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角色介绍及技能技巧_影子战术将军之刃游戏指南

来源:网络 作者:病娇收容所 0

影子战术将军之刃游戏指南 角色介绍及技能技巧

影子战术将军之刃游戏指南:

角色介绍:

凖人:

特点:忍者(跳杀、声音少)。

被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,缓慢);可进入水中。

技能:砍杀(不能对付武士)、飞镖(远距离直线射杀,会造成很大噪音)、投石(转移视线)。

友希:

特点:忍者(跳杀、声音少)。

被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,缓慢);可进入水中。

技能:砍杀(不能对付武士)、陷阱(将陷阱放在敌人行经的路线上,可以对敌人进行意外暗杀)、笛子(将敌人吸引到你的面前)。

无垠:

特点:搬石头砸人、单挑武士、声音一般

被动技能:只可攀登阶梯;可搬运两具尸体(站立,奔跑,尸体可砸晕敌人);不可进入水中。

技能:砍杀(能够单对单战胜武士);剑锋(能够消灭范围圈内所有敌人,除却武士);清酒(放置清酒引诱敌人,如果被人捡起,你必须重新获得它)。

爱子:

特点:忍者(跳杀、声音少)

被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,缓慢);可进入水中。

技能:砍杀(不能对付武士)、洒喷雾(不能杀死敌人,造成敌人短时间内视野缩小)、伪装(拿到衣服可以进行伪装),会话(伪装下分散敌人的注意力)。

琢磨:

特点:长距离狙击、声音大。

被动技能:只可可攀登阶梯;不可搬运尸体;不可进入水中。

技能:狙击、手雷、小松鼠(将敌人吸引到松鼠的面前)。

技能使用技巧:

技能输出比较:

手雷(AOE+必死)>无限砸石头(AOE+必死,不过范围比手雷小)>无限手枪(可杀武士)>其它手枪=狙击(弄倒武士,不过武士不死,一段时间后复活)>剑锋(AOE,除武士外必死)>砍杀=跳杀=飞镖=陷阱>无限砸尸体(砸晕人)

技能注意事项:

所有技能都有CD;

手雷威力大但声音大;

飞镖也有声音;

无限砸石头一定要站立;

手雷、砸石头、砸尸体、剑锋、砍杀、跳杀、飞镖、陷阱有动作时间,而且时间长;

飞镖、手枪有动作时间,但时间短;

会话时爱子可以直接砍杀敌人;

砸石头和跳杀所造成的尸体被判断为天然灾害;

按住Lctrl键肉搏杀死敌人后可直接接住尸体,缩短一点距离;手枪武士,武士蹲地,视野缩短,其它杂兵看到后只显示问号,不报警也不去查看情况。

影子模式:

凖人技能配合:

影子模式(选定砍杀或跳杀的敌人A),飞镖或手枪敌人B同时按Enter,不报警双杀;

影子模式(选定跳杀的敌人A),手枪敌人B同时按Enter,在速度飞镖敌人C,不报警三杀。(有难度,飞镖一定要快)

友希技能配合:

影子模式(选定砍杀、跳杀或手枪敌人B),笛子诱惑敌人A和B,敌人A中陷阱时同时按Enter,不报警双杀。(不用手枪有难度,笛子诱惑后判断敌人位置有难度)

爱子技能配合:

会话时,影子模式(选定砍杀敌人A),手枪敌人B同时按Enter,不报警双杀。

多人技能配合:

友希、小松鼠、清酒可拉敌人(相当于拉怪),其他人用影子模式干倒拉过来的敌人,特别是无限的剑锋一下子AOE。

诱惑技能特点:

投石只转移视线;

清酒只能诱惑一次敌人到制定地方;

小松鼠、笛子可以多次诱惑敌人到指定地方;敌人看到小松鼠不会报警,但看到友希会报警;

爱子会话可以对除武士外起作用,长时间转移敌人视线,但太长时间的话,敌人迟早会失去兴趣;

草帽和武士对小松鼠、笛子、清酒不感兴趣但可以转移视线,相当于投石。

场地特点:

笛子+雪地足迹是诱惑敌人的绝配,友希在足迹经过的地方制造陷阱,或者甚至一直跑到屋子里,敌人会一直沿着足迹追进屋子里,友希马上出屋子,然后在屋子门口旁蹲他。

和敌人同时爬同一个梯子时,敌人是发现不了的,可在梯子上方蹲他。

友希在梯子上方或者下方弄陷阱,在不同层面(如友希在楼顶,敌人在楼下)吹笛子,敌人必然会爬梯子,除非距离太远。

有些敌人会一段时间碰头一次,如果发现同伴失踪会自动问号并开始展开调查。

熄灭火把相当于清酒的诱惑作用。

吊有重物的绳子可狙击。

补充一点小技巧:

右键拉出的框框可以把框框里的所有队友选定,可以同时操作他们同一动作(如快跑、蹲下等)及操作他们到指定位置集合。