龙腾世纪3:审判 审判庭Inquisition Perks点数详解
Inquisition Perks的作用非常大,能够影响作战难度,物品取得,甚至故事走向,在游戏中起的作用至关重要。
首先要说的是Inquisition Perks的获得方法:
以目前观察,获得Inquisition Perks的方法只有一个,那就是提升Influence Level。
游戏里各种不同的行为都能提升Influence值,有时几十,有时几百。
初始为1级,需要1000点Influence升到2级;这个等级每提升一级,下一级所需要的值就会提升1000。
每提升一级可获得一个Inquisition Perk;满级为20级,也就是说,游戏内正常手段最多获得19个Perks,用完就没了。因为这一『稀缺性』,每一点Perk的用处都需要精打细算才行。
一般来说,游戏流程里获得Influence值的主要来源,一是做任务和补裂缝,一是上交物种研究材料,再然后就是在Skyhold商人那里买提升影响力的书籍。
游戏后期,钱多得花不完的时候,买几本1000多块的书,每本送11500 Influence,还是很有性价比的。与之相比,Wartable上动辄30、60的影响力奖励,完全不够看……
(其实Wartable根本就是个农场系统吧……)
和等级等数值信息一样,Influence可以在Character Record里查看。
和大多数对角色有加成的系统一样,Inquisition Perks在早期总是稀缺的,等到多得用不完的时候,游戏已经到了大后期,开始要在Hissing Waste里迷路了吧……
虽然Perks里每一项都只需要一个Perk值点亮,但它们的价值有很大的格差。下面为了方便起见,会对每个Perk进行打分,大概在1-5★不等。
顺便还要一提,在Perks的界面的最下端,会把你获得的主要Agent也列进去。
这些Agent的作用(除了驯马大师以外)都是减少对应Wartable行动的行动时间5%。
而且,当计算某个Perk需要多少前置Perk才能点亮的时候,它们的数目也是算入其中的……
比如各位都很头痛的Deft Hands, Fine Tools技能需要4点前置点数,此时如果你有了两个Agent,那就只需要2点其他的前置啦。
所以请对照攻略,尽早收齐尽可能多的Agents吧!
1. 四个分类里,每个分类的第一个Perk。
这四个Perk的作用都差不多:给今后发现的每个Codex(书籍、书信、铭牌etc)全部增加25经验,并且解锁新的对话选项。
不要小看这四个Perk!25经验看起来很少,但附加到庞大的数量上就不容小视;所解锁的对话选项,很多时候也有影响剧情走势的效果;就算不能影响太多剧情走向,至少也增加了大量的对话信息量。
所解锁的对话选项一般会出现在对话轮的左侧,有着特殊的图标。lz有一次因为这些Perks在审犯人的时候额外多收到一个agent(虽然没在列表里显示),也曾在舞会上讨到公爵夫人欢心加了点赞同值,总之,它们随时都可能带给你惊喜。
此外,它们都没有任何前置Perk,并且非常适合充当其他Perks的前置Perk之一(比如开锁的那个)。
建议:如果你想玩两个周目(法师跟圣殿分别都得通一遍吧),建议每个周目点两个,越快越好(反正一开始也点不了后面的那些Perks)。
评分:英文党、故事党、Codex党 4★ 其余3★
现在开始Forces部分
2. Massache’s Method
增加5%杀敌经验。
一言以蔽之:没用。
杀敌人的经验,比起做任务的经验,简直要少一个数量级;更何况有那四个加Codex经验的慷慨大物,珠玉在前……
1分不能更多。
3. Rider’s Posture + Antivan-Stitched Saddle
功能一样:当你在骑马时遇到攻击,更不容易强制下马
这啥蛋疼的功能……真的有人需要吗?被人打就打回去呀,打不回去的话还蛋疼骑马跑过去干什么……偷东西么…………………………
0分不能更多。
4. Advanced Focus + Master Focus
提升Focus上限。
Focus是逃到Skyhold才开始出现的新功能,用来施放专精里的大绝招。初始时上限只有可怜的100,强度有限,提到300之后,每个专精的大绝招效果都会有量变到质变的加成。尤其是Tempest的火瓶+千刀……
嗯,咳,上面那是作弊玩家的选择,好孩子不要学习…………………………
建议:砸锅卖铁也要点出来,从战术到战略全面改变战斗体验,就算用不上,看看特效也是好的……除非你是自虐流,一次大招都不打算放。
评分:5★,自虐玩家自行衡量,火瓶+千刀玩家10086★
5. True Grit
所有小队成员的防御增加10%。
虽然不知道机理是什么,但好歹是10%啊!10%啊!比前面某个5%的无疑良心多了!!!
高难度下敌人打队友相当狠,增加10%防御,怎么看也是稳赚不赔的买卖。
建议:点。
评分:4★,自虐玩家自行衡量,休闲难度党0-2★
6. More Healing Potions
将治疗药剂的携带量从8增加到12。
请问这个技能的意义需要我解释吗…………………………
通俗来讲,小队成员一开始平均2个药剂,大概能折合成2.5管血,现在这个数字加到了3.3左右………………
哪还有任何不点的理由?
建议:所有Perks里面最值钱的一个。游戏一开始就应该全力保这个Perk点亮,自虐玩家的福音(抑或末日)。
评分:65536★,自虐玩家自行衡量,休闲难度党0-2★
7. 三个Schematics
赠送一整套2级图纸。
嗯你没看错,是2级。
要是送的3级也就罢了……2级图纸在主城就有卖,何需专门点出来?钱比影响力好搞多了。
评分:1★,后期可以酌情点着玩。
Forces部分结束。
现在开始Secrets部分
8. Optical Cutting
别被说明骗了。说明只说了『有10%几率在摘草药时增加摘取个数』,是不是很多人会以为,只是把1个草药变2个,还有几率,没什么好稀奇的?
错了……这个技能,额外送的草药数目,是从1个到10个不等的…………
并且据观察,实际几率似乎远远大于10%。
Reddit上有人算过数学期望,大致相当于把草药摘取量乘以1.5。
大家都知道这游戏里对Elfroot的需求量有多么丧心病狂。这个Perk能在很大程度上缓解这一压力。如果碰巧摘到9个Prophet’s Laurel就赚翻了。
当然,花园种菜党可以无视这个Perk,习惯从Hinterland路口买Elfroot的也可以无视。
建议:有空余Perk没处花时,可以适当选择投资这个Perk。
评分:3★,种菜党0★,买菜党1★
9. Eagle-Eyed
大幅度增加搜索时的视野范围。
简而言之,有用。
玩过舞会的都知道,找硬币是多么艰难的过程……(当然其实硬币的作用也很有限……)
值得投资。并且可以当做开锁技能的前置,基本等于必点。
评分:4★
10. Deft Hands, Fine Tools
开锁Perk。
意义不用多说,Blackwall大叔的个人任务甚至都需要这个Perk,收集狂收集Mosaics就更不用说了。
此外,这个Perk配合Crestwood某房间还可以刷主角无限技能点……
(瞧我又说了什么,好孩子请不要学习)
值得一提的是这个Perk点亮的时机问题。由于有4个前置Perks,所以这个Perk往往要到中期才能点出来;很多人又不知道Agents也是可以算进去的……总之,请尽可能多招募Agents吧!
比较有用的三个Agents(剧透可能):
Hinterlands东南方失踪的侦查员;东南方异教徒头目(对话中选择Gather information);Redcliff Village里跟圣殿私通的修女。
在游戏进行到Skyhold之前,这个Perk都派不上多大作用,请安心进行主线,在进展到Crestwood时再点亮也是来得及的。
评分:10★
11. Forward Scouts
在地图上显示所有伐木场和采石场的位置。
没错,就这么点功能。
我就不提度娘和谷娘都能查攻略了。
伐木场和采石场,也只在Skyhold升级的三个Requisitions里有用,除了花园都是装饰性的……
要他何用?
建议:后期没事干可以点着玩
评分:1★
12. 三个Herbalists
送药草。
闲着没事干可以点,缺前置点数可以点,否则还是算了吧。我们有花园,有商人,还有搜索键呢。
评分:1★
Secrets部分结束。
现在开始Connections部分
13. 第二个到第四个
影响买入与卖出的价格……………………
仔细想想,这游戏有需要花钱的地方吗?
材料基本靠打,装备基本靠造,真的有购买价值的,除了少数几个传奇装备和饰品,也就只剩……图纸了。
(请不要跟我说你要攒钱买马匹皮肤。)
真到了大后期,大家普遍都有花不完的钱……
这三个Perk没什么大用,真的。
建议:闲着没事点完了4★以上的话可以点。
评分:2★
14. 第五个到第七个
原理跟Herbalist类似,送高级原料。
……亲,我们去Emprise de Lion打猎去好吗?
评分:1★
15. The Short List
给商人解锁高级原料装备或者图纸。据称有一定随机性。
……无论如何,比上面6个要有用多了。
前置有5点,但正如前文所说,Agents也可以算,所以难度并不高。
顺带一提,从Haven逃亡的时候,别忘了顺手把商人救出来。不救的话,他的几个珍稀物品可能买不到。
评分:4★
16. Friends in High Places
很遗憾,目前外网上对这个Perk的一致评价都是『我们从没看到它起效……』
大概是个Bug。
我自己两个周目都点了,但也没见过任何效果……
据称如果你坚持不懈去跟Josie对话,她会告诉你哪里在打折。
但有几个人会天天跟Josie对话……(Cullen是我的真爱,但我也只会跟他对话那么几次……)
又有几个人真的缺那一点钱呢……
总之,各位看着办。
评分:★x谜之不明数字
Connections部分结束。
这个分类下似乎都是些垃圾……不要贸然扔Perks!Josie的Agents很多的!!!
现在开始Inquisition部分
17. 两个Tailoring
加背包格子,各加15。
如果能养成勤换装备勤卖废铁的习惯,初始的60点背包实际上足够撑到舞会之前;就算在Fade里毁掉几个灰色的戒指,也就损失小几百块钱而已。一句话,这不算个事。
但对我们这些懒得跑上跑下每次交物种研究材料的人来说,它们的性价比,至少远远超过了那些1★2★的玩意。能想起来的时候还是点上那么一两点吧。
评分:3★,懒癌患者4★
18. Tempered Glass Flasks
解锁右边那个药剂槽。
请问你有不点的理由么?点开之前,可以说整个游戏的药剂系统都是太监……
评分:6★
19. Exclusive Training
给判官加一个技能点。
唯一作用:作为「主角选人类的种族技能至少值一个Inquisition Perk!别的种族呢?哈哈哈哈~」的论据。
后期大家的点数都是溢出的,一共就只有8个技能位,多出来那些技能点用都用不完。而这个玩意的前置居然有丧心病狂的4点……这个分类一共也就最多6点好么!
并且,请不要忘了第10条里,我提到了有bug可以无限刷技能点……
(啊,好孩子不要学喔)
评分:0★
20. Enhanced Studies
所有上交的物种研究材料所增加的经验增加50%,同时会把之前已经研究过的那些物种的经验值,一次性增加给你。
非常有用。每次点开这个Perk的时候,看着巨量经验加到人物身上,都有一种成就感……
而且它也可以算到开锁Perk的前置里!
基本算是必点。
评价:5★
龙腾世纪3审判庭Inquisition Perks点数详解,全部完结~
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