补丁1.1改动列表:
游戏环境:
改善了地图设置,使得高大的障碍物(例如地低冒险时大量的岩柱)后的建筑/单位/物品会更容易被发现。
修正了宝物说明的遗漏,玩家在初次获得宝物的时候会出现一个对话框,说明该宝物的能力。
加入了英雄榜,赶快挑战heroic难度,让自己名垂青史吧!
英雄榜的评分方法与3代及4代均有所不同,选HEROIC难度如果久久不能完成任务,最后所得的分数可能甚
至比耗时相同的hard难度还要低。
在下个补丁中,玩家可以上传自己完成官方地图后的最佳成绩,该成绩将与全球其他玩家的成绩一起被记
录在ubi.com上,并且按照从高到低排列。
用户界面改动:
现在在访问高山堡垒(生物升级屋)的时候,可以预先查看到升级费用。
平衡性改动:
技能改动:
Leadship领导术并不能作用于亡灵单位,因此亡灵法师学习领导术后,将赋予麾下的亡灵单位打击敌对生
物士气的能力,每组亡灵生物每次攻击依照技能等级分别有15%/30%/45%几率对目标造成士气-2点的负面
影响,该效果不可叠加,也不可被驱散。
能力改动:
Solider’s Luck(士兵幸运)对单位技能生效率的加成稍微削减了。
魔法改动:
改进了大部分魔法的伤害算法,使得闪电等2级伤害魔法在早期所造成的伤害不会低于石刺术。
Summon Creatures(生物召唤)在召唤1-4级生物时依旧消耗1点法力,召唤5-6级生物每个需要消耗2点法
力,召唤7级生物每个需要3点法力。
Instant Travel(时空门)如果1天之内施展第二次,则需要消耗额外的5点法力。
Town Portal(回城术)在施展后有一个对话框,在框内可以看到即将回到的城镇资料。发现不是自己想
回的城镇后,可以点击取消。
Phantom Forces(幻影军团)过于YD,故将算法该为:镜像生物的数量最多为[10X(P+1)]/被复制的生
物等级,且不能超过目标的数量。
种族改动:
学院:
大精怪的修理能力效果提升,但是每场战斗只能使用3次。
泰坦提供的经验从290上升至295。
Havez的英雄特技进行了强化:从第一级开始,每升两级,英雄的精怪(一级兵)攻防+1。此外,精怪的修
理次数每4个英雄等级+1,修理效果每4个英雄等级增加1点。
地牢:
刺客的射击惩罚从50%下降为25%。
阴影女族长的生命值从90上升为100。
现在黑龙不会被己方英雄的破魔技能影响了。(末日又可以乱丢了!)
Eruina的英雄特技说明文字更新,特技触发的前提包括英雄使用普通攻击或者魔法攻击(仅限破坏系魔法
),如果一次对多个目标造成伤害的话,则每个目标都有相同的几率受到阴影女巫和阴影女族长的额外攻
击。
Kythra的英雄特技强化,除了牛头怪和牛头守卫从第一级开始每两级攻防+1外,她麾下的牛头怪/牛头保
安有几率增加一次攻击次数,几率由英雄等级决定。
Vayshan的英雄特技强化,除了英雄带领的侦察兵和刺客从第一级开始每两级攻防+1外,刺客的下毒能力
将附加每英雄等级5%的额外伤害。
Yrwanna的英雄特技不再使麾下血腥处女和血腥老处女得到攻防加强,而是每2个等级提升1点最大伤害值
和最小伤害值。
圣堂:
皇家狮鹫提供的经验值从58上升到66。
骑士及圣骑士的枪术技能过于强大,现在修改如下:移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。反击时,对
方每移动1步,骑士/圣骑士因为以逸待劳,仍然可以得到每步2.5%的杀伤加成。
现在的天使/大天使有较小几率在防御后自动使用圣疗技能(圣骑士的能力),治疗离天使最近的友军单
位并且消除一个DEBUFF(比圣骑士的差了一点点,但是免费哦)
Lazlo的英雄特技强化:英雄每升两级,护卫和武士攻防+1。此外,护卫和武士的远程防御能力随英雄等
级提升而上升。
炼狱:
角魔督军的伤害从1-4修改为1-5。
梦魇兽的攻击/防御技能从18/18调整为16/16。相对地,梦魇兽打出恐惧攻击的几率比之前大大提升。
深渊领主的主动性调整至9,但同时价格从1850上调至1900。
大魔鬼获得了一个新的能力:黑暗召唤(Darkness summon),每场战斗可以对敌方非机械部队使用一次
,作用是在敌方某RP不好的单位身边召唤出6倍于大魔鬼数量的角魔督军(升级的2级兵),在该组角魔督
军没有被完全摧毁前,受诅咒的单位不能移动/施法。(这个爽,很有拉登风范,突然冒出一群恐怖分子
,一拉阴线,“啪”一声过后,世界清静了……)
Grawl的英雄特技得到强化:英雄每升两级,地狱犬攻防加一。被英雄麾下的地域犬/三头地狱犬咬过的敌
人,可能感染瘟疫而使得攻击能力下降,下降的程度和出现的几率由英雄等级决定。
Jezebeth的英雄特技得到强化:英雄每升两级,魅魔攻防加一。英雄麾下的mm每4英雄等级增加1个链
射目
标,并且链射的衰减缩小。 (估计20级后,满场烟花……)
墓地:
由于显著的天赋变化,亡灵法师的天赋点数将被重置。所有天赋技能升级所需的经验值都大幅度降低。呵
呵,玩笑~
幽灵及怨灵的攻防指数改动为:6/1。
幽灵的生命值从8点上升到10点。怨灵的生命值从12点上升到14点。怨灵的魔法吸取技能改善,使得它们
在攻击敌方施法单位的时候能恢复更多已被超度的单位。(呵呵,不是复活阵亡部队哦,是把被超度上天
界的再次拉下来……)
死灵的防御从22下降为12,同时获得幽灵的虚无能力。
缚灵的防御从24下降为16,同时获得怨灵的虚无能力。(总算加强了吧?不过在caster们的炮火下,依旧
脆弱)
现在鬼龙的诅咒攻击不可驱散,并且每次攻击的时候会附加上一个新的诅咒类型,最多可以存在4个。
Lucretia的特技强化:英雄每升两级,吸血鬼攻防+1,并且生命吸取的比例提高2%,吸取的生命值可以超
过造成的伤害值。
Orson的特技强化:英雄每升两级,僵尸攻防+1。普通僵尸获得弱化打击技能。麾下的僵尸/瘟疫僵尸每次
弱化打击都有机会削减目标的伤害值2点,一直减到1点为止。几率根据英雄等级而提升。(僵尸还是僵尸
,我还是不会用它们的……)
Raven的特技改为:英雄施展的任何黑暗魔法均能减少目标的防御,减少的点数为英雄等级/2。
森林:
妖精提供的经验从15点下降为14点。
德鲁伊长老过于强大,故产量从4个下降至3个,并且造价从425提升至475。
树精及远古树精的攻击技能从19下调至17。
翡翠龙的主动性上升至15。
Talanar的特技现在可以应用于麾下所有生物部队了。激怒导致的攻击加值为每3英雄等级增加1点。
Vinrael的特技在访问经验石/吃宝箱/完成任务等非战斗场合也获得每等级2%的加成。
Gilraen的特技强化:英雄每升两级,剑舞者和战舞者攻防+1。剑舞者也拥有war dance combo技能,伤
害比例为25%。剑舞者和战舞者的AOE能力随英雄等级上升,每等级上升2%,到100%为止。
Ossir的特技强化:英雄每升两级,弓箭手攻防各加一。箭术大师们打出守卫之箭的几率随英雄等级的提
升而提升。
Ylthin的特技强化:英雄每升两级,独角兽攻防+1。抗魔光环的能力每英雄等级上升1% 。