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刀塔自走棋三费棋子特点全分析

来源:网络 作者:鬼眼 0

《刀塔自走棋》游戏中各种三费棋子都是各种阵容中的常客,很多体系中这些棋子都是核心,分别有什么样的特点呢?不少新手玩家很想知道,下面就为大家带来三费棋子特点全分析,一起来看看。

三费棋子特点全分析

1、抬人飞快闸种组(狼人、剧毒术士)

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剧毒术士

由于该两枚棋子技能都能增加场上总人(?)数,若是场上战力稍微弱了一些,很容易被小狼和蛇棒血入。因此前期当自己场上阵容相当强且有多余的位置时,可选择带上这两枚棋子其中之一加快抬人速度(都带也太闸种了吧!),早早建立血量优势。且由于剧毒术士的蛇棒不吃魔法伤害,前中期外挂一个带回蓝装的剧毒术士是针对(一般胡)法师的好方法。而狼人招出的小狼AI很高,经常能打出不错的效果,因此狼人只要能开出技能就是赚的,站位很重要。

打工方面:狼人单卡(棋子)强度主要看能不能招出来小狼,一星的狼人不够稳定,两星的狼人虽说会亏一点钱但够稳定,在大多数阵容中都能打工很久,是很不错的打工仔;剧毒术士局限性较大,楼主个人通常是在能配出野兽BUFF或者术士BUFF时才会选择这枚棋子打工,比如说走六战士时尚未刷到美杜莎,临时上剧毒术士配出四野兽BUFF过渡。

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你们看我吊吗

体系方面:狼人和剧毒术士都是野兽召唤物流的必备棋子;狼人作为战士流中入人的主力,是六战核心之一;剧毒术士尚未有其他比较固定的位置,通常为过渡用(但由于拿的人少容易三星,有时侯效果出乎以外的好)。

2、双骑士组(全能骑士、死亡骑士)

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低调的实用单卡——全能骑士

全能骑士是一枚被很多人低估的棋子,身板合格,其技能同时具备奶量与纯粹伤害,打残局能力很强;死亡骑士单独用只能说勉强算合格,但亡灵属性使其在前中期经常与小黑配合。死亡骑士与全能骑士技能配合起来能保住一个残血棋子,可以极大的影响战局。

打工方面:两星全能骑士可在很多阵容中打工,一般只要能凑齐两骑士就能有足够的肉度,在巨魔骑中可作为混沌骑士两星前的过渡;死亡骑士可以打工的地方就多得多了,双亡灵BUFF很强力,只要有另一个亡灵在场死亡骑士即可上场打工。

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亚巴顿

体系方面:六骑三龙自不必多说,该两枚棋子也是最近新套路四骑三龙三法的成员;死亡骑士又是亡灵猎与巨魔骑的必备棋子;全能骑士局限稍大,除了上面提到的六骑之外,偶尔被用来配出四人类BUFF。

3、光法与潮汐组(风行者、沙王)

光法俗称小风行,潮汐人称小沙王。

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光法、潮汐:喵喵喵?

风行者基础攻速很快,技能经常能改变战局(前提不能假赛),是很强力的棋子。沙王类似,虽说属性不如风行者优秀,但沙王若是秀了起来技能效果不比潮汐差。

打工方面:沙王若是早早两星放在前排可提供稳定的控制,是很优秀的打工仔,但没有两星上场机会渺茫;风行者可在很多阵容中提供AOE,那一箭的风情令人着迷。

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风行者

体系方面:风行者是奶德的输出核心之一,同时也是六猎人中期的顶梁柱;沙王目前还没能融入一个常见的固定体系,偶尔可在精灵刺中露面。

4、我又枯了组(冥界亚龙、幻影刺客、隐形刺客)

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pa

冥界亚龙目前只能出现在三龙体系里,有三龙BUFF加成的冥界亚龙十分强力,但也只能用在三龙里,且价格昂贵,建议没有确定走三龙体系前不要留。幻影刺客也是只能出现在精灵刺里,由于三刺的羸弱,精灵刺强度不高导致幻影刺客地位也降低。隐形刺客技能很不错,却很难上场作战,仅有战略意义。

打工方面:价格太贵与作用不符,不适合打工。

体系方面:冥界亚龙不必多提;幻影刺客是奶德尚未抓到圣堂刺客时的代替品,精灵刺的固定成员;隐形刺客…….我哭了你们呢?

5、大哥组(闪电幽魂、影魔)

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电魂

这两位都是不折不扣的输出核心,不管是什么阵容,这两枚棋子在DPS排名中必名列前茅,就是这么稳定。可以算是三费棋子中最值得抓的两员了。

打工方面:早早的有了两星电魂或者两星影魔一般都会围绕着这两枚棋子构筑阵容,很少会成为打工仔。(但强度毋庸置疑)

体系方面:电魂是一切三法体系的核心,无论是在兽人法还是在地精三法都是如此,六法不必多说;影魔同样是兽人法里的输出大将,也会出现在地精中凑三术士,偶尔会出现影魔大哥带混搭队的情况。

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SF

6、不好分类组(狙击手、月之女祭司、灵魂守卫、秀逗魔导师)

狙击手作为射程最远的猎人本应该是猎人中的大哥人物,但无奈技能太坑经常出现不停瞄准的情况,甚至不如一直平A伤害高,很是被人诟病。但若有了疯脸这一神器加成,狙击手会非常强力。月之女祭司虽然技能很欢乐,但实在是太不稳定,因此很少有机会上场。灵魂守卫作为恶魔流的核心人物,变身后伤害爆表,三星老TB杀全家是常有的事,但三星前身板稍脆,容错率低,比较吃装备(有了防御装的TB是真的强)。秀逗魔导师,说实在话,火女的技能还是不错的,能直接秒杀对面一个后排,但无奈AI较低,电蛇棒是常有的操作,不知补丁后会不会有所改变。

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帅就完事了

打工方面:这几枚棋子中比较有打工潜力的就是灵魂守卫了,由于恶魔属性的加成,灵魂守卫只要能挺到变身一般都会起到不错的效果。

体系方面:狙击手和月之女祭司都能进入六猎人的体系中,但到后期月之女祭司还是要给潮汐让位子;灵魂守卫在恶魔流中是大哥,有时在六战中也会加入双恶魔猎手防止对面敌法针对;秀逗魔导师地位尴尬,和同是三费法师的电魂没法比,算是三法的过渡棋子,同时也是六法的一员。

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火女

以上就是各类三费棋子的特点分析了,感兴趣的小伙伴不要错过。

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