炉石传说初学者入手变种咆哮德炉牌组搭配分析攻略,在一月份我用这个牌组打出了不错的成绩,我希望你也可以。这个牌组要特别感谢Frazwah,也就是第一个开始使用精神控制技师的玩家。另外我也要感谢Sixis,是他使用这个牌组打到了美服第一名,让这个牌组引起了我的注意。
如果你正在打天梯,你会发现德鲁伊突然崛起了。由于目前天梯里一方是动物园和猎人,另一方是控制战士或是手牌术士。德鲁伊在这两个极端中自成一派,也成为天梯中的一个主流流派。
目前德鲁伊的牌组主要有两个:城墙德和咆哮德,这两个牌组都是通过激活和野性成长来获得资源优势,领先于其他职业打出更强的随从。但是城墙德是通过 不断打出嘲讽随从搭配克尔苏加德断送对手快攻的想法,咆哮德是通过连招出其不意的造成14或者更多的伤害,这篇攻略着重介绍的是咆哮德。
炉石传说变种咆哮德牌组分析
为了让你理解这个牌组,我们必须从头讲起。首先我们有两套自然之力+野蛮咆哮的连招,从9费回合开始这两张牌配合在一起就是14点伤害,之前场上每有一个随从还又多出2点伤害。我们的游戏目的就是撑到后期,将对手的血量打进我们的连招范围。
由于场上的随从越多,野蛮咆哮的效果就越强,我们使用了以下随从来达到这个目的。
纳克萨玛斯之影出场的时候有潜行效果 -- 当它成长到一定程度时 -- 几乎可以抗下所有的AOE技能,最常见的开局就是激活+纳克萨玛斯之影,效果相当于给你的纳克萨玛斯之影+2/+2。
四费随从的话,我们没有选择以往使用的冰风雪人,而使用了森金持盾卫士。损失的一点攻击力完全可以通过嘲讽这个防御能力弥补回来,当按曲线打出的时候,森金持盾卫士可以杀掉任何速攻随从,除了黑铁矮人,蛛魔,米莎,地精炎术士和蜘蛛坦克。
五费随从的话,我们使用的是从炉石传说内测时就流行的随从,碧蓝幼龙,提供的法术强度还能提高横扫的效果,可以很好的弥补德鲁伊最薄弱的清场能力, 同时场上留下一个身材不错的效果,还附加抽牌。利爪德鲁伊的用途很多,既可以选择嘲讽形态提供防御力,以4/6的嘲讽能力对抗动物园的速攻。也可以选择4 /4的冲锋形态削减防御战士的护甲,如果对手不得不用武器杀掉它的话,还能多造成4点伤害。
至于知识古树的作用就不用提了,几乎每个牌组都会塞进去两张,知识古树不仅可以帮我们拿更多的牌,同时还能维持场上的压力,对于一张牌来说它的价值太高了。
以下几张牌我们只带了一张,德鲁伊的特点是移除技能很弱/费用很高,所以有三个随从都是弥补这个弱点的。王牌猎人是一个针对单体威胁的移除手段,通 常王牌猎人是用来对付山岭巨人,熔核巨人,阿莱克斯塔萨,拉格纳罗斯,或者是砰砰博士的。精神控制技师弥补我们前期缺AOE的弱点,精神控制技师也许在三 回合不会马上显示他的效果,但即使面对控场牌组,由于砰砰博士的存在,他也有自己的价值。黑骑士是另一个单体移除手段,他可以瞬间消灭一个身材魁梧的嘲讽 随从,帮助我们更好的击杀敌人。另外黑骑士的目标是提里奥弗丁,任何手牌术士加上嘲讽的巨人和暮光幼龙,还有战争古树,利爪德鲁伊,另外还有淤泥喷射者。 阿莱克斯塔萨是费用高到的一个随从,也非常符合这个中速牌组的思路。她可以直接对敌人造成15点爆发伤害,或者在面对速攻牌组的时候帮我们争取一到两回合 的时间。
最后值得一提的是洛欧塞布,他的作用是可以在一回合内保护你的随从不被技能所消灭,争取宝贵的时间。由于我们九回合就可以打出连招,所以八回合使用洛欧塞布+纳克萨玛斯之影是很不错的,如果他们都能活过一个回合,那么14点伤害的连招就会变成可观的二十六点。
现在任何可行的牌组必须都有对抗速攻的能力,在天梯里也就代表了动物园,猎人,包括一些机械法师。我们在前三回合的主要解法有丛林守护者,愤怒和横 扫。如果场面失控了,精神控制技师是一个不错的方法,留心对手的鬼灵爬行者,有的时候你把它杀掉可以凑够4个随从触发精神控制技师。
虽然在中期我们是通过森金持盾卫士和利爪德鲁伊来争取时间的,同时这些随从还可以让我们在交换时获得优势。但是之前我们可以出乎敌人预料的时候激活打出碧蓝幼龙。在七回合时我们可以重新夺回场上的控制权,之后开始直接攻击敌方英雄,之后使用连招一波带走。
带了两套连招的唯一坏处在于如果前期拿到了连招牌,他们在前期是几乎用不到的。如果我们手里有五张牌,然后其中三张都是连招牌,那么相当于我们手牌 只有两张。为了减少这个情况的发生,我们还需要过牌。前期有愤怒过牌,中期有碧蓝幼龙过牌,后期有知识古树。在使用知识古树的时候几乎总要使用抽牌,如果 治疗可以让我们多活一个回合,那么我们可以可以获得更多的牌。如果治疗可以帮我们多活两个回合,那么我们起初也没有多少压力。你几乎一直应该这样,除非你 的场上已经有嘲讽随从保护你的情况下害怕对手的直伤技能:火球术或杀戮命令。
野蛮咆哮的计算
每个回合开始我们都要计算场上现有的伤害,除去击杀对手嘲讽随从以外的伤害。我在看直播的时候发现他们计算伤害的方式非常诡异,在此我将介绍一个有效的方法,我每次玩德鲁伊的时候都是这么计算伤害的(打德鲁伊的时候也是一样)。
首先,我们的连招是9费打14,然后要把场上随从的伤害加起来,最后我们要加上场上随从获得野蛮咆哮后的伤害。
假如我们场上有一个3/3的纳克萨玛斯之影,一个5/5的洛欧塞布,我会念出"14加3是17,再加5是22,再加4就是26."
我觉得这是计算咆哮伤害的最有效方法,但是我们也要考虑嘲讽随从。
假如对手场上有一个提里奥弗丁有嘲讽能力,那么较好的进攻方案是,打破圣盾至少需要1点伤害,然后又需要6点伤害杀掉弗丁。
我会这么说"26减2 -- 因为自己的攻击往往是最弱的一个 -- 24再减去7(洛欧塞布+咆哮)是17,那么现在有效攻击力就是17点了。"
如果连招不完整的话你也要根据具体情况计算,自然之力单独使用的话只有6点伤害,但是单独使用野蛮咆哮的话也要专门计算,每有一个随从在就多打2点,当然也要把对手的嘲讽随从算进去了。
很明显边玩边算是很困难的,但是如果你不断重复这个思路,那么你就很少会犯错了。我每次都是按照这个顺序进行计算,这样大大减少了我错过必杀的机会,尤其是当你在随从上浪费伤害的时候。
游戏前期的规则
1)永远不要在一回合幸运币+野性成长,除非你手里有纳克萨玛斯之影。
2)永远不要一回合激活上纳克萨玛斯之影加上二回合幸运币打出纳克萨玛斯之影,除非你手里有丛林守护者,即使有你也不太应该这样。
3)尽量多用英雄能力杀掉1血随从而不是用愤怒,尤其是面对猎人的时候,你应该留着愤怒对付霍弗,猎人每次都能拿到霍弗。
4)如果你的费用够一个大随从,也够两个小随从,那么优先打出大随从,当然除了可能被对手的王牌猎人,精神控制技师或者黑骑士的情况。
对阵指南和换牌思路
起手优先留激活和野性成长,除此之外的按照之前的优先级顺序。
Vs 法师
换牌时假设对手是机械法师,留愤怒解机械跃迁者,留下精神控制技师应对潜在的快速铺场,还要留下丛林守护者。如果起手有野性成长的话可以留下森金持盾卫士,如果对面是慢速法师(冰法和疲劳法),把愤怒和精神控制技师换掉以获取更加平滑的曲线。
Vs 猎人
留愤怒解送葬者,留丛林守护者解霍弗,留精神控制技师解鬼灵爬行者。留横扫可以解上述所有随从,打猎人根据具体情况大概55开或者55对45吧,但 是你可以通过一些技巧提高胜率,如果猎人有鹰角弓,那么别用随从去触发冰冻陷阱,除非你场上有嘲讽随从吸收角鹰弓额外的攻击。如果爆炸陷阱可以清掉你的 场,那么你可以选择不攻击而继续铺场。如果你看到对手有狼骑兵或者奥术傀儡,那么这就是冲脸猎人,那么你应该严格控场,并且使用知识古树治疗自己,并且祈 祷红龙可以把你的血量拉回来。打中速猎人的话,你就应该和对手拼伤害,长鬃草原狮现在节奏很慢了,长鬃草原狮两个回合的伤害才能追的上冲锋形态的利爪德鲁 伊,那时候游戏已经结束了。
Vs 战士
一切都看曲线,换掉愤怒和横扫吧,愤怒唯一的目标只是苦痛侍僧,而且这并不算大威胁。如果你手里一个随从也没,你可以留下丛林守护者,当然可以留下 他应对希尔瓦娜斯,另外你可以搜索纳克萨玛斯之影,森金持盾卫士和利爪德鲁伊来获得一个平滑的曲线。对于德鲁伊来说这应该是六四开,因为战士在中期应付不 了德鲁伊的攻势。
Vs 萨满
留愤怒解火舌图腾,法力之潮图腾或者解半个野性狼魂,留下丛林守护者可以解萨满的其它图腾,横扫的伤害往往不足以清干净萨满的场,除非你有碧蓝幼龙的协助。打萨满是55-45的,这也许很意外,因为大多数人觉得萨满打德鲁伊优势很大。
Vs 德鲁伊
前期几乎只看谁拿到了野性成长,中期是看谁先拿到知识古树,在五回合较好用激活打出,即使你手里还有其它五费牌。我与Nevil关于咆哮德打城墙德 谁更有优势争论了很久,Nevil觉得城墙厉害,应该他是美服第一,我只是第五。其实这个两个牌组的对阵只看黑骑士,记住利爪德鲁伊都用冲锋形态躲开黑骑 士。双方肯定都会控场,我们控场是为了限制克尔苏加德的作用,他们控场是为了减少咆哮一波的伤害。我觉得内战是59-41吧,但是保险来说还是 50-50.
Vs 牧师
留愤怒解北郡牧师或是没被治疗的无畏剑圣,留丛林守护者解狂野炎术士,留横扫解黑暗教徒。除了这些以外就没什么难点了,牧师在中期很难对付你的随从 -- 尤其是利爪德鲁伊 -- 我们的两个丛林守护者是秘教暗影祭司的唯一目标,我会在纳克萨玛斯之影变成4/4的时候就显身攻击,因为之后不怕奥金尼+治疗之环的清场,也不怕暗言术的 移除。
Vs 盗贼
留愤怒解军情七处特工或者大地之环先知,除此以外你几乎可以换掉所有牌来搜索激活和野性成长。你的威胁只是你的爆发伤害和盗贼一样强。如果你的利爪 德鲁伊都使用猫形态,那么留给盗贼的闷棍目标就只有碧蓝幼龙和知识古树,这样都可以重复利用它们的战吼。盗贼现在在天梯里很少见了,所以只是因为这点就可 以说是55-45了。
Vs 圣骑士
留横扫解作战动员,留丛林守护者解飞刀杂耍者,留愤怒解护盾机器人或者奥尔多卫士,记住把沉默留给希尔瓦娜斯,把黑骑士留给提里奥弗丁。你的连招应 该比骑士更快,因为圣骑士必须等你铺场以后才能用生而平等。记住你可以沉默自己的随从消除奥尔多卫士的debuff,我觉得打骑士还是55-45,对骑士 有利。
Vs 术士
起手要假设对手是动物园而不是手牌术士,丛林守护者解动物园的飞刀杂耍者,手牌术士的暮光幼龙,所以起手必留。打动物园的话留精神控制技师,愤怒和 横扫。利爪德鲁依要用嘲讽形态。如果你知道对手是手牌术士了,留王牌猎人,也要搜寻野性成长。计算好熔核巨人的费用,因为你可以从敌人在20或者更多血量 的时候秒掉他们。我得承认动物园打咆哮德更有优势,但是咆哮德打手牌术士也有优势。