再次补充,而且放在最前面:
除非你是纯娱乐型,否则别用7尺5这个身高的C。7尺5的运动型C就更没什么好讨论的了,那是MP模式最大的BUG。后面会解释我为什么这么说,同时也有回帖的朋友赞同这个意见。
我从DC时代的2K玩到现在,除了2K3和2K4由于主机更新没跟上而错过外,其他都全了。也算是对2K有比较充足的了解的。现在的2K基本上和2K5之后的操作上没有太大的划时代性的差异,而且2K10目前给大家耍的重点是MP模式,所以这次写写MP模式吧。
其实现在2K的高手越来越多了,我这篇东西也就算个菜鸟向的,欢迎各位高手指正文中错误以及提出意见。
虽然现在bug很多,但也阻挡不了绝大多数2K爱好者的热情。
多嘴喷句口水话,MP模式玩多了也会很闷,变成泡菜网游那样刷经验升级,乐趣逐渐就没了。当然,有练级癖好的朋友请忽略我这句话。期待来年2K11丰富一下MP模式的更多其他内容。
一、MP模式的系统
身高与技能点、能力
一开始建人物的时候insider就说了,身材越高,得到的点数越少。但这只体现在individual performance(个人表现)的得分,例如一个7尺5的中锋抢到篮板得到的点数自然比6尺2后卫抢到篮板得的点数少。
同样,身高对于能力是有加成的。姚明就是个例子,有的能力他并不算很高(例如盖帽),但效果不比其他C差。这里让我想到一个问题,能力加成应该也会有负面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同数值下理论上应该不同。暂时还没测试,以后补上。
总结:很可惜,这个具体的身高和点数之间的比例(以及对能力的加成)还没有一个官方的正式说法或者数值。但这个因素是必然存在的,这就涉及到MP模式的加点问题,7尺1以上的中锋,没事犯不着在前期加篮板和盖帽,身材优势摆在那,照样能抢能盖。
球员类型的选择
众所周知,扣篮、Quickness(敏捷)、速度、三分球等几个能力是最昂贵的升级项目。所以球员类型选择的时候,抛开个人喜好因素,都应该选这几个能力项目初始值高的类型,这样省下升级所需要的点数,以后慢慢转型,也比升这几项便宜。我个人的做法是选择例如运动型的,其中三项初始值高的,然后再在夏季联赛和训练营这种难度低好刷SP的比赛迅速提高投篮等得分能力。但要把三分升上去就比较辛苦了。不过中锋就别刻意选运动型追求高初始值的速度,我开了一个这样的C,感觉这速度高得没太多实际作用。
比赛技能点系统
每场比赛后有三样评价或计分获得技能点,individual performance(个人表现),Object completion(每场目标),teammates rating(队友评价)。还有一个虽然没有技能点SP的增加,但也很关键,就是matchup(对位)。
个人表现:说白了就是数据。个别队友评价会扣分的项目,个人表现分也扣(让对手得分),失误算是数据,自然也是要扣的。命中率也是数据,也要扣,所以别老打铁。但像要球不合理、帮队友单档、站位不合理等不体现自己或者你防守者数据的,不予计分。
对位matchup:和个人表现差不多,很多队友评价的分也不考虑在内。但要注意一点,就是对位球员的助攻,不扣个人表现也不扣队友评价,唯独扣对位槽。matchup值差的时候,偏向对方很多的时候,教练很可能会把你换下场。初期上场时间少的时候明显,连续几个失误过后教练就叫你下来当饮水机守护神了。
队友评价:左上角显示得很清楚,也不用多说了。挡拆这种纯刷队友评价的东西早期必用的。
总结:队友评价的涵盖面是最广的(除了对位的助攻外),所以基本参照着队友评价的好评条件来打,另外两个计分也不会差。不过队友评价最高只有A+,有时候运气好第一节还没完就A+了,但队友评价的得分还是在累计(系统不可见)。所以如果你都好评A+半场球了,下半场就放胆去刷个人数据,赚个人表现的SP吧。
能力值
本作中85的能力值就算是优秀了,90以上就是超级巨星了。但是,70-80之间区别并不算大,有的次要能力升到75左右,就可以暂时放一边的了。运球、扣篮、投篮,升到85,为的不是扣篮距离远一点等等,而是为了能选择巨星的招牌动作。例如:
运球,80之后能选all-star的isomotion(技术动作),不要小看,带球转身,背后运球,距离和速度就是由不同的isomotion决定的。
扣篮,85之后你就能用LBJ、KB等人的扣篮动作,还有怀特的。
二、操作
发现还是不少人对2K的操作不是那么熟悉,所以还是讲一点点操作的问题吧。
抢断
抢断其实应该分两种,盗球和拦截。盗球指抢断运球者手中的球,拦截是拦飞行中的传球。2K10对于盗球进行了很大的削弱,能得手主要分三种情况:
1.持球者做投篮假动作,或者双手持球呆站的时候,这时候拍下去,成功率高;
2.上篮或者篮下球员强行起跳投篮,上篮的盗球也可以从身后,就像2K9那样,成功率中;
3.追在运球者身后盗球,和2K9差不多,成功率低。
上诉成功率是相对的,别拿90抢断能力的和40抢断能力的做比较。
盗球动作幅度比2K9要大(加了方向键后按盗球),虽然硬直时间短了,但严重失位,MP模式下很可能亏分。但其他模式你能控制全队,能及时补防,用CP3等人的时候照样应该在适当的时间出手。这里就暂不做导论了。
拦截,相信很多人都有经验的了,最高的成功率是对位对方的SG和SF,特别是经常要持球的明星球员。
当对方PG站在弧顶,SG或SF站三分线外45°角处,PG靠近就会分球。保持你控制的球员和接球者(对方的SG或SF)一只手臂的距离,当对方传球的时候按抢断就能伸手拦截,Quickness够高的话可以加上方向键将球整个拿下。即使自己拿不到,我方PG也很有可能拿到。自己拿到就快攻或者长传给PG,这时候他一般都过了半场甩开防守者了。己方PG拿到就配合他快攻,基本都会分球给你让你去扣的。Hustle要升高,这样tipped到的球才能被自己迅速捡起来。
上诉的拦截方式用2K视角体会就会很明显。
有人说如果拦截不到就是一个bad steal,还失位alow man score。首先,位置控制得好的话你不会整个人扑出去,只要不是扑出去就不会bad steal评价,目前我只试过2次bad steal扣分。其次,除非对方能力超强或者正在使用isolation拉空一边单打的战术,否则内线队友都能给你补位,延误进攻让你有时间追回来。退一万步来说,就算对方冲进去突破分球其他队员得分,你也不会被扣分和个人表现,不过matchup会减。
系统有个自2K5就有的问题,那就是开球的时候如果没有给PG(或者这次进攻的组织者,例如LBJ),那过了半场之后会回传给PG。本作有了一定的进步,SG位如果被迫拿球,而且他控球能力一般的时候,会等到适当的时候再传。但用PG一样可以守候适当的位置进行拦截。但这只是针对未过前场的情况下,过了前场之后如果你拦截失败,那失位之后防守必然被对方PG冲散,比SG位的拦截失败后果要严重。所以前场PG赌博式的拦截抢断要谨慎,不是人人都能当AI的。
总结:站位就是上面说的那样,一只手臂的距离。Quickness要高,防守意识和hustle也不能太低,其他的就完全是靠经验了。
如果成功了,那就是队友评价计分就是成功抢断+好的传球(有时没有)+助攻+抢断后得分(如果自己快攻就是抢断+快攻+好的出手时机(扣篮无)+扣篮/上篮+抢断后得分)。用这个方法,我最快一次在第一节3分钟后已经A+了。
呼叫战术
其实无论你是哪个位置都能呼出战术的。这个是设定的问题,游戏中options-coach setting,第一项改成show all就可以了。
还能开启队员呼出战术,然后画面提示你如何跑位。这个功能拿来熟悉一下战术就好,其实很鸡肋,变成阵地战按要球不断站位而已。不过也许还是会有战术狂的朋友会喜欢的。
呼叫队友挡拆
Xbox360版轻按B或者PS3的圆圈,附近队友上前做flip pick(好像是这么叫,回头确认一下英文),就是过来给你一个假挡拆,你靠近他做的墙后后队友迅速快下roll in,不完全是pick and roll战术,因为那个pick挡的一下很可能是假动作而已。后卫基本靠这个和内线能力高的队友刷助攻,不过要小心防守球员的位置会不会拦截到你的传球。传球高队友能力好的直接给空接(补丁之后就不行了,有修复空接成功率)。
长按Xbox360的B或者PS3的圆圈就是挡人,你要投三分或者借单档过人攻击篮下的话,就靠这个。同时队友也会快下,做标准的pick and roll战术。其实这两个操作说明书上都有。
PC版这个键的功能没了,变成crossover,所以只能靠呼叫战术找队友来做pick。
背身单打
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PG/SG/SF自己运球冲击篮下
其实有个很无聊的方法。。。只要你速度有73左右(运动型至少73了),运球75以上(大概,关系到第一步的速度)。
主手运球,例如右手的就右边,左手球员就左边,这关系到启动第一步的速度。呼出战术让PF或者C在同侧内线要位背打,不传,冲向底线,拿内线卡位中的队友他们当人墙,从底线攻击篮筐。只要你的shoot in traffic、layup、dunk不会太低的话,得分把握大概是7到8成的。
其实任何时候见到内线有队友要位都可以用这个方法。用多了你就会觉得很无聊的了。这个方法对于操作的要求是最低,适用性最广的。
其实类似这种有点无赖的刷分方法游戏中还有不少,大家以后会慢慢摸索到。例如之前有位朋友发的PG位用战术拉空中间区域刷50分的图文教程(后面会给链接)。游戏该怎么玩,这种大方向的东西我就不在这讨论了。