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《真三国无双7:帝国》全系统图文解析

来源:网络 作者:离心↣嗜血 0

《真三国无双7:帝国》全系统图文解析

《真三国无双7:帝国》为一款战术争霸动作游戏,游戏怎么样?好玩吗?有哪些系统?接下来为大家带来玩家分享的全系统图文解析,希望能帮助到大家。

(7帝以外篇)

我接触帝王传算是比较晚的,大约是在五代的时候接触的,当时还是买PSP版,画质当然不能跟PS3版比,就连小兵量都少很多,接击破任务因此常常失败,感於玩的不够痛快因此买了PS3版。

对帝王传的喜好因此开始,后来也跟著买了战国无双3帝王传跟三国无双6帝王传。

我所喜爱帝王传的原因,是因为能够创原创角色在游戏中任意游玩,这点战无3帝让我比较失望.

原创角色不能创新势力当大名,不能当总大将,就连出场都限制最多4个无双武将(原创武将也算在内),得强迫塞四个大眾脸武将,这点让我对战无3帝的印象不是很好,也玩的不长。

等著等著三无6帝的消息出现了,最让我兴奋的消息是武将可以任意交换,大眾脸武将再也可以不是大眾脸了。

玩家可以用编辑模式捏个角色来替换游戏裡的武将,这个功能让我在日后玩三无6帝玩的不亦乐乎。

因为6帝的关係我开始期待7帝,心想著不知会有何新玩法呢。

(7帝编辑武将与队伍篇)

6帝开创了原创武将的入替新玩法,也让部分热爱创作玩家开始感觉200个角色栏不够用

因此7帝将角色栏位扩充到了850个之多,7帝的编辑模式,很意外的前作原创武将服装跟配音DLC是直接免费奉送的。

因此让前作玩家可以将6帝的角色继承到7帝上,而不会发生缺装备的情况,除此之外玩家亦可以编辑军马与小兵的外型,跟军旗的样貌,(这点倒是以前私下有想像过,没想到7帝就做出来了)。

玩家更可以自己编辑军团(10名原创武将),搭配自己喜欢的军旗、军马跟小兵,外加取上一个响亮的名字。

编辑模式更有趣的地方,在於可以上传跟下载资料。

玩家可以将自己创作好的武将与队伍上传到伺服器供他人下载(外加随机乱入他人争霸模式)

当初玩6帝中文版对这功能超兴奋,不过可惜的是中文版玩家似乎不太热衷於上传武将,伺服器上的角色更动不大。

我还记得我载了几个有趣的队伍,魔法少女(小圆、焰……等人)、帝马西亚(英雄联盟的嘉文、赵信……等人)

这次7帝依我的感觉,日文版玩家相当热衷於创作与上传武将,基本上武将清单,大约一到两天左右就会被洗过一遍。

(伺服器有上传容量限制,超过的旧的资料就洗掉了)也可以看出当前流行什麼东西,像很火红的舰队收藏、东方 PROJECT系列角色。

不过这次7帝可惜的是,队伍目前只有上传机能没有下载机能(依然会乱入玩家的游戏,但玩家无法主动下载,希望以后会追加)

当然有些玩家并不喜欢被乱入一些奇怪的角色,这点是不用担心的,游戏提供关闭乱入功能,这样就不会被乱入了。

而之前有乱入会导致当机的问题,1.02版有修正掉,但依然有玩家反应有问题,因此有疑虑的玩家可以试著将乱入功能关闭。

(我玩PS4版是没有遇过乱入当机问题)但乱入角色队伍限定关闭后有效,关闭前乱入的还是会在,我就被乱入一些淫梦角色超傻眼……(不知道淫梦是什麼的请自行GOOGLE)

(7帝编辑剧本篇)

这代也追加了6帝后期的编辑剧本功能,允许玩家自创剧本,且可以上传到伺服器供人下载。

(6帝后期追加了剧本编辑等功能, 但中文版更新未跟上。

因此中文版是没有的,这让买中文版的我非常不高兴,我就是为此这次7代改买日文版,谁知道中文版是不是又会再被整一次)

玩家可以将原创角色、无双武将与大眾脸武将任意的分配编排,编辑各式各样有趣的势力,调整他们的强度。

我在伺服器下载了几个好玩的剧本,像声优大作战、东方幻想战记(东方PROJECT角色)、恶魔城无双

(7帝争霸篇)

这次争霸模式跟6帝不太一样,废除了名声设定,改成仁德设定(正面与负面的),以及各种称号与生き様(自己的人生态度)与功绩值(可视为经验值用来提升等级用)。

玩家所累计的称号,将会变动你的生き様。

我个人认为废除名声改为生き様是很有意思的设定,6帝固定6种名声,而这次的 生き様 根据WIKI上提供的资料显示出共有55种。每种都有各自的风格。

生き様 可以做什麼呢?

玩家在通关争霸模式后,原创武将可以进行纪录,而玩家的 生き様 将会被纪录继承下来。下一轮游玩时玩家上一轮所玩的武将,能力秘技将会因此变化。

其中有些谋略型的生き様,甚至可以提高外交……等成功率

这次争霸模式,武将友好度不再是固定了,武将友好度是会随时间事件下降,就连君主调动太守领地跟配署部将都会变动。

(有时一升官变太守,就有人友好度掉下来了)比较头大的是友好度似乎会影响是否会叛变,即使你不是君主。

因此开宴会保持同僚间的关係还是蛮重要的,此外,不再像6帝势力间只会1对1单挑,这次势力侵攻是有可能发生多打一的.

当玩家不重视外交,到处乱打,下场可能就是同一个回合三个势力一起打你,让玩家防守起来会非常吃力,而史实剧本势力与势力间有友好跟厌恶设定。

因此联结友好势力打击厌恶势力,会让游戏变得更轻松些。

争取外交时,流浪军也是一个不错的选项,流浪军似乎可以跨越领地限制来增援。

当势力发展不错时,流浪军甚至有可能会来投效玩家势力,成为正规军。此外似乎当领地幸福度偏低时,会随机有武将组流浪军,甚至会揭竿起义,这时就要进行镇压战,失败的话将会丢失领地。

(7帝武器、道具与秘技篇)

这次武器、道具与秘技是用购买的,而购买的方法稍有不同。

除了基本武器、道具与技能外,都必须在领地盖相对应设施才能购买(部分道具由依赖战取得,星等武器由亲密武将赠与)

盖的数量与地方将影响玩家所能购买的程度,像若要购买白刃珠,玩家就得最少盖一座道具屋。

想要秘技全军鼓舞,就得盖三座学问所,而锻冶屋将影响玩家所能购买的武器等级。

(7帝战斗与秘技篇)

由于这次导入了疲劳度系统,连续出战会导致武将疲劳度上升,能力值会因此下降(下降最多约50%),要注意的是即使你帐面能力已经扣到最低50%,但是疲劳度似乎还是会累计。

我曾试图连续出战后用快癒(疲劳大回復),但能力值完全没有恢復依然是最低的状态。

因此要注意不要过度使用特定几位武将出战,而秘技是这次战斗上最亮眼的存在。

玩家有所谓的秘技计量条,达到秘技需求格数就能发动(最大格数会随等级上升而上升),秘技计量条是会随时间恢復,所以可以尽情的使用不必太过保留。

但相反的是无双跟觉醒累积速度就慢很多,我在争霸模式甚至从开始到破关,觉醒从来没满过(倒)。

(追记2:更新至1.03版似乎调整了觉醒计量条的累积速度感觉比更新前累积来的快?)

因此这时秘技又再次显现它的好处,有些秘技是可以恢復体力、增加无双计量条,甚至是觉醒计量条。

秘技主要分两种普通秘技跟大规模秘技。

普通秘技可以任意施放,而大规模秘技一场战斗只能使用一次(不同秘技分开算)

大规模秘计有的可以让玩家扭转战局,但也有可能被扭转战局

起因於大规模秘技,必定伴随著单一至数个军团暂时撤退进行秘技准备(发动者不撤退),越强力者撤退越多,为时120秒,同时必须确保发动者安全(不得被击退)以及确保发动据点不得被击破,缺一则失败。

当对方军团数量眾多时,玩家方发动大规模秘技,则会呈现对方以多打少的情况,若控制不当,秘技失败不说还会导致战线溃败。

因此我个人大多是在敌方多数军团暂时撤退时,发动大规模秘技以测安全。

(7帝继承篇)

有些玩家抱怨这代没有继承,不能利用继承在新一轮开始就拿全武器、全道具之类。

我个人也认为少了继承武器道具是有点可惜的

(追记1:目前更新至1.03版可於战斗后获得特典点数,新开争霸模式即可使用特典,包括:武器、道具、秘技、军略、资金与等级等六样)

但武将继承也不失为一种继承乐趣,其中不只 生き様 继承所带来的变化。

玩家在前一轮该角色所惯用的秘技,也一併会被纪录下来,以我来说,我创了一个自己的分身。