《GTA5》PC版即将于北京是4月14日上午7点解封,目前官方邀请数家游戏媒体抢先体验PC版,PC版有哪些变化?新增了哪些内容?下面为大家带来玩家分享的GTA5PC试玩深度评测,赶紧来看看吧。
GTA5PC键位操作:
相信玩家们最担心的问题是「我的电脑够不够力玩」,亦有可能已经花费数万元砌了一台神级电脑准备迎接。因此,在试玩前先问清楚电脑的配备。Rockstar 职员表示,很多人都以为要十分强劲的配备才能玩得动 4K 60fps 版的 GTA 5,其实不是。好像今天 Rockstar 所使用的平台「只是」用了 2 张 Nvidia Gefore GTX 980 SLI 「而已」 ,对于 Gamer 来说不算是甚麽强劲配置。
当时天恩流了汗,数数手指 GTX 980 一张大约 $5,000 多港币,单是 2 张用来 SLI 已经过万了! 再仔细望望其规格,16GB DDR4 ,i7 5930K,240GB SSD ,水冷… 也许只是外国 Gamer 世界的「低配」吧,小弟见识浅薄 XD,不过老实说比之前传要 4 张 Titan X 才能推得动,感觉是便宜了很多…
是次在 Rockstar Office 供天恩试玩 PC 版 GTA V 的「神器」电脑
单是这两张 GTX 980 已经过万港元
CPU 没超频但也用上水冷,大大增加稳定性
玩了这麽久这四把风扇还是静静的,到底是散热好不用提速还是显示吉还未开尽 ?
当日试机 PC 的详细规格
多种设定弹性应付不同规格的电脑
可能 Rockstar 的同事们觉得我脸有难色,笑了几声后补充一句,其实 GTA 5 的画质设定有超多的选项,不同的级数的 CPU 、记忆体或显示吉,都可找到最合适的画质设定,即使一般用家亦可以有非常靓画质及视觉效果的设定
其实各位设定好画面选项后,可以到进阶画质设定中运行一个 Benchmark 的测试,GTA 5 会 Load 入几个场地变换不同的天气及时间变化,Benchmark 运行时中间有一个实时 FPS 的展示,如果 unwire 读者发现 FPS 时常都保持 60 FPS 的话这证明你的 PC 非常足够 Power 去玩,反之要调低设定了。这个 Benchmark 不会有「分数」喔 !
多种设定让玩家自行调到最适合自已电脑效能的画面
最低系统规格需求
作业系统:Windows 8.1 64 位元、Windows 8 64 位元、Windows 7 64 位元 Service Pack 1、Windows Vista 64 位元 Service Pack 2* (*如果使用 Vista 作业系统,建议使用 NVIDIA 显示卡) 处理器:Intel Core 2 四核心 CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 个 CPUs) / AMD Phenom 9850 四核心处理器 (4 个 CPUs) @ 2.5GHz 记忆体:4GB 显示卡:NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10、10.1、11) 音效卡:100% DirectX 10 相容 硬碟空间:65GB DVD 光碟机
建议系统规格
作业系统:Windows 8.1 64 位元、Windows 8 64 位元、Windows 7 64 位元 Service Pack 1 处理器:Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 个 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 个 CPUs) 记忆体:8GB 显示卡:NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB 音效卡:100% DirectX 10 相容 硬碟空间:65GB DVD 光碟机
秒速 Loading /人物切换
在 xbox one 及 PS4 等候 GTA V 载入 Game 时,天恩总会去找点事情做,例如饮水、冲咖啡、洗澡或打稿等,总不会在电视机前白白浪费数分数。不过电脑版则没有这个机会了,在这台电脑中的 OCZ Vector 460 240GB SSD 的加持下,不到数十秒就可以完成载入。在游戏进行时切换角式时真正做到「电影式」切换,以往由天空 Camera Zoom in 到地上被切换角色时,总要等候数秒至10多秒,现在可以即时完成切换,超爽 !
还是有几下「跳格」
这种强劲 Config 的电脑运作下是否 100% 全程保持 60 FPS呢 ? 非也 ! 在试玩的 2 小时内出现了 2 – 3 次的跳格,反为天恩玩 Console 未经历过的,毕竟这是Windows 下运行,背后可能有其他工作在执行影响,这是无可避免的问题。 但除了这 2-3 次跳格外,其馀都是保持 60fps 流畅度。
4K 解像度只是基本东西
天恩平时在家裡的 1080P 47 吋大电视玩 GTA V ,今次换成了一台 28 吋 4k 电脑荧幕,第一感觉像是画面仔细得非常多,例如人物上的头髮、皱纹、表面等,总而言之一切一切等都看得很清楚;不过这是各位 unwire 读者意料得到的事,说到底也是 4K 解像度,不过 PC 版本的画面不只是解像度及 Texture 仔细度提升那麽简单,以下还有更精采的。
多种特效提升
除了解像度及纹理提升外,还有以下的效果升级
视野距离
著色器
水波纹品质
草地和粒子
曲面细分
反射效果
Post FX 及更多
高出 2 倍的视野距离
简单来说,在 PC 版内你会看到更远的景物,而且还有一定的细节,以往你在 Console 版本用飞机到半空时,远处的东西会糊成一团,到飞到中距离部份才弹出建筑物轮廓,然后慢慢加入 Detail ,PC 版在远远处而且看到实在的轮廓,然后自然地加入更多的细节。