骗子丢下深坑喂怪兽,团长证明了实力比出身重要。
方法二:国王徽记(Royal Heraldry)
女王给家乡写信索要家族徽记,结果却引来了一个粗鄙的亲戚,最后女王起了疑心,调查之后发现是个骗子,最后女王给自己设计了徽记。
12、愚蠢(Foolishness) 3QP
女王被处理不完的政务压得喘不过气来,居然想到要跟宫廷小丑互换角色一天并说服宫廷顾问同意,可是在她体验够了小丑的生活想要换回来时,小丑就笑了:换啥?来人,给我拉到审判坑去关起来!(好在这小丑终究还是不够狠,换偶就直接丢坑里了。)而失踪的宫廷顾问也被关在这里,最后女王放出顾问令真相大白,不过最后她还是赦免了小丑的罪行。
★ 需要给“小丑陛下”弹两首歌的时候,要到村里去买把小提琴(Fiddle)然后使用它两次(小丑不需要在旁边)。
13、噢,命运女神(O Fortuna) 3QP
一个马戏团来到王国举办“好运节”活动,医生好奇跑去参加,玩了几把牌,虽然把衣服都输光了,但赢到了一个雕像。可是回去睡了一觉以后一系列奇怪的事情发生了,首先她被女王颁发了“世纪好市民”奖,获准使用女王的澡盆(话说那不是任何阿猫阿狗都可以用的么)。可是好景不长,接着就要被抓去喂怪兽,好险被皇家顾问救了才知道一些都源于那个只能通过纸牌游戏转让的命运雕像,最后随便找了一个看不顺眼的故意输给他了事。
14、毛皮(Fur) 3QP
方法一:宰杀(Bloody Harvest)
森林里来了一群夺命栗鼠,为保护人民骑士团长义不容辞地冲进森林,可是好汉不敌鼠多,狼狈逃出,在森林外碰到一个奇怪的老猎人。老猎人把他带到审判坑,居然跳下去挑战并击败了怪兽,接着又叫来治安官把骑士关了起来!怎么回事嘞?原来他是为了传授骑士这个被拷起来时的低头抬臀露菊平沙落雁式,一个保护颈部免受栗鼠攻击的终极姿态!骑士觉得这老家伙一定是疯了,又独自前往森林挑战栗鼠,结果再次铩羽而归,只好虔心请教老猎人,在被传授了一些技巧后,也跳下深坑击败了怪兽。之后老猎人告诉他一个故事,原来他小时候父母为保护他惨死栗鼠齿下,为了防止杯具重现他从此成为了栗鼠杀手。最后骑士接过了老人的屠鼠套装和光荣使命,终于将栗鼠铲除。
方法二:那是陷阱!(IT’S A TRAP!)
铁匠打造陷阱抓住了栗鼠们,谁料到这下猎人们又眼红了,来人,关门,放鼠!
方法三:抵制毛皮(Fur Protest)
间谍在老猎人建议下用加入了人类“精华液体”(口水啦,你是不是跟偶一样想到那方面去啦?)的炖野猪肉喂栗鼠们让它们吃饱离开。
15、小玩物日(Bric-A-Brac Day) 3QP
女王心血来潮搞了个小玩物日让大家比赛寻宝,其实是想让优胜者帮忙寻找她丢失的玩物。
★ 圣树是指教堂右边的大树,搜索树下的草丛。
★ 坐在王座上会找到玩具熊。
16、渔夫的挑战(The Fisherman’s Challenge)3QP
医生决定参加今年的钓鱼大赛,在渔夫巴尼(Barney)指导下,先是用炖鳗鱼做诱饵钓上了剑鱼,却得知有人钓上了更大的鱼,又买了渔叉出海捕鲸,最后无可争议地赢得冠军。
★ 炖鳗鱼材料是卷心菜(Cabbage)、鳗鱼(Eel)、蛋(Egg)和洋葱(Onion)各一。
★ 按渔夫巴尼建议出海捕鲸后回去告诉他经历可以选择一项传奇特征。(机会可能是随机的。)
★ 听马龙(Marlon)的话,最后需要在很不专心的情况下钓鱼,会钓到特大龙虾获胜。
17、摇尾狗(Wag the Dog) 3QP
方法一:政治顾问(Spin Doctor)
皇家顾问和漂亮的外国政要女儿发生了“拉链门”事件,这会掀起政治风波,女王紧急召来医生咨询,后者建议制造瘟疫传播的假象吸引无知大众的注意力,果然,简单地宣称几个患者得了可怕的瘟疫,消息就迅速传播开来。不过居然有个自认为聪明的家伙提出质疑,哼哼,来人,给我丢到审判坑去!你以为可以随便用我的浴缸就代表这里很民主么。
★ 最后要给避风头的皇家顾问写信时没有特殊选项,寄个人信件然后再选择对象即可。
方法二:幕后操作(Behind the Scenes)
女王让间谍帮忙制造与外国开战的消息,转移注意力后再宣布战争结束,虽然战争只持续了一天是很奇怪的事情,但没有人会傻到去深究啦。
18、公会邀请(Gilded Guild) 3QP
方法一:战士公会(Fighters Guild)
一个战士公会特地来到当地招募骑士团长,反正也不要交会费就加入吧。
方法二:法师公会(Mages Guild)
法师加入了公会,发现负责训练的年轻人体内藏有强大但邪恶的潜力,最后发现能量的来源是一块灵魂碎片(原来是打入法师内部卧底的术士!)
方法三:诗人公会(Bards Guild)
一群湿人在一起就是麻烦,加入还要先通过一堆考核,不过加入后福利还是很好的,他们留下一个年轻女歌手让诗人慢慢潜规则。
19、危险的知识(Dangerous Minds) 3QP
方法一:禁止(Shut It Down)
有个老师居然在广场开课教村民独立思考,反了你了,有我女王的英明领导,屁民们用下半身思考就好了嘛。在劝说无效后,女王只好采用往课本里放虱子和雇佣乞丐等手段让老师知难而退。
方法二:鼓励(Encourage)
女王实在受不了无知村民们在她泡澡时闯进来照镜子了,于是就支持老师教育下一代,不过这样一来被指派协助的商人就累惨了,又要帮忙抓老鼠给孩子们学习,又要出海找课本。
20、东方的希望(Eastern Promises) 3QP
方法一:滚!(Get Out!)
东方来的女人贩卖神奇的药水包治百病,令J教牧师很不爽,就指使手下用毒药来了个掉包,顺利将她赶跑。
方法二:为了科学!(For Science!)
医生中了东方女人的套,付了钱才发现药水只能暂时起效,但中世纪的骗子不像今天连老乞丐都骗的那么缺德,订购的药水还是送到了,而且药水也并不是完全没用,医生提供提炼里面的成分最终配出了真正的解药。
21、饥饿的汉法斯特(Hungry Hungry Hamfast!) 3QP
农民汉法斯特为争取修改法案而发起绝食。
方法一:推波助澜(Promote the Cause)
诗人用诗歌和戏剧表现村庄问题,成功发动群众一起向王宫发起示威游行,说服了女王。
★ 在兵营(骑士住处)可收集到战争主题。
方法一:汉法斯特,别挂了!(Don’t Die, Hamfast!)
医生决定改善村民的健康来帮助他们,制造基本药水各5瓶(你没事要各做10瓶也没人拦着……)。
方法三:搞定那些农民(Deal with the Peasants!)
女王调查发现村民的不满主要源于人口过多导致村庄生活条件恶化,邪恶的统治者会把抗议者卖去做苦工顺便解决人口问题,但聪明的女王选择亲自上阵大战老鼠并派发稀粥,把危机变成了展示自己爱民如子形象的机会。
22、当一天国王(King for A Day) 3QP
女王想放松一天出海捕鲸,让间谍代行国王职责一天。
23、被诅咒的护士(Nurse with a Curse)3QP
护士坚信诊所被厄运诅咒了而不肯上班,医生费尽力气最后请草药师扮成巫师“驱魔”才说服他回来上班,这打工的也太难伺候了吧!
★ 需要从衣柜里再次取得麻布衣服穿上才能在壁炉里烧草药。
24、粗鲁言行(A Rash of Rudeness) 3QP
方法一:惩戒(Discipline)
J教牧师实在无法容忍农民们居然在他传教时聊天放屁,于是借用注视者的力量用惩击术击杀了一个村民,这下大家就都老实了。
方法二:教育(Educate)
P教牧师面临同样的问题,但采用了不同的手段,他跟一位女村民好好地沟通了一下,最后决定给她穿上华贵的礼服来提升层次,果然举止就文雅多啦!(其实是因为担心走光的缘故。)
25、远古秘密(Ancient Secrets) 3QP
王国内意外挖掘出了一个古代遗迹,法师和商人共同努力终于消除大众的疑虑,得以获准发掘。
★ 商人需要准备的大块面包得买个烤炉(Oven)来做。
26、文化入侵(Cultural Crusades) 3QP
方法一:摧毁文化(Destroy Culture)
新兴文化威胁到了古老的宗教,J教牧师通过破坏文化节取得了对新文化的胜利。
方法二:拥抱文化(Embrace Culture)
P教牧师巧妙利用新文化的时尚元素包装宗教取得了成功。
27、文化遗产(Cultural Masterpiece) 3QP
女王开始热衷于收集外国的宝贵文化遗产,自己的王国缺乏这样的东西。
方法一:用偷的(Steal It!)
邻国挖掘出一块重要的远古石板,女王秘密命令间谍去偷了回来。
方法二:做一个(Build It)
国王需要一件宝物来弘扬文化,铁匠和法师经过一番讨论,最后联手打造了历史之石。
28、剑锋(Cutting Edge) 3QP
梦想要铸一把传奇武器的铁匠在P教牧师以及古代一位传奇铁匠妻子灵魂的帮助下实现了愿望。
★ 最后神圣催化剂在做食物的锅里弄(汗……),需要的祝福井水祝福广场的井然后打水,法力石铁匠可以在法师塔外树林里矿点挖到,拖到牧师身上就能给他。
29、末日?(Doomsday?) 3QP
方法一:不用担心(No Worries Here)
一个旅人居然到处散播关于末日的谣言,2012可离你们还远着呢。最后间谍和诗人揭穿了她的谎言把她赶走,她自己倒是碰到了末日——被狼咬死了。
方法二:末日临近(The End is Near)
法师从水晶球中发现末日临近,最终P教牧师消除了人们的恐惧并把大家聚集起来,一起把力量借给悟空——偶是说法师,后者用天空之盾法术将末日火雨转移到了临近岛国。
30、栗鼠进化(Evolution of Chinchilla)3QP
森林里的栗鼠居然练成了刀枪不入的神功。
方法一:重金属(Heavy Metal)
铁匠用两种金属混合打造出了“栗鼠克星”。
方法二:注视者与栗鼠(Chinchilla of the Watcher)
P教牧师从猎人处得知栗鼠是因为受了伤才变得狂暴,他让铁匠做出扩大器,将注视者的和平传播到整个森林中,栗鼠们就不会再攻击人类了。
31、饥荒事件(Famine Fever) 3QP
歉收导致饥饿的农民到王宫闹事。
方法一:提供食物(Feed Them)
有什么人比法师更适合解决食物问题呢。
方法二:法律(Martial Law)
女王先是减税,又亲自猎熊然后下厨招待农民们,啧啧,真正的人民公仆呀。
32、我感觉不太好(I Don’t Feel So Good) 3QP
一个全身是病的旅人来到王国。
方法一:救治他(Heal Him)
医生的治疗对他完全无效,最后J教牧师调查得知他是无意中亵渎了J教圣物而遭天谴,赦免他的罪行后疾病就不治而愈了。
方法二:无可救药(Lost Cause)
医生试图说服这个无可救药的病人捐献遗体用于科学研究,但最后他选择了跳下深坑。
33、宗教法庭(Inquisition) 3QP
教众中有人对信仰产生了怀疑。
方法一:转化(Convert)
诗人通过表演与注视者有关的戏剧来观察观众反应,找出了异教徒(就是你!根本没有来看戏的那个!),并用诗歌将其感化。
★ 布道之后要跟村民逐个多聊天,一直选择友好类里面的“了解对方(Get To Know)”。
方法二:净化(Purge)
不信J教的都得死!
34、要书不要战争(Make Books, Not War) 3QP
P教牧师翻译了一本古代经书,抄写装订多册后免费分发,消除战争对人民的影响。
35、肉之任务4(Meat Quest IV) 3QP
商人利用万能的金钱取得了皇室用肉的样本,再从什么都有卖的万能商店里买到绳子和油灯后到什么都能藏的万能山洞里找到了神秘的肉,研究出了即好吃老百姓又买得起的肉。
36、农民起义(Peasant Revolt) 3QP
方法一:镇压(Suppress)
原来农民造反是因为饥饿,间谍提议给他们肥皂,在杀鸡给猴看后,农民们很愉快地接受了。
★ 到广场后暂停安排跟在场所有人讨论国家命运,一旦他们走散找到异见者就很费劲了。
★ 说要跟踪时,到处走走一会儿会出现可以去的地点。
方法二:安抚(Placate)
诗人用歌剧教育了不安分的农民们。
37、瘟疫将至(Prelude to a Plague) 3QP
在商人的帮助下,医生找到了瘟疫的源头——一些腐败的谷物并研究出了解药,避免王国变成另一个斯坦索姆。
38、宗教审查(Sacred Scrutiny) 3QP
上面派来审查官,J教牧师卖力表现总算获得了认可。
39、铁匠的学徒(The Blacksmith’s Appretice)3QP
铁匠找了个学徒,一夜之间打造出一百件女王需要的盔甲。
40、国王失踪案(The Case of the Missing Monarch)3QP
女王突然失踪了,间谍调查发现她是去会秘密情人了,可是接下来发生的事情就奇怪了,女王被人弄昏放到间谍家中嫁祸她,却有证据表明是那个情人干的,而女王居然命令间谍把她处决了,真相到底如何无人知晓,但间谍很清楚一点,很多事情还是不知道才能活得久一点。
41、魔法表演(Ye Olde Magic Show) 3QP
诗人和法师共同奉献了一场“魔法之夜”,尽管村民不过是在那里聊天压根就没人看而且法师半路就跑回家冥想去了,很多节目是在家里关起门表演的……
★ 第一个表演是通过玩笑(Funny)种类下面的选项。
42、漫游的先知(A Wandering Prophet) 4QP
方法一:唯一真知(One True Faith)
一个流浪的先知到王国宣扬什么自然力量,P教牧师跟他来了一场斗法,先知变出了一只松鼠,牧师从山口山那里借来一只天灾巨龙,喷死半数观众,从此就再也没有人动摇了。
方法二:让他闭嘴(Silence the Heathen!)
J教牧师在森林中发现所谓先知是个吃人吐骨头的怪物,最后间谍将他毒死。
★ 可能是Bug,开始间谍单单无法采集要求采集的两种草药,如果碰到这种情况,到村庄去买也行。
43、恶意奴隶(ANIMUSLAVER!) 4QP
方法一:利用恐惧(Fear to leverage!)
亲手毁灭了自己的王国,钟爱的妻子也未能幸免,J教牧师旅行挖坟查出外来渔夫的悲哀历史,最后赦免了他的罪过,让他交出魔剑“恶意”,让铁匠用打造出的破剑器摧毁。
方法二:解决它(Take Care of It)
一个外国使节失踪,骑士和间谍负责调查,最后发现是一把叫做“恶意”的剑所致,它曾经控制持有他的国王,带来战争和毁灭最终国破家亡。找到剑后骑士也被它控制,好险间谍找到了解药,最终这把邪剑被摧毁了。
44、地精!(Goblins!) 4QP
王国附近打开了时空裂隙,出现了一群地精!
方法一:封印传送门(Seal the Portal)
地精偷偷从井里出来偷村民的底裤!哦不那是侏儒,是偷头发!做成人偶来诅咒受害者。英勇的法师跟踪他们比村民洗澡水还臭的脚印(话说法师怎么知道村民洗澡水什么味道?恶……还是不要知道的好)找到他们的藏身处,你们猜在哪里?万能的山洞!!很意外吧!最后把传送门封上了。
★ 休息一会儿貌似就随便闲晃一段时间就好。
★ 注意看说明不是普通的痊愈术。
★ 在码头/树林地上多点点跟踪脚印会找到东西。
方法二:精炖地精(Gobblin’ the Goblins)
骑士倒是很容易就找到了地精藏身处,但准备就搞了半天,组了三个村民,又是练习又是准备盔甲什么的,最后打就两下就搞定了,顺带解决了王国的饥荒问题。
45、王位继承人(Heir to the Throne) 4QP
美丽而且有房的女王居然要为无后问题担心,这是什么道理?在寄出征婚启事后,女王自言自语说在开始猎男行动前要先去泡个澡,虽然她去年刚刚泡过……原来如此,这莫非是一个澡盆全国共用的关系么。
洗完女王穿着浴袍就迫不及待地出去满大街寻找候选人了。守卫大哥留着很Man的胡子功夫一定也很棒,可是要先套近乎才行,话说身为女王直接给他按倒不就行了么……
找齐候选人以后女王先是以可能令自己受伤的方式(打架)来测试他们的力量,然后抱着打破几个蛋的决心(断交)来试探他们的极限,莫非是基于恨意可让某件事更棒的理论么……精挑细选了一个以后,又从骑士、山洞和路人身上收集了婴儿要具备的三种美德,还特地搭船到外国买了一瓶特制葡萄酒,隆重地跟男猪脚在森林里进行了狂野的生育仪式,这才拜了天地,又在军事地图上策划了半天的床上战术,这才入得洞房,50%的掉落率下一次开出宝宝,一段千奇百怪的造人之旅总算圆满结束。
46、朝圣II(Jacoban’s Day Out 2: A Pigrimsaster)4QP
一次朝圣之旅却因为无意中毁坏了圣物变成了灾难。
方法一:牺牲自我(Sacrifice)
面对追到王国来的J教执法者,作为虔诚的教徒,虽然很害怕死亡,为了王国商人还是挺身而出承担了毁坏圣物的罪名,好在最后她得到了赦免。
方法二:傀儡(Golem Bob)
法师和铁匠联合制作了一个傀儡来顶罪,执法者也很高兴把它当做凶手,皆大欢喜。
★ 需要的矿石让铁匠从物品栏拖到法师身上。
方法三:贿赂(Bribery)
执法者提出可以用一幅珍贵的圣人像交换,商人打听到村里有个收藏家有,但他提出要一株珍贵的草药交换,商人就跑到国外弄到苗在树林里种了出来(当然如果你愿意直接花2500两买画就不用折腾了)。
47、啊怪物,我的怪物(O Creature, My Creature)4QP
基因技术有什么神奇?早在中世纪法师就用魔法创造出了有智慧的生物充当打扫屋子的仆人!
48、暗杀国王(Royal Assassination) 4QP
方法一:毒死国王(The Monarch’s Medicine)
女王的举动变得很奇怪,增收苛捐杂税从10两一直涨到一百万两,靠,偶就算是改了钱也没有那么多呀。医生根据蛛丝马迹一调查到邻村墓地,用后世犯罪份子常用的贩毒手法运回尸体上的怀表,发现怀表的主人居然就是女王!现在的那个是个冒牌货!!!医生偷回了差点被她偷运走的王国财富,调配了毒药和解药,最后用致命一吻解决了冒牌货。
★ 注意!!!做这个任务会导致国王永久死亡,必须重新选择一个。
★ 在得知假国王的秘密后如果选择直接揭穿(Confront Him/Her),会被丢去喂怪兽,等级够高的话会活下来执行暗杀计划。
方法二:暗杀(Sly Slaying)
盗贼试图揭穿假国王的身份,结果被丢进深坑,要不是她躲闪够高就挂了!这仇不能不报,她在午夜通过洞穴的秘密地道潜入王宫下毒(话说王宫的厨房不是人人都可以大摇大摆进去么……),毒死了假国王和他的黑甲卫士们。
49、青蛙传说(The Legend of the Talking Frog)4QP
方法一:青蛙之恋(A Toadry Romance)
传言森林里出现了一只会说话的青蛙,调查发现他原本是某国国王,亲吻它可以让它恢复原形,但尝试过的人都因为它身上的毒素化成白骨,最后医生从白骨中提炼出解药,间谍把青蛙变回了国王。
方法二:说话青蛙之腿(Talking Frog’s Legs)
诗人一番周折找到了说话的青蛙,却发现是她故意散播谣言想要得到青蛙之泪这颗宝石。从女王处得知那青蛙本是一国的女皇,想要吞并各国而被他们放逐了。诗人又用一个迷你王座换得青蛙女王的秘密:她手下还有一大群变成青蛙的效忠者,阴谋要推翻女王的统治。于是湿人大战群蛙,最后将它们一碗打尽献给女王。
★ 山洞里找到青蛙帽,海里找到眼泪,树林里找到青蛙。
50、爱的医生(The Mirthful Love Doctor)4QP
女医生最近的病患都跟爱情有关:她陪一个失恋的男子到沙滩散步来开解他,不过之后自己也感觉到某种异样的不适;一个女子马上就要结婚了,可是贞洁带怎么也打不开;还有一个男子接吻技巧超烂,本着敬业的态度医生就陪他练习,可之后他又有新的问题:不管跟妻子怎么接吻都生不出孩子,最后医生只好好人做到底亲自传授正确方法……偶认为这种敬业态度值得所有女性从医者认真学习。不过医生最后也得到了回报,和那个失恋的男子坠入爱河。
★ 到沙滩上找瓶子里的信时,只要在沙滩上随便走来走去就会随机触发下文。
51、险恶的男巫(The Sinister Sorcerer) 4QP
一个男巫威胁到了乌有国的安全,他的恶魔法术把越来越多的村民变成他的傀儡,他的黑暗大军即将席卷全国。
方法一:拯救男巫(Slay the Sorcerer)
法师虽然会解除诅咒(研究出了驱除恶魔的法术),可是碰上克星术士(男巫)一点用也没有,最后还是靠了搭档牧师的神圣法术(净化灵魂祈祷)才能取胜。
★ 先学习法术了解符石组合,然后准备法术来选择正确的符石,再OK即可。
★ 牧师开始感应被附身的村民后到法师完全任务前都不能打断,否则就要重新收集材料再来过。
方法二:消灭男巫(Save the Sorcerer)
法师发现一个邪恶的男巫正指挥幽灵军队进攻王国,还好间谍带着一个小队阻击了它们延缓了进攻,最后法师调查发现男巫那么强力是因为佩带了一个传说级的项链,而他的目标是得到藏在王国的传说级饰品,两者组成的套装奖励非常逆天,于是法师就先一步从万能的山洞里找到饰品并附上能够削弱男巫的附魔,然后假装把它交出去,贼法联手才把他干掉。
52、女巫回归(The Witch is Back) 4QP
方法一:去死吧女巫(A Witch No More)
一个可怕的女巫出现在镇上,骑士完全不是对手,逃到树林里才捡回一条小命,之后叫上小弟围攻才将她消灭。
方法二:魔法反制(Counterspellin)
法师聪明地反制了女巫的魔法将她击败。
方法三:结婚(Delightful Wedding)
国王看上了一个被村民抓起来的漂亮女巫,可是有一个强力的黑术士一直就纠缠她,女巫提出一个计划,由她吸引术士的注意力,国王趁机攻击,同时给了国王一个魔法戒指当做防护,不过这个戒指需要通过“WooHoo”才能补充能量,最后国王击败并放逐了术士,从此他就热衷于给戒指充能……
★ 开始梦到术士(Warlock)或女巫(Witch)就决定恋爱对象性别。
★ 如果“WooHoo”无法进行,就在王宫一楼放一张双人床。
二、传奇任务
这类任务过程中都会提供一个将角色的缺陷替换成一项随机的传奇特征的机会(如果你觉得缺点也是一种美最后完全可以拒绝),注意有些任务特定某个职业进行,最好合理安排不要浪费机会。
1、传说之泉(Fountain of Legend) 3QP
(注:这个任务的内容视角色的性格缺陷而变化,因为总共有17种缺陷,限于时间和篇幅,无法一一列出,以下是文弱缺陷的情节,其它的细节虽略有差别,大体流程还是一样的。)
正为日常琐事感到厌烦的时候,骑士脑海中出现了一个神秘喷泉的画面,打听得知有村民曾经找到这个能实现愿望的喷泉,但她却不知何故被抓了起来,替她交了赎金之后,得知她是被强盗诬陷了,而记载喷泉所在的地图也被抢走了。
拿回地图后顺利在树林中找到了喷泉,却被告知需要进一步的试炼。到广场把泉水注入井内,喷泉的神秘声音传出:你必须牺牲一件最亲密的东西。难道是刚刚跟吟游帅哥诗人生的小骑士么?却原来是她之前翻看的英雄故事书。但丢到井里之前她还要去把最精彩的地方抄下来(喂,这样也太没有诚意了吧!)。然后又要证明自己的缺陷最后又答对一个谜语才能通过试炼。
★ 文弱(Puny)缺陷:开始需要阅读物品栏中的英雄传说(Heroic Tale:XXX)。
★ 贪吃(Glutton)缺陷:需要献祭的烤甜旗鱼需要在沙滩上的烤肉架(或者买一个)处烤。证明缺陷就一直吃到撑。
★ 自大(Hubris)缺陷:要放弃的镜子在衣柜里找。证明缺陷可通过顺利完成任何事情取得,可就近向井许愿。
★ 咨询女王后回去浏览(Browse)书架会出现提示,然后到村里买寓言书(Fabulously Foolish Fables)。
★ 最后的谜语选第一项。
★ 完成最后试炼后可以选择一项传奇特征。
2、哲人之石(The Philosopher’s Stone)3QP
铁匠帮助法师用鸡蛇兽的蛋加上其它材料打造出了哲人之石。
★ 石头打造成功后法师可以选择一项传奇特征。
3、格斗比赛(War Games) 3QP
女王举办今年的比武大会,让骑士参赛为国争光,“拿不到金牌回来你就等着挖煤吧!”好在骑士不负厚望,接连击败对手,眼看胜利在望,黑骑士跳了出来!看来勇士试炼中的失败也不过是暂时退让(merely a setback)而已呀!
★ 这个任务只能骑士进行,最后击败黑骑士会获得一项传奇特征,但如果已经有了就无法取得,这点要注意。
4、入侵!(Invasion!) 4QP
一群强盗准备入侵王国。
方法一:智取(Defeat with Deceit)
法师先放火烧掉整片森林逼出一个强盗,将其心灵控制逼问入侵计划,得知强盗们很怕鬼,哪里可以找到传说中的亡灵大军呢?没错同学,还是山洞呀!!!(不过这次还算比较合理,亚拉贡就是在山洞里找到亡灵大军的。)
★ 第一个问题答案是Jacob,第二个问题答案是不会临阵退缩(No Retreat),第三个问题答案是重复死亡(Curseof Perpetual Death)。
方法二:准备抵抗(Secure with Swords)
商人招募了三个同伴保卫国家(比过去常见的村民械斗人数还少,简直跟日本战国时期有一拼呀!),铁匠制造了需要的装备和油锅。
★ 铁匠打造完所有东西后会获得传奇特征。
方法三:情报工作(Stop with Secrets)
间谍在树林、村庄和自家床下等地打探消息,掌握了强盗的进攻计划和内奸的身份,更重要的是强盗首领的桃色绯闻!将强盗的入侵化解于无形中。
★ 杀死内奸后会获得传奇特征。
5、七种艺术(Seven Mechanical Arts) 4QP
铁匠立志要掌握锻造以外的六大艺术:原来锻造几件破盔甲破剑卖店就算是掌握了交易的艺术(模拟经营游戏爱好者和魔兽中长年分析补丁说明玩拍卖所的JS们内牛满面……);在口袋里放太久的种子长成了稻子就是掌握了农业;捐献盖房子就算掌握了建筑;倒是裁缝/时尚比较有说服力,要戴个铁面具到大街上溜达那是够潮的;打猎算战争艺术也说得通,后世外国不是有搞围猎什么的么;至于你问为啥烹饪居然是通过锻造,也许跟太上老君炼的金丹差不多吧!
★ 这个任务只能铁匠进行,如果已经没有缺陷就浪费了。
★ 烹饪是在熔炉的一个选项。
6、乌有国之龙(The Dragon of ??)4QP
方法一:结盟
传说在乌有国的地下沉睡着一只巨龙,但直到最近有几个农民在洞穴里遭到攻击,这个传说才开始让人觉得并不只是传说。淫游湿人温思萝卜听闻这个消息,就义不容辞地担起了跟巨龙结盟的任务,他要用一首好诗来打动它。
法师朋友斯蒂芬从村里花15块买的书中学到有关龙的知识后告知温思萝卜,诗人就信心十足地带着鸟肉去拜访巨龙啦,但他没料想的是这只龙吃素!要不是跑得快毛就烧的一根不剩了。
回去商量后法师给配了一瓶火抗药水,诗人喝下后先在火炉试了试,结果差点变成万圣节火鸡。原来是斯蒂芬搞错了,其实是需要防火药水,这次总算没出纰漏,而斯蒂芬用龙最喜欢的金子、艺术和爱的主题谱写的诗也打动了龙,甚至在他回去睡觉时化身成红发美女Nyrexis找上门去,一个吻让她永远成为该国的盟友。
★ 如果进洞穴迷路就多试几次。
★ 防火药水材料是Bloodmoss x1、Leech x1、Sagewort x 1、Valoroot x 1。
★ 亲吻Nyrexis后可以选择一项传奇特征。
方法二:屠龙
女王听说龙的消息就兴奋了,啧啧,“屠龙者”,多么闪亮的头衔啊。第一次开荒因为缺乏准备而失败,第二次带上了冰霜附魔的长剑以及防火药水,顺利单刷成功。
★ 冰霜附魔药水材料是Grassweed x 1、Lordleaf x 1、Sagewort x 1。
★ 屠龙成功可以选择一项传奇特征。
三、吞并任务
以下吞并任务首先需要跟有关的国家结盟后才能进行,结盟方法是进行任何任务控制国王时在策略地图上选择“查看政治状况”然后点击地图上的空白板块查看该国资料,在资料窗口点击一个按钮消耗少量资源点数与其结盟。吞并不同国家会得到不同的好处。
1、傀儡也疯狂(Golems Gone Wild) 3QP
国家:Ticktop
好处:允许自由活动不进行任务的时间+6小时。
Ticktop的傀儡们造反了!它们跳舞跳个不停。最后铁匠和法师一起武装了一只伪装成傀儡的部队前往那里用更帅的舞技让它们恢复正常(这都什么乱七八糟的)。
2、荣誉竞赛(Tournament of Honor) 3QP
国家:Advorton
好处:消耗3-4QP的任务变成消耗2-3QP。
Advorton国需要帮助,但他们需要先证明乌有国具备骑士精神值得依靠。
方法一:支持乌有国冠军(Bolster XXX’s Champion)
在法师提供的检测不出的“兴奋剂”帮助下,骑士依次在王球比赛、饮酒比赛和剑术决斗中击败了Advorton的代表。
方法二:破坏Advorton的冠军(Sabotage Advorton’s Champion)
在间谍的帮助下,骑士轻而易举地击败了对手,虽然有点胜之不武,但国家的荣誉高于一切!!
3、失眠(Sleepless in Snordwich) 3QP
国家:Snordwich
好处:完成使命和逃避责任Buff额外+10专注。
Snordwich国有贵族来造访乌有国,女王指定J教牧师接待,而另一方面,商人从一个同行那里免费得到一些项链,但是购买者都会陷入沉睡,原来是被封印在项链里的噩梦恶魔在搞鬼!最后J教牧师成功将恶魔放逐。
4、教皇之死(Death of the Proxy) 3QP
国家:Yacothia
好处:每日收入+25%。
方法一:趁火打劫(Exploit the Chaos!)
在Yacothia,J教的教皇突然去世而造成混乱。在J教牧师先行打听了两个教皇候选人的情况后,间谍化装潜入那里。于是一个候选人因为偷藏女性内衣而名声扫地,而另一个就因为吃太多呕吐而损害形象,选举被迫延迟,Yacothia不得不向乌有国臣服。
方法二:选举教皇(Proxy Election Time!)
女王随便找了一个傻乎乎的农民,居然就被选上教皇,不过人人都顶着一坨屎的J教选出这样的人当教皇一点也不奇怪。
5、松鼠成灾(Squirrel Infestation)3QP
国家:Burdley
好处:建筑所需的RP减25%。
方法一:烧(Burn)
法师用一场森林大火解决了困扰Burdley国人民的松鼠问题,但没有木材也就断了他们的财源,法师只好在被发现前偷偷用快速播种法恢复原样。
方法二:猎杀(Hunt)
骑士带领手下进森林大战松鼠却铩羽而归,之后想到用凶残栗鼠来以毒攻毒,可是这样一来又给Burdley人民带来了更大的威胁,最后又得教他们如何跟栗鼠战斗。剑>栗鼠>松鼠>剑?这又是哪国的逻辑??
6、匪帮(New Gangs of Aarbyville)3QP
国家:Aarbyville
好处:完成任务多加20%经验值和20%金钱。
Aarbyville的海盗王来访,同时手下两个匪帮出现在王国边境,他们有什么企图?
方法一:暗杀!(Assassinate!)
间谍调查到他们企图入侵乌有国,女王假装投降,出其不意将两个匪帮首领刺杀,反而借此机会降服了Aarbyville。
★ 在物品栏中装备的武器上点击选择涂上毒药。
方法二:入侵!(Invade!)
女王稳住海盗首领们,骑士趁机出海招募雇佣兵征服了Aarbyville。
方法三:诱惑!(Seduce)
诗人为了国家献身色诱海盗女首领,然后趁她们酒醉挑拨离间将另一伙海盗消灭,这下女海盗也有家难回,只好嫁给了诗人。
以下两个国家首先需要在村里店铺买到地图(或通过奇遇取得),然后到码头选择用地图航行到要去的国家,回来后就可以在策略地图上与之结盟了。
7、政治婚姻(A Political Marriage) 3QP
国家:Effenmont
好处:解锁能量饮料
Effenmont王室的双胞胎继承人已经到了适婚年龄,这似乎是个人财兼得的好机会……
方法一:智取(Outmaneuver)
Effenmont的公主不仅拒绝了女王,还和其它国家秘密联络暗中针对她,女王让间谍找到了证据,一边袭击Effenmont施加压力,一边又激怒公主后勒索她,谁知公主反而很欣赏女王的高超策略而因此迷恋上她。
★ 敲诈之后关系会自动变成最好朋友,不过由于之前吵架过,这里还是要先道歉然后才能继续提高友好度。
方法二:诱惑(Seduce)
送花送食物都不管用,跟间谍玩了一出英雄救美的把戏公主就倾倒了,为什么小女孩都吃这一套呢?
★ 皇家奶油蛋羹在接待厅的烤箱做。
8、狂吃节(Gasto-Fest or Bust) 3QP
国家:Gastrobury
好处:食物Buff+100%、食物保质期+100%
Gastrobury将要举行年度狂吃节,可是却没有足够的食物!女王决定邀请他们到乌有国来过这个节日,而食物问题就让法师通过幻觉法术解决!还真是会省呀。
★敬虚幻酒之前先把鼠标移到头上有标志的宾客身上记住名字。