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【卡池全解析】原神3.1版本UP角色全攻略

来源:网络 作者:玫瑰→盛夏 0

本帖将为大家解答下列问题:

【卡池全解析】原神3.1版本UP角色全攻略

一.赛诺和温迪是否值得抽

1.角色单人强度

2.角色使用手感

3.角色泛用分析

4.角色配队类型

5.角色目标人群

二.是否值得为了四星下池子

1.四星技能一览

2.是否为必要角色

3.角色的目标人群

▌星数解释

本篇推荐抽取值分为3档,五星、四星及三星

五星★★★★★:非常值得,基本无替代下位,强度或机制非常到位

四星★★★★:值得,有部分替代下位,但是很泛用或机制到位

三星★★★:一般,有替代下位,相对泛用,可以考虑抽取

第一问:赛诺值不值得抽

抽取推荐值:五星★★★★★

【卡池全解析】原神3.1版本UP角色全攻略

作为须弥时代的第一个限定五星,从天赋、武器、命座等多方面可以看出,赛诺是雷草激化队伍中主打超激化的输出角色,从目前的刻皇激化队可以看出,雷草激化队的上限不止于此,在须弥角色不断出新,体系日益完善的将来,赛诺会成为时代的宠儿。

a.单人强度解答

强度十分在线,赛诺可以在目前的刻皇万柯队伍中替代刻晴的位置,

【卡池全解析】原神3.1版本UP角色全攻略

打出不俗的伤害,对赛诺的充能有一定要求。也可以代替雷神进入雷九万班的队伍,对角色充能有很大要求,建议班尼特大招结束后赛诺若不能收尾则准备下一轮循环。还可以把九条换为挂草工具人,非2命专武万叶换成白辰/讨龙砂糖。也可以进入武装队,利用行秋北斗的抗打断体验割草快感,对角色配置要求较高。也可直接带菲谢尔双雷充能带挂草工具人,补四千岩/磐岩钟离解决生存问题。

命座方面,1、2、6命提升输出,4命降低队友充能压力,伤害提升稳定。

b.使用手感

大招提升的抗打断能力并不明显,但是因强制站场无法切换角色利用大招无敌帧等提升容错,对闪避的手法有一定要求,或队伍里携带盾、奶角色。

c.泛用分析

角色的综合造价也是分析是否值得抽的因素之一。对于赛诺来说,作为新时代的超激化雷系站场输出角色,对队伍的要求较高。最大的问题是目前还没有强力草系角色搭配,培养柯莱/草主大多也只是过渡,后面出了小吉祥草王等强力挂草角色后,想提升赛诺队伍的输出需要把售后一起拿下,造价偏高。不过正值周年庆和首充重置之际,想必各位旅行者也会为了大风纪官慷慨解囊。武器可以使用新版本活动获取的长枪。圣遗物选择四如雷、四平雷、四饰金、二如雷+二攻击/二精通等,主词条精雷暴,副词条双暴精通攻击充能均可。

d.配队类型

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目前雷草超激化队最强三辅就是菲谢尔、万叶和柯莱,搭配刻晴时该队伍的循环轴可以做到15s左右,三人大招均为15s冷却,60点能量,充能压力较小。输出手段来源于教官套柯莱挂草加精通,风套万叶减抗增伤,大招染雷,配合刻晴站场触发超激化反应刺激奥兹落雷。赛诺代替刻晴位置会把队伍输出轴拉长到20s左右,队友也有了更多的选择。草主、行秋、琴(甚至北斗、多莉、砂糖、早柚,就是充能要求很高)大招冷却20s,钟离护盾持续20s,均可进入队伍中与赛诺搭配。

e.角色目标人群

对于萌新来说,当前缺少主力输出,还无法凑齐两支队伍下深渊,可以考虑抽取赛诺。

对于强度党来说,赛诺是须弥版本的第一个限定输出角色,短期展望2-3个版本深渊依然会抬草角色,赛诺也可以跟着喝汤。但是已经有多支成型队伍,深渊可以0有效buff甚至debuff乱杀的旅行者,请自行决定是否抽取。即使雷草激化队强,也不会比老牌队伍强很多。就单人强度来看,赛诺也难以比肩夜兰,泛用性更是没法比。命座方面提升较为均衡,可以慢慢补,但0命强度肯定在线。

对于已经拥有绝大部分角色的老咸鱼来讲,谁能拒绝沙漠死神阿努比斯大疯急官内瑟。。。哦不对是赛诺的诱惑呢?带上黑岩刺枪上赛场屠杀就完了

对于xp党和全图鉴党来讲....都戳xp了,还用说?这还不抽?!

第二问:温迪值不值得抽

抽取推荐值:四星半★★★★☆

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非常出色的聚怪角色,范围大,持续时间长,对大世界95%(例如小体型怪、低中韧性怪以及深渊使徒)的怪物拥有绝对统治力,在特殊场合往往还能发挥出极大的作用。元素战技点按可以吹飞一定范围的敌人,长按可以原地生成风场(捕风瓶就是据此制成),在大世界跑图舒适度中排名第一

a.单人强度解答

作为风神,强度在线,在可以聚怪的场景中温迪一直是最优解,能力及手感非常舒适,适合应对中小体型的魔物群;大招带来的高频率持续扩散配合染色,可以带来极高的元素反应频率,方便触发元素反应伤害,再佩戴4风套圣遗物,在提升队伍总体伤害的同时,一定程度上还可以缓解主c角色的充能压力。并且温迪突破提升元素充能效率,配合天赋的回能,大招仅需45点能量,携带充能武器或者充能沙漏即可完成大招自充,因此温迪可以放进很多队伍当聚怪位,也能提供一定的输出。站场主C强度较低,对武器、命座要求较高,多见于真爱党

b.使用手感

很舒适。在大世界跑图的时候,对于一些高处的神之眼或者高悬崖,屋顶,我们可以通过长按元素战技产生风场飞上去,可以说是独一家;固有天赋在飞行时也能够飞行更远的距离。可以说对于尚在探索的萌新非常友好。元素爆发带来的长时间大范围聚怪以及四风减抗可以大幅提升对单输出角色的伤害,只是大招释放需要一定手法,一旦歪掉可能会导致某些怪无法吸进风龙卷,除此之外无需额外手法。至于普攻,除了角色厨应该很少有人使用温迪作为主c输出~

c.泛用分析

角色的综合造价也是分析是否值得抽的因素之一。温迪作为辅助型副c,泛用性极强,几乎任何队伍都可以安插一个温迪进去

对于温迪来说,当聚怪辅助不挑武器,只需保证大招充满即可。新手剧情赠送的西风猎弓就是很好的选择,或者祈愿中获取的祭礼弓,2.7活动的落霞,和须弥钓鱼获得的竭泽;圣遗物携带四风为队伍提供减抗收益。因温迪多用于对群环境,携带风套三精触发扩散可以打到很多怪,收益很高,副词条也不用刻意追求。充能有压力可换充能沙,西风无法稳定触发可换暴击头。当增伤副C追求输出可以携带终末嗟叹之诗,拐全队的攻击力和精通。适用的四星·须弥的全新武器王下近侍则可以通过锻造获取,精炼等级越高越适用,只是对轴不太方便,需要卡好武器特效的20s冷却时间。祈愿获取的绝弦、限定四星武器暗巷猎手、曚云之月均可,也可以选择月卡弓提高双暴面板;当站场主C(非真爱党不推荐)可选任意5星武器或星辉商店/锻造的四星武器,也可选择弓藏打物理速射

d.配队类型

温迪的配队十分广泛,极强的聚怪能力让他在大世界和深渊都拥有一席之地。目前在深渊中温迪多当做一张聚怪对策卡,可以进入很多队伍。如2.8深渊的丘丘人层和原魔永冻层,礁杯竞速多见温迪聚怪搭配雷九/永冻接爆发输出

这里有一个传统配队·莫娜甘温,一看就很传统,都是老角色了。

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温迪主要负责聚怪、减抗、充能;莫娜负责大范围挂水和增伤,没有可以暂时用心海代替;迪奥娜负责凑双冰以及治疗;这个队伍多用于对群环境。温迪在稻妻野伏众、海乱鬼、飘浮灵无法吸动的时候跌落神坛,后面原魔修改后又重新进入大家视野,但仍无法吸动地脉强化的怪。深渊的怪物多变,无法保证温迪每一次都能进队,大多情况下只是一个穿戴四风的减抗位,可以被其他风系代替

e.角色目标人群

对于萌新来说,温迪是开荒的优解之一,能够随时到达高地的e技能非常适合用来跑图,不过如果当前缺少主力输出,还无法凑齐两支队伍下深渊,则不考虑抽取温迪,同时期卡池的的赛诺为更优选择

对于强度党来说,温迪是一张对群特化卡,在面对可以吸动的群怪时,可以抢时间,让另一队的时间更充裕,当然搭配温迪的输出角色要能打到被风眼吸到空中的敌人。尤其是他能够有效降低深渊10、11层的难度,大范围聚怪在守护地脉或者分散魔物的间层内能够大幅度缩短通关所需时间

对于已有万叶的玩家来说,两名角色重合的地方并不多,对单或者怪无法被吸动时,增伤效果不如万叶和满命讨龙砂糖。再举一个实际应用的例子,例如温迪的元素爆发,长达8s的聚怪在减抗的同时也为角色创造了安全输出环境(会使小、中体型怪物被削韧,无法攻击),这也是莫甘温体系的根本;而假如在莫甘温体系中,把温迪替换成万叶,虽然万叶的e聚怪则是将怪物直接聚拢到脚下,魔物更密集更容易造成群体伤害了,但是因为怪物距离太近,即使甘雨放e嘲讽也很难有安全输出环境,部分丘丘人也可以冲出嘲讽范围如火把丘丘人。如果你已经拥有养好的万叶、砂糖,则温迪的推荐值为四星★★★★

对于有甘雨、烟绯这类远程角色,队伍需要一名聚怪角色的旅行者,温迪很推荐抽取。但是对于有达达利亚、迪卢克这些使用普攻作为主要输出方式的单手剑、双手剑、长柄武器角色,温迪则不建议抽取,砂糖、万叶在这类队伍中更合适

对于已经拥有绝大部分角色的老咸鱼来讲,温迪能够带来更多大世界玩法,元素战技的风场更是提供了更多整活机会,元素爆发也可以带来强力聚怪,值得抽取。

对于xp党和全图鉴党来讲....都戳xp了,还用说?这还不抽?!

第三问:值得为了四星下池子吗

总体获取推荐值:四星★★★★

早柚值不值得特意抽

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答:可以抽,非满命不值得培养,工具狸猫

推荐值:三星★★★

风系奶妈角色,定位与琴类似,缺少风系减抗/奶的队伍你都可以放一只狸猫进去(哦是貉),但80点能量的大招导致早柚对于充能有一定需求,所以较推荐使用充能类武器。不过早柚队伍并不死绑大招,常用元素战技减抗,大招提供一定容错即可。

早柚对圣遗物的要求有一定分割性,常规风辅一般都可以用三精,而早柚在非满命的时候需要三攻提升奶量,满命后使用三精收益更高,在满命之前,不推荐培养早柚,凑齐四风套当减抗工具人即可。没有早柚的玩家推荐抽一只早柚,方便大世界抓捕晶蝶,也能提升大世界跑图速率。

久岐忍值不值得特意抽

答:值得,很泛用(尤其是物理队)

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推荐值:四星★★★★

雷系奶妈角色,元素战技脱手,提供间歇性范围伤害、雷附着、治疗,启动时和胡桃类似扣除当前一定生命值,半血以下有额外治疗加成。

因久岐忍元素战技每1.5s造成范围伤害,十分契合千岩四件套的特效,所以大多使用该套圣遗物给近战角色输出的队伍当奶妈,并提供加攻效果,泛用性很强。目前深渊里久岐忍多就业于物理队,优菈、罗莎莉亚等角色挂冰搭配久岐忍挂雷进行超导减抗,久岐忍携带四千岩既能回血又能加攻,可以为队伍剩下更多位置。常规配队可以选择四宗室西风罗莎莉亚充电宝、拐攻击暴击、减物抗(6命),再补脱手输出如夜兰等。

坎蒂丝值不值得特意抽

答:不值得

【卡池全解析】原神3.1版本UP角色全攻略

推荐值:三星★★★

水系增伤角色,独特的水附魔和普攻增伤机制吸引了很多玩家的注意力。元素战技同云堇和北斗的弹反,元素爆发给队友提供目前独一无二的水附魔,并根据生命值提升伤害,以我80级未突破的多莉举例,散件生生生带40级钟剑吃双水共鸣可以轻松过4W,坎蒂丝应该也能达到4W左右。但是,坎蒂丝的增伤程度比较有限,4W血也只对元素伤害普攻提升40%,不推荐已经有班尼特、夜兰、云堇的老玩家抽取。如果萌新没有很好的辅助角色,手法上也能驾驭弹反的话(多去试用里练习),可以当增伤辅助培养,圣遗物选择四宗室,队伍已有四宗室也可选择二千岩二绝缘/二水/二宗室等。命座方面1-3命提升元素爆发增伤能力,4命加快元素战技释放频率,6命提升坎蒂丝输出能力。队伍推荐搭配绫人、宵宫、等以元素伤害普攻输出的角色,但是增伤幅度不如夜兰,为夜兰下位且无法给火C稳定挂水,夜兰自身的输出也不容忽视。