生化危机6已经放出一段时间了,玩家们也对生化危机6这款游戏做出了评价,下面看下玩家是如何评价生化危机6的
剧情:
本作剧情事件挺长,主角也比较多,可见开发商还是挺有诚意的。但是剧情在我看来虽然劲爆,节奏快,但是确没有特别精彩。有悬念,但是确无法让玩家刻骨铭心。新加入的角色仍旧没有存在感可言,人物个性描写太单薄。
新加入的主角:Helena Harper,她的存在的作用更像是leon身边的一个花瓶,预计6之后很少会有出场的机会了。4的碍事梨,5的谢娃,都感觉如此。Piers,同样一个没有存在感的男人,只感觉是chris的好基友,他为了chrs牺牲在我看来也没有什么特别感人的地方,反而觉得唐突。jake,这个说实话,很牵强的一个角色。话说我最多的了解是jake是wesker的孩子,没了。sherry,G病毒开发者威廉的孩子,浣熊市的幸存者,人物背景不错,可惜游戏里感觉不到她是经历过这些事的一个角色。
传统角色,没什么好评说的,最吸引人的或许仍旧是leon和ada的暧昧关系了。但是生6和生4对他们的描写远不如生2给玩家的印象深刻。不过毕竟是后续剧情,大可不必追究。
游戏体验:
从4开始后,生化已经不是传统意义的生化了。动作元素的加入,使得恐怖和难度全部下降,谜题更是基本没有。毕竟都在发展,生化6已经无法和1、2、3等作品比较。
战斗系统比4和5还是强了不少的,连贯性,可操作性增加了不少。系统变更的比较多,必然玩惯了老款的玩家会不习惯,但这个不应该是游戏体验的阻力,如果非要和FPS游戏比较,那生化6就是糟透了。
游戏画质:
光影效果还是不错的,缺点是贴图不是非常细致,整体玩过之后,如果把本作当做一个动作大片来欣赏这个游戏的话,还是不错的。
总体评价
生化6吸收了很多诸如求生之路这种网络合作打丧尸的游戏的经验,更多往动作化的方向上去跑。拿6代跟1,2,3代比较时,忽略了当年没有网络,游戏攻略全凭自己探索,游戏本身的动作性就不那么重要了,游戏的剧情和临场感是游戏的第一目的。
现在的时代是网络化的时代,纯单机几乎是死路一条,因为玩家通关一遍便没有动力再去重复通关。毕竟现在吃饱饭没事干就专门一个人跟自己较真的人毕竟不多。
生化从最初的单人求生演变成了现在大家一起刷丧尸的肾上腺素发泄消遣。目的不一样,剧情必须配合游戏设计,在这个前提下,很多的桥段就必须凑合着搭配,不过很多地方没有透漏出老角色的特点确实有些浪费。