1

《海贼无双3》基本操作及各技能玩法教程攻略

来源:网络 作者:怪胎 0

《海贼无双3》基本操作及各技能玩法教程攻略

《海贼无双》系列新作《海贼无双3》PC版今日正式发布,游戏怎么玩?今天给大家带来玩家“小少年裘德”分享的基本操作及各技能玩法教程攻略,一起来看看吧。

1、基本操作(c技、无双)

5方/普攻/□□□□□

c2/□△△△

c3/□□△△△

c4/□□□△

c5/□□□□△

c1/△△△

逆c2/△□□□

逆c3/△△□□□

无双1/必杀技1/〇(消耗一格无双槽)

无双2/必杀技2/按住〇(消耗两格无双槽)

羁绊必杀/暴气中〇

特殊技/r1

平时可能会用到这样的词,c2-1、c3-3等等……

这些是什么意思呢?拿c2-1来说,后面的“1”表示的是整个c2的第一下三角,以此类推,c2-2特指c2的第二下三角,c2-3特指第三下。为了方便起见,有时候c2-2也可以包括c2-1,自己根据实际情况区分。

在大部分无双作品中都会采用c技系统,也可能会出现c6、c7等等,只要掌握命名的规律,就可以轻松分辨了。

为什么是c技而不是a技、b技呢?

因为无双系列中c技是蓄力攻击的意思,c是蓄力(charge)的简称。

不过这个“蓄力攻击”和“快速蓄力”这个技能(skill)所指的“蓄力”是不同的,需要注意。

“快速蓄力”所指的蓄力特指“长按不放”的蓄力,能够加速的对象有藤虎r1、白胡子r1等,一般这种招式使用时身上会出现黄色的气(但并非产生黄气的一定是“蓄力”,比如鹰眼的剑气强化状态,身上会冒出黄色的气,但不算蓄力),艾斯独有的蓄力系统以及人妖王、凯撒逆c2这种招式显然不属于“长按不放”,都是无法加速的。

在海贼无双3中还有羁绊攻击的设定,当伙伴等级显示为2的时候,在所有c技收招后继续按三角或者方会召唤伙伴出来攻击。在主机版中,伙伴出来时会伴随画面变黑的特效。在游戏发售初期,就有人喷这个系统,不难理解,羁绊攻击非常影响角色出招的流畅性,打着打着突然屏幕一黑冒出个伙伴,原本可能在打连击呢,然后被伙伴打飞了,心里有多恼火可以想象。不过这个系统并不是强制触发的,只要收招后不多按那一下三角或者方,伙伴就不会出现。

这个系统类似于“外挂”,可以帮忙清兵攒气攒无双,在实战中要不要用我管不着,不过探讨角色本身该怎么用的时候,就不要考虑羁绊攻击了,更值得关注的是角色本身的性能,而不是这个“外挂”怎么怎么样。比如达斯琪,清兵能力很差,可能随到清兵能力强的队友时(队友是随机的,不能自己选),可以利用队友清兵,但这并不影响我们得出“达斯琪清兵差”这一结论。

2、“x”的应用

2、“x”的应用

x:

x有三种功能,分别是“回避”,“冲刺”和“连携”。

回避:按一下x即可,会向对应方向冲刺一小段距离,最基本的功能了(按住l1,x配合方向键“下”可以实现向后回避)。

冲刺:长按x,这时候会向前快跑进入冲刺状态。冲刺中按住x或者按住方向键,会一直往前跑。

连携(chain):连携是x最重要的功能,以下称之为“x取消”。

1、按x可以取消大部分c技,减小收招硬直。

2、c技中x取消的话,可以将c技拆分为多段,用于调整距离和方向,有时候为了直接出c技的最后一段,要连续使用x取消。

(比如要出c2-3的话,可以这样出□-△-╳-△-╳-△)

3、通过x取消,可以实现c技与c技之间的无缝连接,连段时极为重要。

x取消可以说是海贼无双3动作要素中的“灵魂”。以前碰到过一些人,说什么x取消是败笔,可以取消c技收招硬直,简直是无脑设计,连脑残都可以掌握。

这些话显然是没有好好研究过这个系统的人为黑而黑说的话。第一,并非所有c技都可以x取消,第二,x取消如果只用来取消收招硬直,那只用到了1/3的作用,更重要的作用显然被忽略了。

3、关于打晕

3、关于打晕

打晕的价值:

打晕后敌人不会防御弹反,不会回避,更容易浮空,可以受到技能“追击”的伤害加成,处于一种任人宰割的状态。对于大部分角色来说,打晕都是意义重大的。

气绝值:

海3所有敌人都有气绝值的设定,一般情况下是看不到的,敌人暴气后会出现一个红色的圆环,这个就是气绝槽。一般来说,受到所有攻击气绝槽都会下降(也有一些不降气绝槽的,比如卡普逆c3被投的对象),积累一定气绝值后气绝槽会归0,这时候再使用有打晕判定的招式后对方就会眩晕(部分招式是没有打晕判定的,这样的招式无论命中多少次都只会保持空槽而无法打晕,比如索隆无双1)。

敌人未暴气时,虽然不显示气绝槽,但打晕的机理也是一样的,这里约定一下,正常情况下无双脸的气绝值是100,唯一的例外是路奇,路奇变成人兽型后气绝值大概在200~300之间。打掉一定的气绝值后,如果一定时间内没有继续攻击,气绝值会回复。

刚力的作用:

“刚力++”的作用是使得招式的打气绝能力变为2倍,比如路飞c2-3,没有刚力时,能积累50的气绝值,装备刚力时积累100的气绝值,因为c2-3本身就有打晕判定,因此装备刚力时c2-3可以一发打晕。

大部分人物的无双1和羁绊必杀的气绝值在50~100之间(也有一些特例,比如弗兰奇(两年前)的无双1是100,也有一些不到50的,比如凯撒的无双1),无双2的气绝值一般都在100以上,如果想要用无双1或者羁绊必杀一发破掉暴气,建议带上刚力。

关于感叹号:

在积累100气绝值,也就是把对方的气绝槽清空后,使用没有打晕判定的招式攻击对方,对方会出现一个感叹号,在感叹号状态下,敌人无法防御弹反也无法回避,但是不能浮空也不受到“追击”加成。

打晕状态有一定的时间限制,经过一定时间后,对方会复原,而感叹号状态没有时间限制,只要气绝槽清空并且不使用有打晕判定的招式,对方会一直处在感叹号状态,是很容易达成无限连的(但此时“追击”和“空战知识”都不作用,一般来说“狙击手心得”此时也很难作用,输出偏低)。

打晕的方法:

综上所述,打晕的过程其实是先用特定招式积累100的气绝值,然后用有打晕判定的招式攻击对方将对方打晕。

对于大部分角色来说,能够快速积累气绝值的c技往往都是有打晕判定的,使用c技打晕即可,大部分角色都有1到2招即可打晕的方法,比如萨博c4两发打晕,乌索普(两年后)c5一发打晕。

无双则比较特殊,可以破暴气的无双在对方未暴气时往往是没有打晕判定的,但无双可以作为积累气绝值的手段,比如弗兰奇(两年后)带上刚力可以先使用无双1积累100的气绝值,然后再出r1就可以一发打晕了(原本r1需要三发打晕),弗兰奇本身c5也可以一发打晕,但面对远程角色时使用上面的打晕方式更加灵活。

对于打晕偏慢的角色来说,使用无双积累气绝值再打晕是相当实用的,注意掌握。

4、连击的法则

4、连击的法则

在看完x取消和打晕之后就可以进入连击部分了。连击、连段、连招、combo都是一个意思,以下就直接混用了。

想要打连击,需要哪些条件呢?

招式本身的连携性能、招式与招式之间连接的手段(取消方式)、额外的连击法则。

招式本身的连携性能:

招式本身有不同的特性,比如是否会让对方倒地,是否会让敌人浮空,是否吹飞,粘性如何,版边使用时性能是否会发生变化,这些都是影响连击的招式本身的“连携性能”。

招式与招式之间连接的手段(取消方式):

海贼无双3的取消方式主要有三种,直接取消,x取消,r1取消(无双取消也有,但无双往往具有吹飞特性,不适宜连段,这里就忽略了)。

取消,顾名思义,取消招式的收招硬直,使得后一个招式能够接上前一个招式,从而使得连段达成。

海3真正意义上的直接取消并没有,但一些角色可以使用“直接取消”的思路来进行连段。比如路飞逆c3,逆c3-2后直接出逆c3-2可以形成循环连段,并不需要“x”来连接。

每个人的r1性能不同,真正