武器占用“攻击”道具槽。每个角色只能携带一个武器,获得武器袋之后可以携带第二把武器,通过按up+down切换。
武器的伤害类型
普通伤害
普通伤害是游戏中最常见的伤害类型,所有怪物、陷阱、魔法、特殊道具(圣水、痛苦之靴、冲刺之靴以及地狱火把)和大部分武器都是普通伤害,并没有任何额外的特效
穿刺伤害
穿刺伤害能够对特定敌人造成破防的效果
会遭到破防的敌人如下:
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火把占用“火把”道具槽。可增加照明半径,默认两格。
捡起新火把后旧火把会掉落。
火把会让玩家更容易看见怪物和隐藏房间
同时也更容易吸引照明范围内怪物的仇恨
照明范围越大,拉仇恨效果越强。
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占用“防具”道具槽。
捡起更好的防具会覆盖较差的防具,除了空手道服、玻璃甲、玻璃重甲和黑曜石甲
还有一些头饰、指环和携带品同样具有增加护甲的效果。无论防御值多高,受到伤害的最小值都是0.5颗心
图像图像图像图像魔法冷却
法术使用后有冷却时间,在杀死一定数量的怪物后刷新(zone2的绿蘑菇和zone3的冰/火锅也计入),刷新技能需要的怪物数量会显示在法术格子上。
怪物死于尖刺陷阱或被其他怪物杀死同样计入冷却数量中。
装备魔力指环能把魔法的冷却降低为四分之一(DLC二分之一),并把魔法效果变为强化版
装备奇迹指环也能把冷却降低为四分之一,但不会强化魔法效果。
鲜血魔法
在魔法冷却期间仍然可以使用,但是会使角色扣血,称之为鲜血魔法。
进入楼梯后的一拍仍然能发动魔法,即使是鲜血魔法也不会扣血。
像Bolt或Bard这样快节奏的角色甚至能多次发动
魔法可以在宝箱和商店中获得。
图像 图像消耗品为携带的一次性道具,使用后消失(战鼓和嗜血战鼓除外)
玩家一次只能携带一个消耗品,除非拥有背包或者次元背包(炸弹拥有独立的装备格子,不与其他消耗品冲突)
同时按住两个方向键来使用不同的消耗品,玩家可以在options中自行设定(推荐设置成单键操作)
图像随从是DLC新增的道具类型,一种固定跟随在玩家身边的辅助型队友
使用对应道具来激活。激活之后,玩家下一拍会决定随从的摆放位置,一共4个方向(Diamond有8个方向)。之后会一直跟随玩家直到这一局结束。
每个方向只能存在一个随从,同一个方向的随从会被取代。
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