上古卷轴5:天际 天际省的那些点点滴滴和细节
传统的RPG游戏,以龙腾,质量效应等为例,主要是通过任务,主线剧情来推动情节的发展,这样做的好处在于可以为每一个关键故事做好充足的铺垫,这也就造就了这类RPG要嘛相当煽情,要嘛剧情相当宏大。而沙盒类RPG为了强调自由度,就不可能对于主线进行很好的铺垫,只是因为强调了自由度,就失去了对玩家行为的控制力所导致的必然结果。这也就解释了为什么沙盒类RPG的剧情都不十分出彩的原因。但是,时代在进步,游戏的制作者也不断在进步。而到了上古5,我个人觉得,这种主线剧情涣散,支线任务凌乱的沙盒游戏的弊端得到了很好的改善(大家先别喷,听我讲原因)。
在上古5中,大量的出现了一些在道德上,或者在对于对错的判断上,呈现出灰色的剧情和任务,也就是大量的要嘛做起来让人觉得有违道德或者让玩家感情抵触的剧情和任务。这些任务的出现,导致类玩家们在任务过程中必然出现的2个结果:要嘛不管剧情,你兄弟会不是让我杀人嘛?我快速移动过去杀掉,在回来领任务奖励就OK;要嘛就一怒之下灭了兄弟会这么极端暴力。其实这主要是现在快节奏的生活理念所导致的大家耐心的缺失所造成的。
正是在这种心理的影响下,我们在玩RPG得时候都希望与早日通关,早日打出最NB的那套装备,早日点出最厉害的技能,然后做任务的时候都是找NPC对话,接到任务,开快速旅行到任务地点,杀光怪物,回来领奖励。那么,这种玩网游的行为和心态在遭遇了上古5这类不强制玩家体验剧情(全程无过场动画),主线剧情极短,分支剧情有多又长奖励有烂(好吧其实也不算烂,不过大家用BUG生产技能弄出来的太过逆天了,一对比,额。。。)的沙盒类RPG,那么,很迅速的,就会无聊,就会没意思,还好上古5地图够大(满足探索党,慢慢逛),支线够多(满足成就党),MASTER难度不用系统漏洞够不和谐(前期不用生产技难熬是公认的),因此上古5还是勉强让大家玩了二,三十个小时。
但是,如果大家换个心态,慢慢走,慢慢玩,很快,就能发现上古5的乐趣。正得益于上古5各类剧情纠结任务,以及游戏设计者用心良苦的细节表现,上古5的很多任务都相当饱满,有趣,甚至让人感动。甚至于向我这种完全没接触过上古系列的玩家,在玩了一小段时间后,都能大概了解到上古5的世界观和历史内容。当然,体验这一切的前提是,你有一颗RPG的心,可以耐心的体验每一句NPC的对话,看看NPC都在看什么书,可以因为对于一个小任务的疑惑而展开对整个时间背景的调查以及研究,可以为了探究一个NPC到底该不该死而躲在他家观察一天的的行为。
可以细细的盘问所有于任务NPC有关的事物和其他NPC,再加上一些些的小幻想。那么,你会发现,这个上古5 的世界是完整的,是平淡确又充满着传奇,是矛盾却有统一,是荒诞却有着自己的道理的。你会发现,每一个任务背后,都有一些不为人知的故事和辛酸,有这一出出让人回味的故事。
也许只是一个简单的杀人任务,你却能再调查后发现不同任务内心的纠结和扭曲,也许只是一个简单的除掉怪物的任务,你却能再探索后发现不一样的故事和结局。在上古5的世界里,很多NPC,都有自己的故事,自己的传奇等待大家去探索,他们所派发的任务,只是一个让去去了解他,了解那与他有关的任务和历史的一个引子。更多的,需要玩家自己去完成。应该有不少有心的玩家发现,在做完一些任务后,会有其他NPC对你所做的那个任务所导致的后果发出感慨或间接,这是上古5的细节所在,但当你调查了大量的任务有关的细节后,再回来看这些卫兵的感慨,也许你也会叹息,也许你反倒会冷笑。这才是上古5的魅力。所以,放慢你的脚步,多看看NPC的生活,看看他们所读的书,听听他们的故事,去他们家看看。你会发现不一样的结果。
下面,我就几个初期大家比较关注的任务结合自己的调查给大家讲讲不一样的故事,也许我的调查结果还不正确,也许有些内容一些细心的玩家已经发现了,但是,偶希望已经知道内容的玩家看完笑笑就算了,希望一些不知道的玩家在看了以后会产生再去做一遍任务,好好调查一下的想法,那偶就满足了吼吼。。。
1.Rivewood杂货商黄金爪任务之盗贼的日记
这个任务大家都很熟悉了,因为在初期还是必做任务,不过不知道大家有没有看那个偷走黄金爪的盗贼的日记《Arvel’s Journal》,里面讲述了盗贼发现不识货的旅店老板有一个神秘的黄金爪(我记得盗贼还鄙视了老板一把)以及之后就迫不及待的跑进山洞寻宝了。
再结合后面大家自然会发现,每个龙爪都对应这一个相应的古墓,每个古墓里都有一个龙语墙,再加上龙祭祀,如果大家有心,在游戏的过程中留意收集一下关于龙语墙的传说和书籍,应该能将这些龙爪背后的故事发掘出来,偶还没探完呵呵。
2.红卫女背景故事普及(不完全简版)
红卫女的任务大家都很了解了,有帮红卫女的,有绑红卫男的,论坛上大家也争论不休,已经有不少高玩发了不少背景普及贴,我这里只简单介绍一下,红卫人生活在落锤省(貌似是,忘记了呵呵),在第四季索寞人(高精灵)于帝国的大战过后,由于帝国的无能,讲落锤省割让给了索寞人,这也直接导致了落锤人的揭竿而起。
红卫人从此向帝国宣布独立,然后独立抗争高精灵,我擦还真把高精灵赶出去了。 具体的大家想了解,游戏里关于这段历史的书很多,最简洁的一套叫什么《Brief History of Empire》里面介绍了帝国的全部历史。
3.游戏刚开始逃跑场景里的书《Dragonborn》
大家应该有印象,问题是我估计由于一开始大家玩的都是英文版,所以没人看这书,所以当你们被告知自己就是传说中的抓根宝的时候,不觉得突兀嘛?突然我就是抓根宝了,抓根宝是啥啊?就是能吸龙魂的NB主角吧。。。其实如果你先看了这本书,你就会发现,抓根宝在诺德人历史中的地位(其实你玩了前几代上古你也自然知道,不过我没玩过呵呵)。
这本书讲述了抓根宝的背景,作者先讲了抓根宝在诺德人传说中的形象(主要就是诺德人认为抓根宝就是皇帝,因为第一个皇帝就是跟龙定了契约,得到了龙语能力的人)后面有讲了抓根宝真正的传说,我就不剧透了,大家有兴趣自己看吧。说实话,看完了书,在得知自己是抓根宝的时候,那个心情,真的不一样啊。劳资是NB的抓根宝有没有啊。。。
4.关于兄弟会入门任务孤儿院老太太
大家一开始的时候都认为老太太该死虐童是吧,后来还不断有人翻了些证据,包括小黑屋里的镣铐,包括《猪童》,我做这个任务的时候蹲守孤儿院整个晚上,探对话,并看了猪童全本,猪童这本书完全就是讲兽人的故事啊,跟儿童完全无关,具体分析大家可以看我的另一个帖子,这里就不多罗嗦了。
给个老太太全分析的链接:点击这里进入帖子链接
5.召唤兄弟会的小孩
第一次进召唤兄弟会的小孩的家,地上有本书叫《A Kiss, Sweet Mother》这本书讲述了召唤兄弟会所需要的仪式的全部,包括:用人心,骨骼,骷髅,人肉来组成你要杀害的那个人的雕像,用蜡烛吧雕像(其实就是骨头)围一圈,开始仪式,用被Nightshade Plant 的花瓣摩擦过的匕首不断的扎地上的雕像,并念那句著名的咒语:Sweet Mother,Sweet Mother,Send your Child unto me, for the sin of unworthy must be baptized in blood and fear。
还有一件有趣的事,在杀完孤儿院老太回来领奖励的时候,男孩会不小心掉落一封信在地上。内容是Ulfic暴风斗篷写的:由于男孩在城里没亲戚还未成年,所以不能继续持有这个房子,必须吧他送去孤儿院,等成年后才能回来活的这个房子,里面我们的暴风斗篷之王还卖了个萌,说,由于不知道男孩认不认识字,所以希望护卫来接男孩去孤儿院的时候男孩不要太紧张,太慌张。
6.关于兄弟会
在第一次进入兄弟会的时候A姐的桌子上有本书叫《The Night Mother’s Truth》,值得注意的是,这本书的作者并不是暗黑兄弟会成员,而是一个对暗黑兄弟会感兴趣的人,在书里,提到了夜母从人变半神的过程,里面有一些我也很疑惑的内容,比如,很多老玩家认为夜母就是蜘蛛女神Mephala,或者夜母是蜘蛛女神的代言人什么的,问题是,这本书里讲述的是:很久前有个组织叫Morag Tong,他们信奉蜘蛛女神,在这个会里,最受敬仰,技术最高的女人被身为夜母。
而当时有一个被暗精灵夜母受到了Sithis的声音的诱惑而被认为是Sithis的代言人,由于Sithis不满于蜘蛛女神的不成功(应该是由于Marag Tong的没落),Sithis太过渴求更多的灵魂,所以才诱惑夜母的,Sithis 和夜母生下了5个孩子,并诱惑夜母杀死这些孩子,以至于夜母受到了所有人,包括Morag Tong成员的仇恨,所以大家烧死了夜母。在大概30年以后,一个男人听到了夜母的声音,夜母说自己听到了Sithis的声音和引导,并赋予这个男人Listener的称号,从此,建立兄弟会,兄弟会并不像Morag Tong一样尊崇蜘蛛女神,而是尊崇Sithis。
而从A姐背后书架上,我们能找到一本叫《Sithis》的书,讲了Sithis其实是世界的源头,他和另一个生物(我不晓得他们到底是啥)一个代表恒定,一个代表变化(sithis就是变化)。Sithis这货蛋疼,由于自己是变化,所以就不闲着,所以忽悠恒定跟他一起创造了众神,于是众神统治了所有Sithis和恒定共同创造的所有生物,于是Sithis又不爽了,所以他忽悠那个叫洛肯那货,叫洛肯忽悠所有的Aedra(据说是元祖,也就是较善良的神,也有一种说法是Aedra是性格中偏向恒定多一点的神,Deadra就是非元祖,也就是性格偏向Sithis一点的神)和Deadra议和,并共同创造一个新世界诺恩大陆(就是我们的大陆)。
有趣的是,大家发现了,之前那本说夜母的书是一个非兄弟会的成员写的,而内容有提到了夜母是一个人类。。。(一个兄弟会成员是不会这么说的,他们认为夜母是神),再结合A姐的兄弟会属于是兄弟会的偏远分支,长年不接触兄弟会本部,确又是唯一一个存活下来的兄弟会分布,所以,大家在第一次跟A姐对话,问起夜母时A的不屑态度以及后面对小丑的怀疑,对夜母的无视和A姐为了兄弟会权利所做的一切就不难理解了。A姐其实压根就不信夜母,她认为夜母是个凡人,其实我们问A姐,A姐自己也说了,她说兄弟会只是一个名字,是一种宣传手段。因此,天际的兄弟会,,根本就不是兄弟会。(好吧,其实本身的兄弟会也不是啥好货,天际的兄弟会是拿钱杀人,本身的兄弟会是听夜母话杀人,都是嗜杀的组织,一个是商人组织,一个是邪教组织,,玩刺客信条玩多的朋友们,放弃兄弟会吧。。。)
7.Morthal 被烧毁的房子任务
这个任务不知道有多少人做,不过我觉得应该不少,毕竟是成为Morthal的Thane的必要任务,简单描述一下这个任务:你来到Morthal,打听到村子里有个被烧毁的房子,听说闹鬼,然后你去问Jarl,接到调查房屋的任务,前往房屋,发现一个小女孩幽灵,她要跟你玩捉迷藏,叫你晚上再来。晚上去房屋背后的小山上,发现一个吸血鬼。杀死,吸血鬼后面有个棺材,过去调查发现是小女孩的棺材,小女孩说吸血鬼在陪她玩做迷藏。之后来了一个男人,就是房子的男主人,之前被误以为是防火烧房子谋杀了自己的女儿。
而那个吸血鬼是他得妻子,男人说他妻子去参加暴风斗篷了,不可能是吸血鬼,因此叫玩家帮忙调查,之后在村子里的房屋里找到了另一个吸血鬼。做完这个任务,如果只看对话,我们只能了解到男人说她妻子Laelette去参军了,而我们推测到其实是一个叫Alva的女吸血鬼吧L变成了吸血鬼,然后L又烧了房子。而如果我们耐心点多跟小女孩幽灵对话,会发现,L,也就是女孩的妈妈,在烧房子的时候咬了小女孩,打算吧小女孩变成吸血鬼,但是小女孩还是被烧死了。而做后续任务,又出来一个叫Marventh的吸血鬼。。好吧,其实这个任务如果你看了ALVA’S JOURNAL的话,就不会有疑惑了。
故事是这样的:从前,有个叫ALVA得女人,她很寂寞。很寂寞。有一天,一个叫Marventh的男人出现了,A姐被M男人彻底迷住了,男人手持这一朵夜花,在月夜下跟A姐拥吻。并预定第二天晚上再见。第二晚,男人咬了A姐,让A姐变成了吸血鬼,并告知A姐,他有个伟大的计划,他叫A姐去诱惑MARTHAL的守卫和男人们,让整个MARTHAL变成他俩的粮食库和守卫。于是A姐很开心的去干了,由于需要一个在白天守卫自己的人,A姐吧第一个来访者L姐变成了吸血鬼奴隶。并骗L姐的男人说L姐去参军了。
之后由于L姐的男人似乎知道了什么,Marthal叫A姐灭口,而A姐又叫L姐去办,并交代,把这件事弄成一场事故,没想到L姐居然火烧房子(A姐在日记里表示很愤怒,用人不贤啊),不但如此,不知道为什么L姐并不像正常的吸血鬼奴隶一样没有思想,而是记起了自己的女儿(也许没全记起来),并打算吧自己女儿变成吸血鬼,没想到,身为吸血鬼奴隶,L姐根本没有初拥的能力,于是,小女孩被烧死了(大家发挥下想象力:在月黑逢高的晚上,L姐摸到自己家中,开始放火。
这时,小女孩发现了L姐,大喊妈妈妈妈,L姐在露出短暂的迷茫后,突然似乎想起了什么,疯了一样的跑的小女孩身边,但小女孩已经着火,为了救小女孩,L姐吸了小女孩的血,打算吧她变成吸血鬼,但一切都是徒劳,小女孩在L姐的怀抱里燃烧着,死去了。L姐仰天痛哭。不想第二天,L姐发现小女孩的灵魂没有升去SERVANGE(诺德人的天堂),于是陪小女孩玩耍,缓解小女孩的悲伤)。在做完整套任务后,小女孩的灵魂出现在洞窟的门口,感谢你,感谢你解放了她得灵魂,那一刻,只有完整了解了剧情的人,才会找到那份感动。而任务结束后,我回到L姐被我杀死的地方。安静的吧L姐的尸体拖到了小女孩的墓边,如果上古5能埋坟,我一定吧L姐跟小女孩合葬在一起。至于A姐,我也吧她拖回了她自己的棺材里,毕竟只是一个盲目相信爱情的傻女人。至于M大吸血鬼,放火烧他一百遍啊一百遍。
8.关于到峰会
刀锋会作为主线剧情里的组织,本来应该是被大家所追捧的,却因为最后要求猪脚去杀老龙,因此形象一落千丈。我在这里简略的讲下刀锋会的历史,同样也是很多老玩家已经熟知的,并不打算完全为刀锋会正名,但也希望许多盲目否认刀锋会的朋友在了解了历史后再做判断。刀锋会,据说是以东洋人为蓝本制作的,用以区分T大陆的诺的人(T大陆就是上古系列故事的大陆,全名忘了饿。。。。),他们来自A大陆,而诺德人的蓝本是欧洲人(蓝眼白皮肤高大)刀锋会的特征却是(日式铠甲+日本刀)外带从东方的岛来的。
所以大家不难猜了吧,刀锋会就是日本人啊我擦。好吧回到主题。刀锋会:在我们第一次进入新手村旅店女老板柜橱后的秘密房间时,桌子上有一本书和一个地图。我先说地图。地图女老板讲了,是奥度茵复活龙门的顺序地图,我试了下,跟着地图跑,每次都能在地图上发现龙坑(那个圆土坑)和龙,但每次都看不到奥度茵,好奇怪。至于书,讲的就是刀锋会的历史。这本书叫《The Rise and Fall of Blade》,
里面描述了BLADE的起源,BLADE是一个擅长保守秘密的组织,即使他们的内部成员,也有许多BLADE的秘密和起源是他们所不知道的,BLADE因为他们身穿的Akaviri铠甲和长弯刀而经常认为起源于AKAVIR--龙之大陆,他们是AKAVIR上最为勇猛的勇士Dragongaurd(龙卫),他们生来就是为了于龙战斗。龙,是龙之大陆长久的统治者,而龙卫就是因为龙的压迫而产生的反抗力量。人们认为,T大陆(我们的大陆)上出现的龙就是因为这些龙为了逃离龙卫的追杀而抛出A大陆来到T大陆的,由此可见BLADE在全盛期有多NB。而在第三纪开始的时候,AKAVIRI的战士们来到T大陆继续追杀龙,从而认识了改变他们命运的人,第一个Dragonborn---Reman Cryodiil,也就是Cryodiil的开国皇帝,他在赶走了AKAVIRI的侵略者(我认为是龙)之后,收服了龙卫,从此刀锋会成立,并开始了长久的为人类帝国服务的过程。
在最后一个龙裔死后(这段历史在很多书里都有)刀锋会就变得更加隐藏起来,并不断寻找等待下一个龙裔,在这个过程中,刀锋会是第一个意识到索寞人阴谋和威胁的组织,本着对人类的忠诚,即使现在的帝国皇帝不是龙裔,刀锋会依旧警告了帝国,但没有引起重视,之后,人类于高精灵的战争打响了,人类最终被认定为输掉了战争(白金协议---放弃第九神TALOS也就是对于开国皇帝SEPTIM的信仰,割让HAMMERFALL红卫人的省份。)高精灵们并不傻,他们知道刀锋会的威胁,于是开始了长久的对于刀锋会的捕杀。在其他一些书籍里也有很多刀锋会的故事,有本书叫《Annals of the Dragongaurd》打开封面就能看见一个A大陆的图,里面记载了早期Dragonguard的故事。
我没仔细看呵呵。刀锋会,他们于龙的仇恨是与生俱来的,于索寞也是。所以他们要杀龙并没什么难以理解,而在刀锋会秘密会所的奥度茵墙壁前,如果你接到去找灰胡子的任务后多等一会,ERBORN会讲述龙壁最后一块上的刀锋会于龙战斗的故事,如果你上去询问他,还能获得一个屠龙BUFF。整个刀锋会的历史是相当残酷于惨烈的,作为唯一的能有效抗击龙的组织,他们死了多少人,从一本本书籍中我们就能体会得到。所以刀锋会也有好的一面,就如同老龙和灰胡子们也有阴暗的一面一样,多调查,多看书,多跟相关的NPC对话,比如了解刀锋会的人,还有通过所默认对刀锋会成员的调查报告,我们才能有更好的判断到底帮谁。
9.关于帝国皇帝,将军和暴风斗篷之王
这个我主线没做那么多,但是对于不少人对于暴风斗篷他们的倾向,我想说两点:第一点就是索寞人大使馆的对于暴风斗篷之王的报告。里面明确指出,他是索寞人的ASSET(财产)是重要的俘虏,又因为他成为了所默人的ASSET而将他放出。因此,他和所默认做过什么交易不难猜的出来,在天际省制造混乱。这肯定是所默认的目的,报告里也提出来了。第二点,在RIFTEN城城主的大厅里,城主背后坐着黑荆棘的儿子(好像是)和他对话会发现他对黑荆棘吧自己的姐姐送去暴风斗篷的行为很不满,他坚信他知道暴风斗篷之王只是一个疯狂想要得到王座的疯子而已,根本不会给诺德人带来幸福,只会给诺德人带来灾难。
而在风盔城暴风斗篷对于黑精灵的压迫也不难看出UL斗篷是个彻底的种族主义者。至于皇帝,你们懂得,丧权辱国,不论是什么原因,他得死是必然的,所以偶做兄弟会任务的时候压根没手软啊,,,虽然最后还是帮他完成了心愿。至于将军,大家自己判断吧,我觉得将军才是唯一为人名着想的人啊。
其实做了不少任务,总感觉被一天很明显的线拉着,大家想,猪脚是最后的龙裔,龙裔是法定的国王,我们做个假设,如果你走的这个任务线:加入帝国,灭掉暴风斗篷,因此平定了天际的内乱,而兄弟会任务又是杀死帝国的背叛者--皇帝的,我们假设不论你做不做兄弟会任务,兄弟会总会杀掉皇帝,然后兄弟会又被血洗了重组了,假设在主角的管理下,通过兄弟会的历史可以得知,兄弟会最辉煌的时期就是依附于帝国的时期,而盗贼工会在进行了不断的洗白之后也成为了主角的工会,那么大路上最后的问题是什么?是索寞人。
那么我不用说大家也能看出来吧,TM主角压根就是未来皇帝撒,如果主角在资料片里成为了皇帝,那么,大家看,主角身边有:兄弟会(兄弟会也因此复兴了),刀锋会(同样顺带复兴)或者老龙(我觉得不靠谱,我觉得真正的主线应该就是拉拢刀锋会的,个人意见),盗贼工会,以及所有天际领主的支持,法师塔的支持,在任务路线里主角还不断帮助了一群红卫,去的HAMMERFALL省那边的联系,那么,资料片干什么?????赶走索寞人嘛。。。还能干啥。。。不过我费解的是如果我们选的主角就是高精灵该怎么办。
不知不觉就写了这么多,还是那句话,献给所有热爱RPG的朋友们,其实天际里还有很多乐趣,慢下脚步,不但可以缩短我们在游戏上所消耗的时间---不为砍怪任务和装备奔波,悠然的玩自然不会很沉迷。而且还能更好的体会整个游戏的世界,剧情。那么,希望那些已经觉得无聊的,不断追求装备等级的朋友们,也来尝试一下这种玩法,RPG的玩法。也许会找到别的不同的感觉。
10.送给所有附魔100的朋友
关于附魔大师的秘密(一本神秘的附魔秘籍的翻译) 《Twin Secrets》我只做大概的翻译,具体内容大家以后可以自己去看哈,这本书是在盗贼工会任务中,去Markarth城的雪精灵语大师的桌子上找到的。大致翻译如下:第一页是作者的吐槽,他说他要死了,但是憎恨知识被淹没在迷雾之中不被人发现,所以,他要以一个要死的老头兼一个超级NB的附魔大师的身份,用一种很傻的回忆的方式讲述他的故事。
附魔有一个大家都知道的限制,即使在这个时代,无数伟大的附魔家可以将几乎所有任意一种技能附魔在金属或者皮革上,但是,一旦附过一次魔,这件装备就不能再次被附魔。这条规律被称为:the LAWS of Firsts. 在我的一生中,我旅行去了很多地方,我去过夏暮岛,和Dsijiics谈心,也去过龙之大陆,当我穿越龙之大陆时,我做了一件你们无法想象的事,和龙交谈。
龙已经消失很久了,他们几乎只存在在传奇故事里,但我找到了一只,我的魔法保护了我不受龙的伤害,事实上,我曾是一个火焰魔法大师。
在耗尽了我最后的魔法后,我和龙进行了谈判,我对龙说,你要用你的秘密来换取的存活的机会。龙很傲慢,即使在这个时候,他依旧说:一命换一个秘密。于是我问了它的名字。但龙说,要它说出自己的名字,它宁愿去死。于是,我问了另一个问题,于是,我学会了如何来挑战the LAW of FIRSTS。
The LAW本身是完美的,但是,一个充满技巧的附魔可以附两种不同的魔法在一件装备上。不论是精灵还是人类,限制是两种。龙说这是因为人类和精灵都有两只手,两双脚,一对眼睛和耳朵。我问这有什么关系,龙笑了,它说。
这种附魔方法,必须用一只手来控制附一种魔法,并在同时用另一只手来控制附另一种魔法,你的眼睛必须专注于其中一项附魔上,而你的耳朵,则被用于专注于另一种附魔。当我问:那脚有什么用?龙再一次笑了。(没解释为啥。我也不明白。)
我用了两年来掌握这种技巧,然后,我附魔出了一件双附魔的装备,现在,我已经太虚弱以至于不能再做一件了。而我,正走向辉煌的死亡,当我死后,将不会再其他的双附魔装备了。(这货要是知道我们只要吧附魔弄到100就能附魔双装备他还不复活过来在呗气死。。。)题外话:其实我觉得要是吧附魔的最后一项 PERK,就是双手抚摸搞成一个任务。只有找到并看到这本日记的人,才能学会如何双手附魔,会不会很有成就感呵呵。。。
写在最后
真正值钱的,不是BOSS背后那个宝箱里的装备攻击力属性,而是BOSS桌前的一本本书,BOSS身上或者箱子里那些装备的名字和背后的故事啊(话说我有见到有名字的装备就收集的癖好。~~~~)
其实我觉得大部分人玩游戏所追求的一般有两点:1.探索欲 2.虚荣心
探索欲是人类的本性,所以才会导致大家在一个新游戏出现后下载下来打开看看什么内容,才会在发现一个新地牢后进去看看有什么,才会在在论坛上看到一个新任务,新装备,新跟班,新MOD而迫不及待的跑进游戏里试试。 而上古5,我觉得带给大家对于探索欲的满足,绝不仅仅在于新装备,新技能和新MOD上。上古5中那庞大的历史背景,各地的秘密和传说。每一个NPC背后的传奇故事。同样可以满足大家的探索欲。而且是大大的满足。
至于虚荣心,大家玩游戏比装备,比等级,比钱,比技术,不就为了满足虚荣心。但同样的。在上古5里,我觉得还有更多满足虚荣心的方法,举个例子。如果你随便在野外或者某个地下城打到一把乌木之刃,你重视他吗?(不高的攻击力和奇怪的吸血属性),但变成了某神的神奇,附加一套背景故事后,你感觉就不同了吧?拿到以后的满足感也不同了吧,所以才会抱怨自己辛辛苦苦弄来的,还是神给的东西居然攻击力不算高(其实主要还是锻造出来的攻击太高了)。
再比如肯定有玩过魔兽世界的朋友吧,70级的时候阳炎法袍大家记得吧,那么我问,阳炎法袍跟太阳井里RAID来的衣服哪个你穿上有成就感?(注:阳炎法袍是可以花钱造出来的,而太阳井里掉落的东西是那个时候最难拿到的装备,但是属性确不如阳炎)好吧,我这个比较跑题。但是,你想想,当一件装备,你了解了他的背景,他的上一代所经历的传奇故事,在加上你是通过消灭另一个传奇的任务(比如地牢的龙语骷髅守护者)得到的装备,是不是会比简简单单直接打怪的来的要更有满足感。
所以,我觉得,上古不是不好玩,而是看你怎么玩,难得上古在满足了核心RPG向玩家的同时还让一些ARPG、甚至网游玩家也沉迷了十几个小时,相当难得了。
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