《无主之地2》仍然是一款角色扮演前作自定义英雄的游戏,但与一代相比敌人不再是一盘散沙。现在先让我们来了解该游戏的技能汉化翻译,
当然一切以正式发售版为准 废话少说,上图上正菜,基本上都是按本技能树从左到右从上到下的顺序排列
绿色技能树——Guerrilla——游击(队)
哨兵:提高军刀炮塔每次突发的射击次数,
(简单地说就是“突突突”变成“突突突突”变成“突突突突突”)
还能延长你的军刀炮塔的存在时间。
(射击)准备:提升你的换弹速度。
镭射瞄准(器):提升你的军刀炮塔的命中率。
(Willing——1.愿意的,乐意的 2.心甘情愿的,积极肯做的 3.出于自愿的)
自告奋勇:提升你的护盾再充能速率和(降低)再充能延迟。
(意思就是盾被爆掉之后会更快开始再充能,然后再充能本身的速率也更快)
然后再充能本身的速率也更快)
猛攻:杀戮技能。杀死一个敌人将会在短时间内提升你的枪支伤害和移动速度。
(able——1.能,可,会 2.有能力的;能干的)或者说“Able”有特殊含义?
才干:伤害一个敌人使你在短时间内恢复生命,这个效果不能被(多次)叠加。
枯萎的大地(七枷社躺枪……):为你的军刀炮塔添加上多重火箭支架。
炸弹人/爆破者(其实我个人倾向于前者XD):提升你所能携带的手雷最大数量。
(估计是手雷……好吧,我肿么知道这一作有没有榴弹炮╮(╯▽╰)╭)
危机管理:当你的护盾耗尽时,你会获得额外的枪支伤害和近战伤害。
对折/折叠炮塔:为你的军刀炮塔添加上第二支枪并把两支枪都切换成射击熔渣弹药。受熔渣影响的敌人受到所有非熔渣类型攻击的额外伤害。
(slag=熔渣=一个debuff,受到debuff影响的渣渣会受到除debuff以外所有类型攻击的额外伤害。)
蓝色技能树——Gunpowder——火药
冲击:提升枪支伤害和近战伤害。
专业知识/专长:提升你的武器切换速度和瞄准速度。还有,你在瞄准时的移动速度也得到了提升。
(说实话这个aim speed是指从通常状态切换到机械瞄准状态的速度还是进入机械瞄准之后的视角移动速度还有待考证。)
超载:提升突击步枪的弹夹容量。
金属风暴:杀戮技能。杀死一个敌人将会在一段时间内大幅度地提升你的射速并且降低后座力。
稳固:降低所有武器类型的后座力并且提升手雷和火箭发射器的伤害。
长弓炮塔:你的军刀炮塔可以使用长弓科技展开了。允许你在更加远的地方展开它(炮塔)。而且提升你的军刀炮塔的生命值(耐久度)。
前线:当你的军刀炮塔展开时,你造成额外的伤害。
使命召唤(CoD躺枪……):提升非元素枪支的伤害和射速。
要么干要么死/杀或者死:允许你再“为生而战(前作第二春the second spring,总之就是跪地读条啦)”阶段投掷手雷。而且,提升你的手雷和火箭发射器的伤害。
游骑兵:几乎使你的各方面都变得更好。(枪支伤害,命中,致命一击伤害,射速,弹夹容量,换弹速度,最大生命值……就差胸口印个S了)
核(弹)/核(打击):展开你的军刀炮塔引发一个小型核爆……
文艺翻译:“无能而且废旧?才怪!”
二那啥翻译:“不给力?那不能!”
红色技能树——Survival——生存
健壮:提升你的最大生命值。
准备工作:提升你的护盾容量,还有,当你护盾值全满的时候会恢复生命。