这是一款很不错的游戏,个人认为是结合了文明系列与英雄无敌系列,而且融合的相当漂亮,游戏的自由设计功能也提供了很多可玩性,8个原生种族各有特色,算是近期少用的让我熬夜的游戏了。
从开始接触堕落女巫到通关V1.12的双Ridiculous难度,用了40多个小时,留个心得总结吧,也算对得起自己这些时间。
双insane难度还没有尝试过,但看看论坛里的帖子都是自定义种族然后要么英雄rush要么同盟胜利的,都不是我所爱(虽然S/L大法是必须的)。等下次较空闲的时间试试能不能自己用原生种族取得双insane的征服胜利。
1、关于种族
原生种族里面个人最爱魔法师王国(Kingdom of Pariden),各城+1元素的独有优势是巨大的,我觉得在双insane难度下用常规套路征服胜利,这个种族是唯一的选择。
2、关于开局
我开了很多次局,每开一次都用十几回合的时间探明出生点附近的筑城点,了解清楚情况后再重新载入开局存档开始。要说作弊的话,这也是没方法的事,前期不能最快速度扩张的话后面无力回天。
一个好的开局需要几个条件,主城位置不能太烂,扩张点不能太远,扩张范围内水晶资源要有2-4个,要有战马资源,主城旁边的2英雄要有大地魔法(前期加一点锤子很好用),其他可以弱一点无所谓。
随机中型温和气候的地图,资源量什么的其他指标都是选的中等,3个其他电脑。
3、关于城市发展思路
一个城市的建筑选择大致有四个思路:提升产能、提升研究、提升食物、提升增长速度、减少Unrest。在高难度的游戏中,建筑选择的优先思路应当是提升产能》提升研究》减少Unrest》提升食物》提升增长速度。城市没有必要增长的太快,提升食物上限类的建筑根据增长速度调配。
一般自己建四个城就够用了,一个城镇类型,一个军事类型,2个研究类型。要注意的是研究类型的城市升级过程中,先升能加水晶供应的那种,水晶是游戏里面最重要资源,而且产量低、建造耗费高。
4、关于税收
开局直接把税收降到没有,最大限度提高生产力和研究力,也不要浪费时间建造减unrest的建筑,那是后面的事。到前期的资金快用完了(就是两个英雄的工资,打打小怪还能挣点钱,可以用很久),再把税收调到低,然后补建筑。前期因为新城没有与主城相连造成的unrest,由魔法outpost解决,前期魔法从哪里来?城市一定要附魔加魔法,因为前期是没精力去造加魔法的建筑或者造野外元素祭坛的。
5、关于城市附魔
选城市不要选少于2个元素的地点,开始附魔+1研究和+1锤子,然后在建完前期的锯木厂啊(2英雄要有大地魔法,如果2英雄没有的话,就附魔+魔法的,)。城市尽快造元素池,然后附魔+魔法的,保证魔法供应。城市多一个附魔孔是很重要的,后期很多附魔是跟魔法空的数量相关的。开局要以最快速度(上来啥建筑都不建,开造农民)开四个城,这样通过附魔保证前期的魔法供应和研究供应。
6、关于奇迹
前期要抢的奇迹是Great Mill,中期要抢Great Library和军事学院(尤其是军事学院)其他无所谓。
7、关于研究思路
(1)先是研究采矿,可以加1生产力。然后研究建设,抢Great Mill(要建造军事城里)。运气好的话踩图书馆可以大大提升前期升科技的速度(虽然我是一个没踩到,因为高难度下两个英雄在一堆野怪里很难出门)。
(2)然后研究直奔魔法科技树里面的Arcane Mastery,为的就是解锁Revelation的附魔(每元素+1研究)。4个城市,每个城市3个元素,都附上Revelation,研究能力+12,对于攀科技很重要。
(3)然后如果拥有树林的城市比较多的话,研究武器科技里面的weaponry,解锁木材厂建筑(+2生产力),否则的话不用升。
(4)然后升文明科技里面的Knowledge(建Study+1研究)、Civic、Trading(城市间道路很重要,给你以后少量部队东奔西跑应付多面作战很有帮助)、Education
(5)然后直奔魔法科技树里面的Magical Forging,解锁Arcane Forge(每元素+1锤子),从此城市的生产力不再是问题。一般来说在升Magical Forging的过程中会有人宣战了,中间要抽个空把骑马科技升了。
(6)然后直奔战争科技的War College,抢军事奇迹,这个是一定要抢到的(+2等级和+25准确度是很重要的)
(7)然后直奔文明科技树里面的Higher Education,抢Great Library(我就没抢到,抢不到就算了)
(8)然后就升魔法科技书里面的Arcane Weapon,解锁攻击力13的魔法杖。
(9)然后就随意了。
8、关于主力兵种设计。
远程兵种(对于魔法师种族来说是法师)是前期用操作抵抗电脑大军的不二之选,武器选冰法杖、护甲只选个影子风衣(+10闪避,但耗费10个水晶,前期水晶不足时可以先不要),战马必备,附件选+3火攻、+3冰攻、+2主动和对远程攻击+20闪避的四样。特征选择+10闪避、+2主动和对主动性低的+3攻击。
后期的话每只部队(我从头到尾就两个英雄、两只部队)给一个高级骑士就好了,其他全是法师,骑士的武器选单手,护甲全选最优,战马必备,附件选+2主动、+3防御+3魔法抵抗、+2血和对远程攻击+20闪避。特征选+三血、+15负重+1攻和+20负重的(后期的装备都好重的)
出兵选择走的是精英路线,造兵完成前一个回合,把军事城市的附魔都换一遍,每元素+1主动性、每元素+1血和每元素+1攻。然后再换回+研究、+生产力和加魔的。
9、关于资源
在保证提升生产力的建筑的前提下,最快速度建造水晶建筑(甚至优于加研究力的建筑),从开局就要开始囤积水晶资源,要不真不够用,到大后期水晶才没那么紧张。战马也要提前储备,但战马消耗量很小,建一个牧场就够,铁也可以随意,一个就够。
10、关于英雄魔法的选择
前面几次升级都选加经验的,有加部队经验的时候要选,这个对部队升级很重要。
魔法师种族的原生英雄自带气系魔法,要保证在开战前有守护风(2级气系),有泰坦的气息更好(4级气系,一般肯定没那么早有)。
2英雄后面也要买书学气系,也要尽快有守护风,因为后面要自己带部队。
+血一定要有一个。
水系的冰冻魔法(Freeze,2级水系)
其他都是随意,锦上添花的事。
11、关于前期开战后的缠斗。
开战前给英雄配上战马和对远程攻击+20躲避的配件(前期的钱肯定不能一次配齐,都慢慢的一件一件的攒,优先战马)
这是最困难的时期,因为兵种走的是精英路线,水晶耗费量惊人(在水晶不够的时候,且军事城市又不用造重要建筑的时候,出点不用耗费资源的肉盾,什么装备都不要也可以,就是吸引对面近距离攻击部队的火力和走位的),所以开战的时候一般就是两个英雄加一到两个远程法师,所以一定要保证无损(战斗中别死远程法师,宁愿死英雄)。活用各种战斗魔法(尤其是加速、减速和主英雄自带的召唤)和战略附魔,升级Outpost的+50%攻击、+25%防御和+移动,野外打不赢的时候守城,用城里面的免费兵做肉盾。
所有部队骑上马,优先解决对面的英雄、快速移动部队和远程部队,然后边跑边打,发挥你一切的智慧,毕竟这是唯一能体现对于高等级电脑优势的地方了。
前期就是防守防守再防守,魔法Outpost在魔法量充足的时候多放几个,提前警示,在各个战线上四处救火(因为有道路和整个部队都有战马,移动力不是问题)
等到你这样前期熬了50、60个回合后,有了5-6个远程法师了,英雄等级和魔法也上来了,你会发现再多的兵都是可以慢慢搞定的。
然后就是攒水晶、攒远程法师部队,城市增长升级,野外造元素祭坛,研究13攻击的魔法杖,研究增加部队规模的科技。直到攒齐2只部队,每只部队都有6个以上的远程法师部队就可以反攻了。
12、关于反攻
仅仅一支部队反攻是不能保证攻下来的城池不被骚扰的,不必念战,打完之后等够回合把城市Raze掉,来不及Raze的被别人占回去也无所谓了,一直往里面打,打下高等级的城市后守住,然后Raze掉。有丰富水晶资源的城市要另外考虑,利用部队传送魔法(4级气系魔法,尽快让主英雄升级到,必备)尽最大可能守住。
后期要用好部队传送魔法,这是神技,使得两只精英部队达成征服胜利成为可能。
前面在攻城,后面就还是攒水晶,攒法师,等到两只部队规模全满,一个高等级英雄(拥有高级气系魔法,有加血,高主动性(用单手剑、配件装备和技能加点提上去,很重要)其他魔法都是锦上添花的),一个高级骑兵(这个可以最后补充,如果铁资源够的话,在护甲选项里不要选带魔法属性的),7个带攻击13法杖的远程法师的时候,就可以开始征服全地图的复仇之旅了。
以上都是对于双Ridiculous难度的电脑一盘下来的心得,以我现在对这款游戏的理解我觉得常规发展的话最优路径应当是如此了。当然我还没试过双Insane难度,不知上述路线在双Insane难度是不是毫无可能性,欢迎各位感兴趣的一起探讨,不入法眼的话权当看笑话,勿喷。