本文主要探究魔化武器已有属性的成长机制,想必很多玩家想知道怎样使武器属性获得更高的数据,所以我才做了一系列的试验来探究属性成长的影响因素究竟是什么。阅读此文之前,推荐大家先读一下我之前发的有关魔化武器新属性产生机制的文章,对理解此文有所帮助:
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为避免大家嫌字多太长,先放结论,如有疑问,可以去下文看我详细的试验过程和数据。试验过程完全可以重现,如对结论持有怀疑,可自行做相同试验予以求证。若验证过程中,发现我的数据和结论有什么错误,希望大家能够帮我指正。
结论1:魔化武器升级时若出现新属性,该新属性的数值只与魔化武器的武器等级和魔化等级有关,而与升级过程中所喂食的物品无关(这一点之前应该已经有不少人都提出过)
结论2:我们知道,魔化武器升级时,已有属性也有可能会随之成长。对于初始状态无任何属性的魔化武器来讲(请注意此前提,不包括初始带属性的魔化武器),每次升级时已有属性的成长值只与武器等级和魔化等级有关,而与升级过程中所喂食的物品无关(这一点可能很多人有误解或含糊不明,我之前也是如此;如持有怀疑,请看我的实验数据;另外,此处的属性成长值单指附魔后基础的成长值,不包括后面一步四选一的属性加成)。
结论3:如果喂食带有魔化武器已有属性的物品,魔化武器的已有属性除了基础成长外,会获得四选一的属性加成机会(关于升级时额外属性的产生机制请看我的第一个帖子);在这里,属性相对于基础成长后的属性值的额外加成量,只与该属性在此之前被加成过的次数有关(也就是前面升级四选一的时候你选择加成该属性的次数),而与你升级过程中所喂的物品带有该属性的大小或数量无关。
结论4:综上所述,如果你想提升魔化武器已有属性的基础数值(不算四选一的额外加成),喂食高等级的物品与喂食低等级的物品效果是一样的,喂食多件带有该属性的物品和随便喂一堆乱七八糟属性的物品,效果也是一样的。魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下都是固定的,想进一步提升只能靠升级时四选一的额外加成。想获得基础成长以外四选一的额外加成,必须喂至少一件带有所需加成属性的物品(或者喂无属性项链,出现的属性随机,有可能会获得已有属性加成的机会),只要保证该属性加成会出现,喂多喂少或者喂好喂坏都不会影响该属性加成的数量。
下面列一下我的实验数据。
一、结论1的由来
一把11级无属性魔化武器
第一次,喂了lv40的无属性项链,出现随机属性,暴击伤害+18%;
第二次,重新读档,魔化等级归零,喂了件11级带暴击伤害属性的物品,不够升级就加了一个项链,出现暴击伤害属性,数值一样是+18%;
第三次,重新读档,喂了一件9级带暴击伤害的物品加项链,出现的依然是暴击伤害+18%;
换了一件lv22的无属性魔化臂爪
第一次,喂了lv11带暴击伤害的物品,出现暴击伤害+27%
第二次,重新读档,喂了lv22带暴击伤害的物品,出现的还是暴击伤害+27%
二、结论2的由来
分别取了lv11魔化等级0且不带属性的臂刃、巨锤、巨斧各一件
1.对臂刃升三级,第一级附上属性Health per hit ,第二级附上了新属性Strength,第三级附上了新属性Wrath Steal(附魔新属性控制方法详见我的第一个帖子);
2.对巨锤升三级,第一级附上属性Strength,第二级Health per hit ,第三级Wrath Steal;
3.对巨斧升三级,第一级Wrath Steal,第二级Strength,第三级Health per hit ;
以上三件装备都是lv11,升级后,附魔等级都是三级,但是附魔过程中,三个不同属性先后附上的顺序不同。然后对比三者的属性。发现,都是Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。
以上说明了:魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下都是固定的。那么喂食的物品究竟是否会影响武器属性的基础成长呢?就继续这个实验。
1.把上面附魔后产生的三属性臂刃拿来,喂了lv40的无属性项链,升级后,不算四选一的额外加成,属性成长为:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
2.重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性一样是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
3.重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,不算额外加成,属性还是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
做完这个,基本可以确定属性的基础成长值与升级过程中所喂食的物品无关了。
为了再确认一下,我又做了个类似的实验。
lv22的魔化爪子,自带一个属性,Strength +33;
第一次,喂了lv22带Strength属性的鞋子+项链,升级后,Strength +37;
第二次,喂了lv11不带Strength属性的武器+项链,升级后,也是Strength +37;
结果是一样的。
关于双吸95%的30级护手,已经证实,只要是30级护手类,皆可以把双吸升到95%,并不是由什么特殊的喂法喂出来的。而且两个吸取属性不论是第几级魔化时附上去的,最后都能达到95%。如果想高于95%,就要依靠属性额外加成的机会。这与我此处的结论相吻合。
三、结论3的由来
此部分是关于武器升级时出现的四个可选的属性,其中会出现武器已有属性的额外加成选项,关于这四个额外属性的产生机制请看我的第一篇文章
首先是穿插在上面的一个试验中的,lv11魔化等级三并带有Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%这三个属性的臂刃。
1.对臂刃喂lv40的无属性项链,升级时额外属性是随机的,有一定概率随机到已有属性的额外加成,我刷了很多次,分别刷到了三个属性。刷到Strength时它能涨到20,刷到Health/hit时它能涨到17,刷到Wrath Steal时它能涨到10%;
2.重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤加一个lv40的项链拿来喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,加上额外加成,和上面一样,Strength涨到20,Health/hit涨到17,Wrath Steal涨到10%;
3.重新读档,臂刃初始状态和上面一样,把上面实验产生的等级属性和它完全一模一样的巨锤和巨斧两样都喂给臂刃,升级后,三个属性都将出现额外加成选项,一样是,Strength涨到20,Health/hit涨到17,Wrath Steal涨到10%;
上面一组实验充分说明了额外加成的数值与你升级过程中所喂的物品的属性数值大小或物品数量无关。那么究竟决定因素是什么呢?就做了下面的实验。
1.先取lv22未魔化的无属性爪子一件
第一级附上Defense属性,于是拥有了属性 Defense +119;
第二级喂食带有Defense属性的物品,使Defense属性获得额外加成。不算额外加成,Defense将涨到125;选上额外加成后,Defense +129,相当于比基础值增加4;
第三级同上,使Defense属性获得额外加成。不算额外加成,Defense +135;选上额外加成,Defense +143,相当于比基础值增加8;
第四级同上。不算额外加成,Defense +149;选上额外加成,Defense +160,相当于比基础值增加11;
第四级同上。不算额外加成,Defense +166;选上额外加成,Defense +181,相当于比基础值增加15;
2.取lv22未魔化的无属性斧子一把
第一级获得属性 Defense +119;
第二级喂食带有Defense属性的物品,出现Defense额外加成选项。这个时候对比Defense的基础值和加上额外加成后的值;和上面一样,不算额外加成,Defense +125;加上额外加成,Defense +129,相当于比基础值增加4;但是我们在此处不选额外加成,而选其他属性,这样升级后Defense +125,没有获得额外加成;
第三级同上操作,然后对比Defense的基础值和加上额外加成后的值,但不要选上额外加成。这时看到,不算额外加成,Defense +131;加上额外加成,Defense +135,也是比基础值增加4;
第四级同上操作,然后对比Defense的基础值和加上额外加成后的值。这时看到,不算额外加成,Defense +137;加上额外加成,Defense +141,还是比基础值增加4;
第五级同上操作,然后对比Defense的基础值和加上额外加成后的值。这时看到,不算额外加成,Defense +143;加上额外加成,Defense +147,还是比基础值增加4;
做完上面这组实验,基本就可以确定属性相对于基础成长后的属性值的额外加成量,与该属性在此之前被加成过的次数有关(也就是前面升级四选一的时候你选择加成该属性的次数),上面的第二件斧子的Defense属性,一次额外加成都没选,每次额外加成值都是4。
还是为了确认一下,我继续做了一组实验。
3.取lv22镰刀一件
第一级获得属性 Defense +119;
第二级喂食带有Defense属性的物品,出现Defense额外加成选项。与上面的斧子不一样,在这一级我选择对Defense进行额外加成,那么升级后就变成了Defense +129,额外加成值为4;
第三级同上操作,然后对比Defense的基础值和加上额外加成后的值,但不要选上额外加成。这时看到,不算额外加成,Defense +135;加上额外加成,Defense +143,比基础值增加8;
第四级同上操作。不算额外加成,Defense +141;加上额外加成,Defense +149,也是比基础值增加8;
第五级同上操作。不算额外加成,Defense +147;加上额外加成,Defense +155,还是比基础值增加8;
上面的实验,只有第二级的时候对Defense进行了一次额外加成,额外加成值为4;随后每次升级,发现额外加成值都会是8。再对照第一组实验,就发现正好Defense第一次额外加成时加成值为4,第二次是8。进一步证明了额外加成量由该属性在此之前被加成过的次数决定。
四、特例
这里顺道开了些紫色箱子,获得了一件初始就带有三属性的魔化镰刀,称为镰刀A。
初始属性为:Pierce damage 47, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15
然后再从橙色箱子里开出一把同等级的无属性魔化镰刀,称为镰刀B。为了使此镰刀获得和上面镰刀一样的属性,需要将它升三级,每级增加一个属性。
所以将镰刀B升了三级,并获得了相同的三个属性,此时属性值为:Pierce damage 48, wrath on crit 9, reaper energy on Execute 16;
按照上文的说法,魔化武器属性的基础值在特定的武器等级和魔化等级下应该是固定的。那么如果我把镰刀A也升三级,每次升级不对三个初始属性做额外加成,只保留其基础值,那三个属性的数值照理应该和镰刀B一样。
但是结果是我把镰刀A升了三级后,三个属性值分别为:Pierce damage 52, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15, 和镰刀B不一样;
继续升级镰刀A和B,升级时都不对三个初始属性做额外加成,只保留其基础值。
升满后
镰刀A:Pierce damage 56, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15
镰刀B:Pierce damage 51, wrath on crit 9, reaper energy on Execute 16
两者还是不一样。
我们发现镰刀A的Pierce damage属性比B高不少。而在升级过程中,我发现镰刀A出现的Pierce damage额外加成选项其数值都是不升反降的,没错,就像我们经常碰到的那样,选额外加成,数值反而比基础值更低。因此我推测额外加成拉低基础值的现象可能容易在初始带属性的魔化武器上出现,当某一项属性过高时,该属性的额外加成不升反降。对于初始无属性的魔化武器,我暂时没有印象,到底有没有出现过额外加成拉低基础值的现象。如果没人碰到过的话,说明这种现象就集中在初始带属性的魔化武器上。这个我暂时验证不了,只做一下猜测而已。。。。
所以初始带属性的魔化武器是个特例,因此我在结论里面特别强调了不包括这种武器。
五、追加实验
这个主要是为了进一步验证结论2,因为结论2中我喂给臂刃的同属性装备最多只有两件,可能太少,所以追加了以下实验
实验如下:
第一组:
lv22无初始属性魔化镰刀两把,初始状态完全一模一样,分别称为A、B。
1.镰刀A
首先升一级,给它附上Defense属性,这样,魔化等级1,带有一个属性为Defense +119
随后喂给它一件带Defense属性的lv22手套,再加一套lv40无属性项链===> 魔化等级二,不算额外加成,Defense属性涨到125
2.镰刀B
首先升一级,给它附上Defense属性,这样,魔化等级1,带有一个属性为Defense +119,与上述镰刀A一模一样
随后喂给它7件物品,全部是带Defense属性的lv22绿色靴子===》 魔化等级二,不算额外加成,Defense属性也是125
与结论2完全吻合,为了再次确认,进行了第二组,我也更加谨慎严格
第二组:
lv22无初始属性魔化镰刀两把,初始状态完全一模一样,分别称为A、B。
两把镰刀的第一级魔化都附上暴击伤害属性,这样一来,镰刀AB的状态都是:武器等级22,魔化等级一,带一个属性为:暴击伤害 +27%
之后刷防具,刷到的防具都是同时带有而且也只有Defense和暴击伤害两个属性的绿色防具,其中手套、裤子、鞋子分别都有7件以上,为之后的附魔准备。
1.镰刀A
喂了一件带暴击伤害属性的Lv22臂刃+两条lv40的项链===》 魔化等级2,暴击伤害涨到28%
2.镰刀B
喂了足足7件物品,全部是同时带有而且只有Defense和暴击伤害属性的lv22绿色靴子===》 魔化等级2,暴击伤害也是28%
继续以上实验
1.镰刀A
喂了一件带暴击伤害的lv22紫色项链+一条lv40项链===》 魔化等级3,暴击伤害涨到29%
2.镰刀B
喂了足足9件物品,全部是同时带有而且只有Defense和暴击伤害属性的lv22绿色手套===》 魔化等级3,暴击伤害也是29%
以上就是全部了。因为之前经常听说为了让武器属性上涨得更多,喂一些属性很好的装备下去,非常奢侈。但我目前为止的实验结果证明,这样做是完全没有必要的。。。。虽然我做的实验不算多,但应该还是有代表性的。但不排除其中一些数据是特定条件下巧合的结果,因此也欢迎大家自己去实验验证,来纠正我的错误。