《黎明杀机》目前制作组访谈讨论了相关万圣节新版本内容,具体万圣节将更新哪些内容呢?这里带来玩家“夕影痕”翻译分享的万圣节新版本更新内容分析,提前了解一下吧。
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这可能是我必须要说的最令人兴奋的事情了,我有点紧张,因为这也是我第一次提到它。你们一定要原谅我。”Mathieu Cote,黎明杀机的制作者,刚刚从Twitch的线下嘉年华回到圣地亚哥,他在那里花了几天的时间与杀机的粉丝和知名的多人恐怖游戏制作者交流,同时谈论着自游戏推出以来的重大新闻。“我遇到了很多非常cool的人,每个人对游戏都感到非常兴奋,然而我却无法告诉他们任何更新内容。”
现在,Cote终于能揭开他的第一次大惊喜了。“我们在最开始已经讨论过需要版权的知名杀手/逃生者了,因为很明显我们受到了大众文化和流行文化很多启发。很多人都强烈要求我们将他们最喜爱的电影以及版权加入到我们的游戏中”他解释道。到目前为止,开发者考虑到要建立自己的恐怖故事以及世界观,一直在避免效仿。但下次更新会做出改变,你们会看到第一个需要授权的角色出现在黎明杀机的世界中。“万圣节即将降临”
关于万圣节的更新,黎明杀机会为玩家提供John Carpenter的开创性电影中的两个角色,Michael Myers和Laurie Strode,同时也会引入一个新的郊区主题地图(免费提供)“我们想确保我们第一个加入的版权人物,将会是决定性的。”我们想要寻求的是最具标志性和令人印象深刻的恐怖人物。我的意思是,我认为Michael Myers是电影史上最有名的恶棍之一。”Cote如是说。
如果你对这款游戏不了解的话,黎明杀机是一个四个幸存者试图逃脱一个玩家控制的连环杀手魔掌的多人恐怖游戏。它已被证明是非常受欢迎的,两个月内销售量超过一百万份。在游戏地位已经确立的此刻,我正在采访黎明杀机的制作人Mathieu Cote关于游戏发展和未来的走向(包括需要授权的恐怖角色)。
一直以来的故事
电影的授权角色是很多游戏的噱头。我们已经看到了星球大战人物会在Soul Calibur系列中出现,捕食者和外星异形已经在Mortal Kombat中对战。但在黎明杀机中情况却不太一样。想知道为什么的话,先去了解这个游戏以及开发者计划将恐怖碎片植入这个世界的方式是非常有必要的。
黎明杀机仅仅才推出了几个月,但是这个想法在游戏工作室的脑中已经超过了十年。在25年的公司历史中,大多数推出的作品一直在为别人的版权赚钱,譬如迪士尼和皮克斯电影。在黎明杀机前,该公司最著名的作品可能是淘气熊,它收到的大多是三星评论。
在那段时间,工作室受到了一个恐怖电影的启发,建立了各种各样的游戏原型,但这些在三年前只是一个概念而已。“我们偶然发现了我们真正喜欢的,因此我们确立了一个纯粹的猫鼠游戏的概念。”Cote说“这个游戏最开始是一对一,一个无助的人试图完成一个非常简单的目标,与此同时,一个绝对强大的人掌控雷电,试图阻止他们。这多么有趣啊。”
虽然有趣,但游戏太过于偏向强大的杀手了。为了平衡,工作室增加了三个幸存者,所有人都在试图逃离一个场所(垃圾场或玉米地),这个灵感来自于经典恐怖电影。通过修复电机打开大门并且逃脱。与此同时,玩家控制的杀手巡逻地图,跟踪幸存者奔跑时留下的脚印,当发电机点亮或爆炸时会去检查。被杀手抓住的幸存者会被挂到钩子上缓慢的献祭给邪神。
听起来很恐怖,但让黎明杀机变得有趣的是,它通过成倍的不确定性试图唤起幸存者的恐惧。例如地图没有固定的环境,而是每局比赛都随机生成各种建筑。它也没有语音聊天,因为工作室不希望玩家间的沟通打破了游戏的代入感。
在比赛开始前,玩家甚至不知道是什么杀手在追捕他们,是精心布置陷阱的夹哥,还是隐身让幸存者毫无防备的叮当。所有杀手都是第一人称,人类则是第三人称。视野中的重要对象会被标记,这样他们就能大致的掌控地图。他们的想法是,幸存者对周围的情况非常敏感,而杀手掌控着情报上的优势。“你永远不知道你将对抗谁,队友会帮助你或者妨碍你,你不知道你要去哪,杀手会有什么能力。这种不确定性,需要发现和探索的未知性,造成了强烈的恐惧情绪。”Cote解释道。
专注于创建如同身临其境般的多人恐怖体验,催生出了有趣的设计决策。例如,工作室故意回避电子竞技,因为他们不想设计的过于平衡。“杀手的新能力没有硬性规定,但杀手之间大致平衡。‘试想,当你扮演杀手时,难道不一样是令人惊奇的体验么?’”
这个游戏的美学,也一样秉承着直接面对恐惧的概念,比起其他多人恐怖游戏比如求生之路等,缺少了一些游戏性。但与此同时,游戏中的暴力比猛鬼街更多,减少血液和像布娃娃一样的肢体会把游戏带向搞笑的一面。“我们想把经理放在修理,情绪,追逐,这些令人恐惧到失控的时刻”Cote说“一些游戏有一个明确的界限,告诉你你的角色害不害怕。但我们不会这样。我们想知道的只是你是否害怕,是否心率上升,是否手掌出汗。”
工作室对创造一个真正的玩家间的恐惧气氛所做的努力看起来已经收到了成效。它在重度游戏玩家中已经非常受欢迎,包括普通玩家在内,Cote说黎明杀机已经在任何时候都有一到两万同时在线。“如果我们取得现在一半的成就,我都会在椅子上兴奋的大叫”Cote说“我们的目标仅仅是首周实际销量的一半左右,这是一个巨大的成功。”
这一成功也保证了游戏的寿命。工作室目前为止已经发布了两个更新。其一,把游戏的捉迷藏放到了简单的程序生成的建筑中,加入了新杀手,护士。其二是80年代服装包。“因为我们与Starbreeze合作,我们受到了很多批评。但我们早就说过,而且非常清楚,这个游戏不是花钱就能赢的。”Cote说,“有趣的是,之前我和twitch嘉年华的人谈论起这些。大多数80年代的衣服,都超级显眼,比如粉红裤子。因此我们不是为了获胜氪金,而是为了被挂氪金,因为它们都是可怕的衣服,基本无法隐藏。但人们喜欢浪,某种程度上说,这也是装B的资本。”
Michael Myers的介绍
黎明杀机试图重建恐怖电影的氛围,并且让玩家产生恐惧。工作室不想仅仅让Michael Myers进入游戏中,他们想让玩家充实这个角色,并体会到被Myers猎杀的感觉。为此,他们为Myers建立了特别的系统,让他可以从阴影中跟踪幸存者并获得能量。他伺机待发的时间越长,他的攻击就会越致命。
“有这样一个场景,作为幸存者你做着平时应该做的事,穿越地图,试图保持安静。你发现了发电机并开始修理,你环顾四周,刚好看见了他,而他也在看着你”Cote说“这是最恐怖的,因为你不知道该做什么,该如何反应。你不能逃跑,因为他不来抓你,这会要求人们发现新的游戏方式。”
工作室保留了Myers和Laurie专属技能的细节,留待接下来的更新公告。他们透露,Laurie的能力将围绕她是最后的幸存者展开。万圣节更新也引入了新的机制叫做萦绕/着魔。杀手专注于一个特别的幸存者,可能是想先杀了他或者将他留到最后。幸存者,不知道杀手的萦绕在谁身上,因此必须试着根据杀手的游戏风格来分析。
而这正是工作室想要在黎明杀机中看到的,玩家必须不断调整游戏风格,以面对每局游戏开始时来自未知地方的恐惧。不断扩展地图的数量,并且用他们自己的感受来诠释这些杀手。“我们每次都越来越接近那个未知的不确定的创造性发现。”Cote说“我们永远不知道现在将会发生什么”这就是我们思想的核心。
猜测:
1.新屠夫的机制可能是从追踪中获得能量,变得越来越致命。
2.新机制萦绕可能会非常有意思,需要人类推理,具体效果还不明朗。
3.新人类的特性居然是围绕一对一单挑,卖队友角色啊
Ps:可以看出这次更新制作组的期望很高,毕竟是第一个授权杀手。
是不是很期待万圣节的全新版本呢,更多最新内容,我将持续为大家介绍哦。