风暴英雄 阿努巴拉克攻略 全游戏最强的控制
作为一名战斗型英雄,他在游戏中有不俗的表现,可以说是第一梯队的战斗英雄。今天给大家带来一篇阿努巴拉克的攻略,喜欢地穴领主的玩家千万不要错过。
一、阿努巴拉克简述
作为一名战士,阿努巴拉克相对比较特殊。他的吸收伤害能力和其他战士如阿尔萨斯、陈比起来显得有点弱,但是他又拥有几乎是全游戏最强的控制能力,以及超方便卡位的体型,而他的不足在一定程度上,也可以通过天赋来得到补充。作为这个版本的T1级别战士,相信你在掌握了阿努巴拉克之后,一定会喜欢上这只就是鬼蟹也击飞给你看的大甲虫。
二、阿努巴拉克技能介绍
甲虫宿主(战斗特质):作为被动来说还不错,对拼的时候很有用,但是这玩意智商感人啊!我和人单挑它跑去送塔了是什么巫术!暴雪你还我金币!嘛,总的来说还可以。因为不能操控所以也没什么操作技巧,祈祷它们智商上线是你能做的全部,我大多数时候连这技能的存在都忘了。
穿刺(Q):阿努巴拉克的核心控制技能。击飞+眩晕,除了伤害低一点,宽度窄一点,弹道慢一点以外无懈可击!
使用技巧:
弹道速度较慢,因此在刺较远的敌人时要预判一下走位。
可以利用特殊技巧让穿刺拐弯,打到曲线位置的敌人。
这个技能可以获得视野,在探草丛、打野怪之前不妨先用Q看一下视野。
硬化甲克(W):简单粗暴的技能,虽然效果不华丽,但是对阿努巴拉克来说还是不错的,经过强化之后也可以变得更强大。打架时记得开启。
潜地冲锋(E):非常全面的技能,追杀开团逃命输出于一身,但是CD很长,一定要慎用。
使用技巧:
在前冲过程中没有受伤判定,因此用这个技能躲掉其他技能非常靠谱。
在前冲过程中可以再次按E提前从地里钻出来。
根据实战经验,未强化过的E判定很小,大概只有两爪以及前面一小块那么大的判定范围,因此未强化前除非为了卡位,尽可能在刚接触到敌人的时候就钻出来击飞对手。
在Q中对方后E上去形成二连是最简单易行而实用的方法。
虫群风暴(R1):阿努巴拉克99%的情况下都只会考虑点这个大招,只要开了它的时候你的血线不是太低,基本就不用担心死的问题了。治疗量惊人,如果对手都在的话伤害也特别惊人。
使用技巧:
这个技能是会追着人打的,所以诺娃泽拉图这样的英雄一旦现身,你开上大招后他们根本无处可逃。
在被缝合怪吃掉、扎加拉捆住这样从场上暂时消失的情况下,这个技能不会提供治疗量(伤害是否还有待查),因此在对手有这样的英雄的时候格外注意。
蛛网冲击(R2):相比之于R1,这个技能实在是感觉不出有什么作用。阿努巴拉克已经拥有了非常强的控制能力,因此相比于更强的控制,他需要R1那样的超级坦克向技能来弥补自己的不足。
三、阿努巴拉克天赋分析
天赋没有绝对的优劣,下面只是对天赋的一些个人看法推荐,即使再没用的天赋说不准哪天也会派上用场。推荐天赋用粗体标注。
阿努巴拉克的天赋强化相对分散,各个技能都有实用的强化存在,因此也不太存在主强化什么技能的情况,大多数时候要根据场上局势而定。甲虫流不推荐。
第一层天赋(1级)
恢复大师:我认为这个天赋不太适合这个游戏的节奏,想靠它把自己养起来太难了!
延展之刺:这个天赋应该算是这一层里最优秀的,对于阿努巴拉克的先手能力非常有帮助。
持久甲壳:护盾持续到3秒往往已经被打破,它的效果还可以,但是不够好。
侵略甲虫:其实我觉得应当是一个不错的天赋,但是鉴于甲虫感人的智商,除非走甲虫流否则不推荐。也许以后对甲虫做出一些改进以后它会成为可选项。
第二层天赋(3级)
身份优势:阿努巴拉克有盾有甲虫,打野根本不伤,这天赋卖萌的。
蝗虫针刺:普通攻击对阿努巴拉克来说在团战里打出的机会不多,即使有伤害也不是很高,这个天赋只能带来很小的提升。
蛛魔虫王:和第一层强化Q同理,它对阿努巴拉克来说是非常好的东西,提升的距离和冷却缩减效果都很大。
甲虫军团:甲虫的智商问题,不推荐。并且8秒一个也没什么吸引力。
第三层天赋(7级)
佣兵队长:这个天赋还可以(对加兹鲁维来说也许特别好?),但是和其他的同层天赋一比,它不够强。
刺针之墙:这个天赋在地形很窄而曲折的地图像诅咒谷里特别强。刚才想了想好像没别的了,在地形狭窄的地方放上一个Q,画美不看。
蜕皮外壳:在对方远程较多,阿努巴拉克需要更强的机动性的时候它会变的非常强大。
毒虫螯刺:最近越来越喜欢这个了,配合E使得阿努巴拉克瞬间有了不错的清线能力,而他相对贫乏的团战输出会在点完这一点后上个台阶。在对方有泽拉图和诺娃时强烈推荐这个,贴住对方一个W就好了!
吸血甲虫:比前两个甲虫天赋好一点,但是还是很一般。
第四层天赋(10级)
如前面所说,99%的情况阿努巴拉克都选虫群风暴作为大招。
第五层天赋(13级)
盛燃之怒:会让阿努巴拉克的输出提升不少,但是这一层的两个保命天赋都挺诱人的,优先考虑活下来吧。
法术护盾:效果很美,但是实际用起来感觉还是局限性大了一点。
强化骨板:额外的50%护盾绝对是一个巨大的加成,它会让阿努巴拉克在开了W以后变得非常耐打。
共生虫壳:不推荐。
第六层天赋(16级)
地震中心:强烈推荐!这个技能完全可以让阿努巴拉克有一个质的飞越。无论是伤害还是控制,在点完它以后瞬间就不一样了!
吃饱喝足:小甲虫天赋不推荐。
血债血偿:这个天赋对很多刺客来说很好,但是阿努巴拉克不是很需要这样爆发性的伤害。
回风:阿努巴拉克或许会需要第二套控制,但是其实大多数情况下一套就够了,拖延时间等到第二轮CD来毁灭对手完全可行,况且地震中心真的很强。
第七层天赋(20级)
风暴之魂:对于这个天赋争议非常大,但是我觉得它是阿努巴拉克这一层必点的天赋。对一个坦克来说,可以不用顾忌自己的生命危险,尽可能多地吸收伤害、输出对手本身就是非常好的,何况它还给玩家提供了巨大的容错性,而且其他同级天赋也不够好。也许其他英雄会对这一个天赋有所顾忌,但是我认为阿努巴拉克可以在任何情况下选择风暴之魂。
风暴之怒:没有用。
吸血虫巢:恢复量感人,如果它在第一层我也许会考虑它,但是它真的配不上20级天赋这个位置。
地穴织网:R2本身就不强,这个天赋也不强。
推荐一套常用天赋:
四、阿努巴拉克对战技巧
阿努巴拉克的优势在于,他拥有不科学的控制能力,因此他也拥有不科学的团战能力和gank能力;但是在单兵作战的时候,没有R的阿努巴拉克会显得较为乏力,尤其是对手机动性较强的时候,技能空了的阿努巴拉克基本就是块肉。
对线期
在对线期,阿努巴拉克比较优势的对线应当是一些没有护盾技能的近战,他可以通过Q-E这样的连招接近对手,开启W后用普攻进行消耗,但是面对远程和有护盾技能的英雄的时候,这种消耗就很难起到什么作用。除了对线,阿努巴拉克在游走方面也是一把好手:在强化过Q之后你可以从超远距离发动攻击。但是因为风暴英雄的线很短很短,因此在gank时,推荐等待目标交掉位移技能之后再抓;而没有位移的英雄,线一旦推过去就可以上了!
小规模团战阿努巴拉克也是丝毫不虚,只要保证Q的命中率,你的队友跟上一般问题就不大,但是E应该交的谨慎一些,如果情况不妙及时用E逃脱,在确保队友能跟上击杀对手的情况下再E向对手。
如果点出毒虫螯刺,那么7级以后阿努巴拉克会有不错的推线能力,如果队友忙着支援错过了一大波兵线,那么你也可以顺路QWE迅速收掉它们来吃掉成吨的经验。顺便一提,这个游戏兵线绝对不是无用的,相反,兵线提供的经验非常可观,一定不能无视它。
中后期
中后期的阿努巴拉克在拥有了虫群风暴之后,应当开始致力于团战。多和你的队友抱团,用你的Q和E来抓落单的对手或者开团,在团战中卡CD使用W来最大化自己的生存,调整自己的位置来让Q穿刺到更多的人,而E依旧应当谨慎使用,如果你的血线在一半或者以下,一定好好想一想是否要E上去,千万不要上头。如果你的队伍在团战中失利,撤退的过程中也不要忘记用Q来拖延对手追杀。在拥有风暴之魂之后你就可以更深入地去吸引一些火力了,带领你的队友走向胜利!
地图机制
因为是个战士,阿努巴拉克还是很适合利用地图上的各种机制的。巨龙郡的龙骑士,恐魔园的恐魔,你在操控他们的时候,即使时间到了或者被击杀,本体也能安全离开,这是阿努巴拉克相对于其他英雄的一个很大的优势;而在黑心湾,你的身材也足以让队友把更多的金币交给你。
这个英雄输出能力虽然偏低,但是一般来说你的输出也不应该太低,随着时间推移,你的输出量能够有你们的刺杀型英雄输出量的50%-70%应该算是比较正常的;治疗方面,虽然阿努巴拉克的治疗量看起来可以很美,但是因为这些治疗几乎全部都来自于虫群风暴,所以也没必要在这上面纠结。
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