三国志11完美全攻略
此攻略所讲的是《三国志11》威力加强版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者后来玩家的mod资料修改版,会有所出入。 所谓威力加强版是官方出品的对原版本的补充资料篇,相对原版来说修改掉很多漏洞,加入例如决战称霸模式和游戏自带编辑器等。这个版本是楼主推介大家玩的版本,当然很多骨灰级玩家追求不同的游戏体验,有很多的不错的MOD也是大家在精通了三国志11之后值得尝试的,这里不多做阐述。
开始新游戏
1.剧本
进入游戏大家当然要选择剧本了。当然如果你是第一次玩,那楼主强烈推介你先去玩一下练习模式。不复杂,走个流程,可以让你很快熟悉游戏的操作,再回来看这个攻略也事半功倍。而且完成练习模式之后,会获得古代武将的选择,以后进入新游戏可以加入这些很有特色很强力的古代武将。
游戏本身自带2类剧本。即史实模式和Pk剧本。前者从黄巾之乱到英雄集结,玩家可以选择各个历史阶段加入游戏。后一类剧本则各个势力之间的实力比较接近,除了对电脑AI作战,也适合玩家之间进行PK。(当然PK是多么蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也没真的PK过,试过1次,饿了,放弃了)
PK剧本中,女流之战是要通关决战称霸模式,才可以获得的,对于新手来说还是有难度的。
游戏自带的剧本是有限的,所以网络上也可以下载很多玩家自制的MOD剧本,很多都很有新意,也还是那句话,玩腻了你可以去尝试,下载和使用这些剧本去找百度,可以很简单的搞定,这里不多阐述,推荐《相性之轮》,楼主很喜欢。(什么是相性?哈哈,等我后面慢慢解释。)
1.1新武将
选择了剧本之后,会问是否加入新武将。新武将这里包括完成练习模式送的古代武将和玩家自创的武将(记得不错的话,通关一次之后,新武将的能力可以随便设定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武将,完全是你的爱好了,不多解释。
古代武将有的很强力,当然这里翻译成古代武将我是保留意见的。毕竟游戏的背景是三国时代,这里的武将从春秋战国一直到清末,应该可以换个称呼叫中华名将。
2势力
选择了剧本,接下来就是选择势力了。
不同时代,不同的君主都各有各的背景和难度。当鼠标滑过的时候,游戏里会有相应的说明和游戏意见。高手当然可以忽视,新手看看颇有意义。刚上手可以选简单点的背景玩起,比如 群雄割据时代的孙策。 你是高手自然可以挑战使用那些弱小的势力 至于怎么玩这里不多阐述, 贴吧里高手 神贴无数。
2.1新势力
如果你之前选择了新武将加入剧本。你就可以让新武将建立新势力。新势力除了君主你还可以配置别的新武将加入。主城是此剧本中你选定的空白城市。也不失为一种有意思的玩法啦。
3初始选项
最后再确定一些这次游戏要注意的属性就可以开始游戏了
3.1 寿命
武将是有寿命的,此选择有 史实 长寿 遐想三种。
史实的话,武将的寿命长短会和三国志的历史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孙策的寿命都不会很长,到了一定的年份就会死去。也有厉害角色活的长的,比如贾诩和黄忠什么的。你问我谁最短命?我没统计过,不过我知道 廖化 是最长寿的 真心命硬 从黄巾之乱活到最后 特技还是血路,佩服佩服。这里我知道有一个例外,孙策,当你的势力君主是孙策的时候,到了死亡年龄时,会发生和于吉舌战时间,赢了延寿十年,大爱啊。
长寿的话,所有的武将会在原有寿命的基础上多活些日子,不过还是会死的哦。
遐想的话,所有武将没有寿命这个属性,不会自然死亡。 另外在英雄集结和女流之战中只能选择遐想。
3.2能力变动
武将的能力数据是会变动的。一方面是随着年龄的变化有所变化,一方面是武将在游戏过程中获得的经验或者事件发生的变动。这里讨论的是前者。随着年龄的变化,武将的能力会变化。一般说来,刚出场能力会略弱,随后慢慢提升,年纪大了再有所下降,当然这只是一般规律,不是绝对的。 每个武将的五维,也就是统帅 武力 智力 政治 魅力都分别有不同的成长特性。 一般规律我刚才说过了,有些人的属性是却不完全遵循这一规律。 早熟型。比如孙策,周瑜。他们都是年少成,即年轻时代就很强。 维持型的,像黄忠,一把年纪了很是武力很高。 晚成型是指到了一定岁数才达到自己的最高值。 开眼型是一种很少有的类型,年纪越大,会飞速的提升,比如张飞的智力。 另外除了五维的类型,还有维持时间的长短,即属性达到最高值之后,保持的时间。总而言之,在选择能力变动有效的情况下,武将的能力和历史有较强的相关性。 玩家也可以选择能力变动无效,则所有武将的能力是不随年龄变化而变化的。武将的能力只会因为游戏进行中获得的经验和事件才发生变化,这方面的内容稍后讲述。 同样的,在英雄集结和女流之战中只能选择 无效。
3.3事件和女武将以及落雷,妖术
这几个事件放一起说明,玩家都可以选择开启或者关闭。 事件即游戏中发生的一些剧情,比如陶谦让徐州等等,事件的触发有专门的讨论,一般也没谁去把事件给关了。。。
女武将什么的,没谁不喜欢游戏里多些美眉吧。像三国志10里面就祝融一个女武将多单调啊,11的话女武将蛮多,而且大多数有很有用,特好的,一般不关的。 落雷,妖术是游戏中的两个强力计谋,玩家可以选择有效或者无效。当然会这些牛逼技能的人屈指可数,张角 张宝 吕尚会鬼门,即可以施放以上2个计谋,张梁和木鹿大王会妖术。一般也不会关的。
3.4武将血缘和关系
玩家可以选择有效和无效。大部分人不会无聊到改变历史上的血缘和结义,婚姻,亲爱,厌恶关系的。你也不接受大乔没嫁给孙策吧,那我再也不相信爱情了。当然你要是希望周瑜娶到孙尚香来通过夫妻关系让周瑜得到武力修正之类的,那你可以选无效,这是后话。
3.5单挑和舌战的观看与否。
即是否全部手动,半手动,还是全自动。 推荐半自动,即想手动就手动,想自动就自动,自己把握,不多解释,要阐述也在后面了。 基本上做完这些选项,就可以真正开始游戏了,之所以花这么多时间说开始游戏,是因为很多东西这里选好了就无法改动,所以请谨慎选择。
三 武将
战争的的决定性因素是人,武将是这个游戏的核心要素,这里重点讨论。
1,武将的五维。
五维也就是统帅 武力 智力 政治 魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面,单一阐述的话会很乱,我分别以作战,内政,特殊身份三方面做阐述。
1.1 五维对作战的影响。
一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击 防御 智力 建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。我们先讨论队伍里只有主将的情况。 统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 政治影响队伍的建设力。 那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击 防御 建设。 这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。 这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。 亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。 厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。 这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。
1.2 五维对内政的影响
武力主要影响的是训练部队士气的多少。另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。 统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。 智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。都市计策施放的成功高低。另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。 政治主要影响都市开发,吸收的时间。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。 魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。
1.3 五维对特殊身份的影响。
君主的统帅 魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力 统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。
军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质有什么不一样咯。 太守的统帅 武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果,这点不太确定。 都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了。
2武将的兵科适应。
武将的另一个重要熟悉就是兵科的适应。 一个队伍除非是路上的剑兵或者是运输队,都存在兵科适应。 在水上时,这个队伍的兵科适应取水军适应,路上时取相应的兵种适应。
兵科适应一方面影响队伍的攻防,一方面影响其可有战法的多少。 兵科适应由低到高分别是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C没有战法,B可以有第一级战法,A会一,二级战法,S则掌握相应兵种的全战法。 攻城兵器无论兵科等级都可以施放战法,等级只影响攻防。 一个队伍的兵科等级取队伍成员中相应兵科最高者的适应水平为准。 例如主将马岱,带副将李恢,朱然,兵种弩兵。虽然马岱的弩兵和水战都不是S,但是因为李恢弩兵为S,朱然水军为S。所以该队伍在陆上为弩兵S,水上为水战S。 兵科适应在游戏初期,武将数量少,不容易做出丰富变化搭配的时候比较重要,随着游戏的深入,己方武将的变多,玩家会越发好用。
3. 武将的相性 野心 理想 汉室重视程度
三国志系列游戏有相性的设定,这个非常有意思,也很棒。基本上可以理解为,物以类聚,人以群分的意思。 游戏中编辑器里具体的相性数字说起来很抽象。归纳起来,曹,孙,刘三家的相性是三足鼎立的,既不算极端排斥,也不算非常友好。 曹操的对立面是袁绍,所以这两个势力的人是不容易相互登用的。同样的,孙权的对立面是刘表,刘备的对立面是董卓。 总的来说,相性没有好坏之分,只有适合与否。比如除了刘备身边的关 张 赵等人,大部分于刘备相性近的人都在西川,刘备如果选讨伐董卓联合军这个剧本,初始地在平原,其周围的人士相性并不特别合适,而且刘备入蜀剧本时,他的相性,在西川作战,收人是就非常好用。同样的,群雄割据时期的王朗在江东,简直就是个悲剧,因为相性很难登用到谁。群雄割据时期的孙策应该根据自己身相性,往江东发展,方便吸收相性接近的江东人士,北上,西进都不是最好选择。 人物的野心,主要影响忠诚度下降的速度,野心高的人,忠诚掉的快。另外,当电脑AI的主公的野心,决定了他出兵的频率。野心低的人,战略上没什么规划,有点兵就出去打了,即使获得局部胜利,却很难守住,因为出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一战拿下。 人物的理想和汉室重视程度主要也是影响登用是的难易,相对的,理想越接近,汉室重视的程度是否和君主一致都对登用有影响。
另外在一些剧本中,重视汉室的君主,会有几率得到汉献帝的资助。当所在势力攻下汉帝所在城市时,选择拥立汉帝可以提高重视汉室手下的忠诚,反之废立则下降。一般情况下,当然拥立咯,百利无害的事情,而且有汉帝还有额外技巧获得。 最后,如果是重视汉室的君主,在称帝后可以继续选择保留汉的国号,实现再兴汉室的结局。
4. 武将的血缘,亲疏,婚姻,义兄弟关系。
血缘这个很好理解,即父子,母子,亲兄弟。 亲密武将,这里有单项的,也有双向的。例如曹操和夏侯兄弟都是双向亲密的,而文鸳只是单向亲密赵云。不过我是没发现单向和双向有什么差别。 以上2种关系,在副将数据修正,决斗的帮忙几率,登用的成功率上都有提升。武将于君主是以上关系时,非俘虏状态下忠诚也不会降,背叛有可能的。例如曹仁一般状态下不会背叛曹操的,因为亲密,但是当曹仁被俘虏却忠诚下降很多时,还是可以被登用的。 义兄弟和婚姻则是超越血缘和亲密的存在,其副将提供的是完全修正。另外当义兄弟或者夫妻都在同一势力时,无论忠诚如何掉,都不会叛变。 在三国志11的世界观里,天大地大,不如义兄大。当拥有义兄时,可以无条件登用义弟,即使夫妻关系也不可以抵抗,禁登期是例外。义兄弟因素不考虑的话,丈夫可以无条件登用妻子,反之则不行。 厌恶武将,副将无加成。决斗时,厌恶武将不会出手主公不能登用对其厌恶的武将。当然也有使用登用主将得副将,招降势力等方法登用厌恶武将还有一个例外,就是义兄,张飞厌恶曹操,但是如果曹操君主拥有刘备,张飞还是来的。
5 武将的特技
好东西我总是最后才说。特技是三国志11比以前新加入的东西,多少武将有特技变成了神,多少武将没特技变成了渣。 特技不是人人都有,但是基本上武将最大的招牌就是特技。你也许不会记住每个人的五维,你多玩几次,每个人的特技基本上是了解个八成的。 为什么最后说特技呢,因为特技大部分是需要武将之前的这些属性来配合的。
5.1 特技和五维的关系。
大部分特技和五维有密切的关系。各种将,多种计等等这些都是跟五维直接相关的。在具体使用的时候,要细看文字的解释。例如各种暴击的达成条件,其实还是有小区别的。
再比如同样是妙计,袁术的妙计简直就是高级黑,但是李绩的妙计就很厉害了。反过来张春华的秘计非常好,张松的秘计要了有何用呢,太聪明也不太好啊。 三国志11和三国杀有个共同点就是字面解释还是比较严谨的,不同点是,三国杀什么都会解释清楚,三国志11的很多特技有隐藏属性。我一会儿说。 还有很多特技不合五维有直接关系,但是有间接的关系,例如能吏,繁殖等等,虽然没说一定要智力高,但是智力低下的温恵和智力比较高的马良同样是能吏,哪个好哪个差一目了然了。 当然也有类似亲蛮 威严 富豪这样跟五维没关系的特技,其实谁学或者谁是都关系不大了 合理配置就好。
5.2 特技和兵种适应的关系
基本上很兵种适应相关的特技 相应的适应是高的或者说是匹配的,然后总有几个叫你闹心的。 比如戟将之中,居然只有陈武是戟S的,其他都是A。枪将里李通 刘封也是不及格的,水将也普遍有这些现象。结合之前的论述,在配置这些武将的时候,他们就很难当主将去独立作战了。拿刘封为例,不然配徐庶给他,可以提升枪S 智力 并且小幅度上升统帅。也可以把刘封配给赵云当副将,对付武力低的敌人,也还很好使。 还有一些特技并没有明确配什么兵种,但是细细一想,要发挥最大威力,答案也就比较好找。比如张辽,少有的枪 戟 骑3S的强人,威风特技,在吕布上手如果强化骑兵之类的固然带骑兵也不错,但是真的发挥威风特技,一击多目标的戟兵,或者配置弩S给张辽带弩兵,其实也是非常好的组合。 类似的,甘宁带霹雳车那也是非常不错的等等。
5.3特技和武将关系的影响。
还是威风例子,假如同时得到甘宁 张辽 颜良三大威风结为义兄弟,那么他们之间相互援助,每次都下20士气,对方很快士气0了。 吴懿做为一个不算一流的武将,因为辅佐特技和弩兵S,在大规模作战时,可以给整个军团提供相当可观的火力支援和覆盖,他带弩兵是必然,同样,关平和鲍信做为辅佐特技,配合一个弩S的文官带弩兵也是相当好的组合。
5.4特技和特技之间的影响。
这个话题就非常宽泛了。 物理攻击上来说,组合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,这个属于戟兵的牛逼组合。弓神加射手加昂扬,这个组合一看就知道是弩兵超强力的配置。如此的组合很多,尤其在后期,人数上来以后,各种强力组合玩家慢慢配其实很有意思。 计谋上的组合,比较出名的莫过于神算连环百出的超强组合,鬼计百出鬼门的组合也是很出名的。大家可以多多配合,不过很多组合要自己试验了才知道正确与否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百连其实就是错误组合,连环不会有效果的。 同样内政上也有内政的组合,比如米道加上征收加上祈福的超级稻组合。需要指出的是,这个不会达到2.25倍的效果,实际效果是1.75,如果不是整个都市全种农场的都市这个组合不如分开使用效果好。但是如果使用季末把征收调离所在城市的话,会产生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。实际游戏里,大家不会为兵粮去发愁,所以这个组合仅供娱乐。 最后讲下几个字面上隐藏的特技效果。 主要是踏破可以减少一半火伤,说踏破可以完美弥补藤甲怕火的弱点。踏破的这个效果对所在的据点一样有效。 神算其实包含了看破的特效,不过需要指出的是,神算对敌方施法判断的是武将的智力,看破判断是否中招考虑的是队伍智力。有人会问这队伍智力和个人智力应该是一样的啊,那你忽略了队伍里主将副将厌恶的问题。比如诸葛亮副将去辅佐魏延,因为厌恶关系,队伍的智力是很低下的。此时这个队伍对敌方施放神算还是可以必爆必中的,因为诸葛的智力是100,但是当对方施法是,这个队伍的看破效果只能抵御队伍智力以下的计策,所以这个队伍很容易被晕。 火神的一个特效是不会被火烧,主要是指的火矢和火计。当然周瑜是有可能被炸死的,木兽的放射火神也是不能抵抗的。 最关键的一个事情其实不算特技隐藏了。枪兵2级战法,螺旋突刺暴击的话,对方必定眩晕,当然既然大家知道类似斗神,勇将,飞将,神将还有霸王,枪神,枪将什么的其实就是个控制技能。对了,还有森神,不,是乱战。。。刘辟威武。。。 再有连击是可以配合伏击出效果的,所以连击配合待伏不但攻击力提升了,消耗对方士气变多了,晕人的机会也变多了一次。
说到伏击的话,鬼谋是可以作用于伏击的,算是小小的远程攻击形式吧。 骑神 飞将 骑将等等有直接讨死对方武将的可能,不过我不确定到底是武将隐藏属性起的作用还是骑兵战法暴击起的作用,我想应该是后者,毕竟要是那里突死了人,十有八九无外乎吕布,马超,大夏侯和文丑等等,不暴击的骑兵突死人似乎不多,由此我想勇将,神将也是有几率突死人的,只是有这些特技的人都带枪兵去了吧,这条属于猜测,往大家指出不足。 辅佐这个特技有该武将是主将的时候才有效果。 突袭这个技能,也同样适用于防止对方弩兵的还射。
飞将,遁走在驾驶攻城机械的时候是不会无视zoc的。似乎飞将带水军也不会暴击,这个我没有核实过,应该如此。 指导除了可以研究技巧的时候省钱之外,同时可以增加同队武将获得经验的数值,是非常有价值往往被人忽略的特技。 弓神的隐藏特效是乱射不会伤到自己人。射手虽然可以针对森林射击,但是对范围攻击内的森林中其他目标没有效果。
白马无法和连击配合,据说。。。 内助的效果会随着婚姻双方中的一位的死去,而消失。
四 地理
三国志11远离的前几代战略时用大地图,作战时小地图的方式,全国巨细都是一张地图,不得不说是一大突破。 城市数量上,比三国志10略有减少,各城市之间的距离也做了适当的调整,以方便所有的战斗都在一张地图上进行。此外,没有了东汉各个州的划分,只有都市和其下辖的港口或者关隘。城市不再是封闭的,城市的配套设施都在城池周围,一改过去单纯消灭对方部队的打法,破坏和保护都市设施,变成了作战中很重要的环节。
1 都市
1.1 都市特色
三国志11中,每个城市都有自己的特色,分别枪,戟,弩,马,船,攻城兵器,大都市7种。其中,枪,戟,弩,马,船,攻城兵器为特色的城市,在生产相对应兵装是有价格上的优惠,前四者,在有了相应的生产设施之后,或者少量免费特色兵装。大都市特色的城市,一般来说拥有可建造设施的空地较多,而且可以建造独有的大市场(一级市场收入的3倍)拥有港口的城市,还可以建造鱼市,一级市场收入的2倍。
1.2都市大小
三国志11中,各都市是有大小区分的。主要区别在于空地数和基础城市耐久数,下辖的港口,关隘数。 一般说来大都市的空地数比一般城市多。大都市包括长安,洛阳,邺城,下邳,许昌,建业,襄阳,成都。相应的,其经济价值都比较大。当然空地数是一方面,空地的位置也是有讲究的,有区别的。 空地最多的都市洛阳和长安都是22块空地。
洛阳由2块蜂窝状环形地加一块小空地组成。在洛阳,可以分别建设最大发挥谷仓和铸币场效果的环形商业地和农地各一块,小空地上鱼市,大市场,军屯,外加需要的兵舍等设施,可以说非常完美。 长安则不尽然,虽然也是22块,却只有一片环状地,外加很长的细长条状空地。这样的空地布局,使得长安在农 商之间只能选择发展一种,另一种的建设则相对逊色,无法构成环形,多出的空地建设各类设施有显得太多,浪费,对不起自己的22格空地。 同样的,问题在其他城市更加显著。 汉中做为入蜀门户,15块空地可以说是非大都市之外最棒的,而且其空地的格局非常恰到好处,可以得到充分利用。 而看看刘备这衰人起初混的几个地方,平原12格,凑合凑合也就忍了,看着旁边20格的邺城那个眼馋啊。再后来待的小沛,10格也能叫城? 都市特色还是攻城兵器,你叫皇叔这个拥有2个最强枪兵大将君主是哭呢还是哭呢。后来皇叔去了一个叫新野的城市,好像也是十个空地吧,欲哭无泪啊。果然还是当汉中王啊,汉中真心好。 相对的城市越大,城防的耐久也就越高,当然你反正的科技之后,防御系可以据点耐久2倍,那是后话。 都市的下辖包括港口和关隘两种。其根绝所属都市的发展水平,也会相应的收入钱,粮。累计起来也很可观。这里不得不说说长安和洛阳,本身就地多,居然还下辖这么多关隘 港口。 恩,论下辖,长安完胜其他任何城市。 关隘和港口的作用更多的是交通据点用图。很多必经之路,都是由关隘和港口阻隔的,港口还是陆军,水军相互切换的地方。 所以关隘,港口往往是大战的发生地,所谓一夫当关万夫莫开,在三国志11的世界里得到很好的验证,当然用攻城兵器攻击刚刚被破城,耐久不高的港口,大量绞杀港口内囤积敌军之类的,楼主认为是小小bug了,不推荐老鸟使用,新手可以试着爽爽,不过你高手了以后会觉得这个无聊的。 港口的耐久不升级的话 都是2000 关隘则各有不同 当然潼关 函谷关什么的 那个耐久是相当的高~~~
1.3 都市的防御
都市的作战已经不仅仅限于对都市本身的攻防,周边设施的防守显得相当重要。本作中,周边设施被毁坏,非但要重建不说,本城内部也会有相应的损失。例如兵舍被打烂,都市内士兵会减少,而击破对方兵舍,自己队伍可以获得兵力补充。 所以等着敌方攻到城下,往往是行不通的,这里总结一些经验。 前提这个游戏的地图是全开放的,换句话说,对方的一举一动基本上都是可以观察到的。真的古代打仗要是能知道这些,估计带兵的将领笑都要笑死了,提前2000前普及卫星咯。当然这是题外话。 说重点,这就给了我们足够的时间去准备。 在敌人来之前,其实我们有不少的一段时间去准备。 你可以清楚的知道对方来袭的方向,目标,人数,兵种,带兵将领。轻松做到知己知彼了都,熟悉游戏的话,找出弱点应该不难。 我们这里都明显知道弱点的,就不多说了。明摆着那是渣渣,好打的,注意看好地图,算准时间主动出击就好了。那如果对方是来的硬仗,例如队伍里文武双全,没有明显弱点的,或者来势汹汹,浩浩荡荡的怎么办呢。你说你有关张马黄赵,卧龙凤雏什么的,当我没说,你已经无敌了不是吗,假设不占优势呢。 首先要充分了解你的都市,其实有优势就有劣势。 拿汝南举例,这个都市的西边,是从新野来的小路,一个阵就可以挡住来敌,西北方向是许昌来的小路,通过适当的建筑或者火种掩埋不难防守。问题来了,西边好防,东边就是个悲剧。汝南有一半的设施在远离自己的东边,如果对方从寿春杀来,就需要提前出动,主动防御,把对方堵在东边路口。问题是如果北方来敌,可以跨过小溪杀过来,这次的防守就会复杂很多,去救就会很远,不去东部的设施都保不住,许昌方向如果走的远路从沼泽绕道也一样很难防。 其实每个城市的防守难度是不同的,云南一定比新野好防守,对不对。那我们其实做攻城顺序的时候,要有所规划。例如上文,知道汝南难守,除非你天生主城是汝南,在没有拿下北方或者东方的时候,就要谨慎的去考虑是否攻击汝南。 当然你要问,谁天生主城是汝南呢。孔侑大神,251最弱势力,还有就是PK剧本里的刘备。前者不谈也罢了,不用S L我是不敢用他,这坨坨是个死啊,神仙难救啊。至于后者刘备,我还吐槽他什么,虽说手下关张赵了,可是你丫就不能有个好点主城吗,全是一流破主城,平原,小沛,汝南,新野,对了还有练习模式里的梓潼,真是破城市你待了个遍。 再比如宛城,从地形上,宛城是个高地,易守难攻,但是齐外围设施难保全。做为一个没有港口的城市,南边的沿江地区还会被水上骚扰。宛城是主城那再说,如果不是,宛城绝对是一个诱敌入侵,消耗对方兵力,抓武将,捞技巧的好地方,至于建设嘛,可以以后再说。你问我谁的主城会是宛城呢,嘿嘿,袁术和张绣。袁术这货,给他妙计特技我觉得其实是高级黑,用袁术还是宛城真的需要勇气。至于张绣吗,十个张绣,八个搬家,还有一个高玩加一个小白。
2 道路
三国志11的道路主要分为主径 小径 栈道三种。 主径就是大路,顾名思义。主径上消耗的行动力比较少,各兵种战法都可以使用。非常普遍,一般跟相邻都市,据点都有主径相连接。小径当然是独立于主径存在的,小路嘛,小径在没有研究技巧 难所行军之前是无法进入的,你甚至不能攻击在小径里的敌人。小径不常见,西川山地居多,著名的有天水和梓潼之间的小径,永安到成都之间的小径等等。栈道是人工开凿出来的山路,一直存在,不研究难所行军也可以进入,但是在没有踏破的情况下,行走在栈道上是会损失兵力的。
顺便说下难所行军。作为军制改革的前置,一般来说大家或早或晚都会研究这个技能,尤其在西川地区的势力,或者有意进军西川的花,这个的研究顺序甚至会稍有提前。难所行军不但可以避免栈道的兵力损失,也可以让势力兵力进入小径和浅滩。
3地形
既然说到浅滩 那就顺着说下去。浅滩也是原本无法进入的,随着难所行军的研究,我们可以穿越浅滩,进行突袭,甚至避开敌人大军。最著名的例子就是从北平打襄平,到浅滩处过浅滩,敌方的迎击部队说不定已经走大路走出好远,等他们再绕回来你已经过了浅滩,浅滩外又是一片沼泽地。沼泽地的特点是骑兵无法使用战法,可以说等敌方部队再绕回来时,又陷入了不利的地形,襄平轻松拿下了。(襄平嘛,一般公孙度一家,骑兵居多,这个打法百试不爽的。当然你也可以走大路,然后放水淹城的)沼泽地的另一个特点是点火持续的时间短,这个和能不能点起火是2个范畴的东西。另外所有兵种在沼泽地的行动都比较消耗移动力,骑兵的速度优势相对被削弱最多。刚说到放水,其实就是对堤防的攻击。正常情况下提防是满的800点耐久。当你击破提防时,就发动了水计,河水会淹没提防所属的城市,城市耐久下降,大约最大值的一般左右,城市低洼地带的部队,无视势力,全部全灭。
随后提防耐久慢慢回复,直到再次回满才可以再次攻击。当然了,一般都放水了,这个城基本上也拿下了。换个思路,提防不单单是攻击手段,也可以当做本方都市的防御手段。经验的就是决战称霸中,合肥之战。你固然可以再现历史用张辽800打破孙权十万,打得东吴屁滚尿流。其实简单的方法就是诱敌于城下,然后放水淹自己的城市,自己的城市顶多重伤,城下的敌军可是全都再会咯。有堤防的城市有,襄平,下邳,邺城,寿春。既然说到水计,那就再说下落石吧。落石是山岩上的岩石,击破的话石头会顺着山势下落,直线,火力不错,对建筑1000左右耐久,对部队也有1000以上伤害,无视敌我。落石用完后,也会慢慢恢复出来。相对来说,落石的触发比较简单,因为石头的耐久只有10,谁都可以轻松打破。有落石的地方不少,想充分利用却不容易,毕竟大部分情况下落石属于守株待兔型,而且敌人还未必真的走到落石的地方。对于落石比较好的方法是在敌人必经之路上建设阵之类的东西,这样他们会被卡在那里一回合,然后落石可以很爽的砸到他们。另一类方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一颗必然可以打到绵竹关,基本上一颗下去半个关没了。总的来说三国志11的落石大众化了,不像三国志11只有那么几个人会落石。同样的,普及了就意味着不那么犀利了,以前三国志11一个会的地理在梓潼你就是10万大军,我也通通砸死,那都是往事了。那么三国志11的这些计策成功时,尤其是暴击给的特效,那个字都很帅,例如,水,火,山,天,焚什么的。其实我玩了很久很久才发现原来还有一个“奇”字的特效。那么怎么触发呢,就是石兵八阵呗,修建建筑之一,要研究技巧 科技型中的石造建筑就可以出。 石兵八阵的效果几何呢? 其实挺一般,对付电脑还行,当攻击石兵八阵或者攻击其范围内队伍时会被晕,然后华丽的出现那个奇字。
如果我们遇到电脑造了的话,很容易对付,远程攻击就是,石兵的范围只有一格。总的来说一般使用不多,想看特效的可以尝试。顺便搬来别处的三国志各个计策特效所附带的兵法诗句,大家看看玩玩,鉴赏下老祖宗们的智慧。
水攻
居军下湿,水无所通,霖雨数至,可灌而沉(简体)
居军下湿,水无所通,霖雨数至,可灌而沉(繁体)
出自:吴子.论将
妖术
上不制于天,下不制于地,中不制于人(简体)
上不制於天,下不制於地,中不制於人(繁体)
出自:尉缭子 兵谈第二
落石
战隆无登此处山之军也(简体)
战隆无登此处山之军也(繁体)
出自:孙子兵法 行军第九
火攻
焚
居军荒泽,草楚幽秽,风飙数至,可焚而灭(简体)
居军荒泽,草楚幽秽,风飙数至,可焚而灭(繁体)
出自:吴子.论将
火
凡火攻必因五火之变而应之(简体)
凡火攻必因五火之变而应之(繁体)
出自:孙子兵法 火攻篇
行火必有因,烟火必素具,发火有时,起火有日
落雷
知彼知己,胜乃不殆,知天知地,胜乃可全(简体)
知彼知己,胜乃不殆,知天知地,胜乃可全(繁体)
出自:孙子兵法 地形篇
奇
不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。(简体)
不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。(繁体)
出自:孙子兵法 势篇
说远了这么多陷阱类的东西,干脆先把这些说完,剩下的就是火种和火球,火船了。
这三个东西也都是大家造的,不过特点是没有势力属性,也就是说你埋的火种我可以点,我埋的种他也可以烧。火种,火船是范围性的一圈爆炸,火球是导向性的线性输出。火种,火球随着火焰科技的提升还有2级的火焰种,火焰球,业火种,业火球,杀伤力和范围都有提升。这些火种,火球都是可以炸死人的。火船我用的不多,求证实,应该也可以。相对来说,火种,火船还多了一个有一定几率晕人的效果,所以晕人,杀伤,火伤,小几率炸死,着实很霸道。问题在于,这些东西需要提前准备,要么用于提前防御,要么就需要专门配置随军的埋火种,火球队伍,操作起来并不是那么方便,初期缺乏攻城兵器用火球也是消耗城市耐久的好方法。说到玩火,不得不提下火神周公瑾。话说东吴没别的跟魏国,蜀国在陆地上叫板的,唯独2个神捕和周都督的火神了。2倍火焰杀伤,就算是陆战无敌的蜀国也要掂量着点儿要不要轻易开战的。话说周瑜死了,吴国基本上少了一种作战方式。
正常的对AI作战,周都督那是大材小用了,除非你是周瑜迷,体验下这个的华丽,或者是人和人之间PK,一般情况下,我们只能在称霸模式中的南郡之战和赤壁之战中,一睹周瑜的风采了,确实很华丽。即便是陆逊的夷陵之战火烧联营,过关后陆逊的台词也是说,我比起当年周都督还是自愧不如啊。回到地形这个话题,我们还是看看三国志11的那些常见地形,之前都讨论非主流的东西了。
地形之森林
首先说森林,南方比较常见。主要特点是骑兵,弩兵战法(包括井栏和水军的火矢)不能用。例外的是,骑兵的骑射可以对森林使用,弩兵有射手也可以,不过射手不可以对范围攻击的非直接森林目标起作用。例如,射手乱射N个在森林里的敌方队伍,我们只对直接目标有效。森林的另一个要素是伏兵。当前步兵部队(包括枪,戟,弩,当然你非要说剑兵也不错)在森林中就可以对相邻部队进行伏击。伏击的范围是1,鬼谋可以到2。伏兵的对象,没有地形限制,楼主有用鬼谋伏兵打敌方水军的记录。伏兵消耗己方10点士气,成功不会被反击,敌方受损,降10点士气,伏兵暴击伤害加15%,士气降20。伏兵有几率晕人,其成功率应该于是否暴击无关。伏兵的伤害取决于队伍数量和智力而不是攻击力,所以伏兵战法是高智力高统帅武将的专长。伏兵的攻击属于普通攻击,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,无法抵御士气下降和晕人。森林的最后一个要素,当然是森神特技,其实就是乱战。在森林里必暴击,包括战法和普通攻击,针对的兵种限于3步兵,你要算上剑兵,楼主也无语了。既然森神可以暴击,那坨坨的枪兵了,睡觉枪兵暴击可以晕人呢,森神是很不错的副将选择,当然孟获是可以当主将的。有的地形弩兵,骑兵叫屈,就有地形让枪兵叫屈的,这就是沙地。沙地主要出现在西北,和荆州的部分地区。枪兵无法对沙地上的目标施放战法,很好,二爷,三爷终于有地方可以不当大神,带带戟兵了。那么沙地作战,枪兵就一无是处吗,也未必,其实仔细观察,大片沙地中,往往还是贯穿着一条主径的,我们之前说过,主径是没什么特别的,枪兵还是可以大行其道去晕人的。所以枪兵不要放过沙地间隙里的敌人,此外,骑兵,戟兵等等也可以通过突击,突进,熊手等位移战法把地方移动到非沙地上,帮助枪兵作战。相对来说,枪兵受沙地影响不是那么严重。
总结下,骑兵很苦逼,在沼泽,森林都是苦逼。
常见地形,还有两种就是土和草地,当然其实它什么可说的,就是一般地形,随便你搞,都没事。当然他们还有个好处,是可以建设东西,比如什么火种,箭楼什么的,虽然楼主是个不怎么喜欢建东西的人(楼主撒谎,他最喜欢太鼓台了)
有常见地形,就有常见兵种,最中庸的戟兵,特点就是什么地形都可以战法。那么戟兵确实对地形没要求,不讲究吗?其实还是有点的,这就是地势的高低。简单的说,骑兵从下往上冲,战法成功率低,反之则高。戟兵的熊手,向上拉人几率低,向下拉人几率高。从物理学上讲,蛮容易理解的,不过总体上,这个影响有限,只是有必要说明白。
另外森林其实会影响位移战法,考虑到骑兵不能对森林战法,这里主要还是影响的戟兵在森林里熊手的成功率,略有下降。地形的话,最后似乎还有一种就是水上了。其实水上没什么可说的,大家也没什么兵种可研,都是水军而已,水里的影响有限,主要还是比的战船的好坏和水上的适应,智力的高低,下次说水战专门再说。
五 兵种
讲了这么多,大家都知道主要的兵种就是3.5种步兵,骑兵,攻城机械和水上作战,还有运输队。先说3.5种步兵中的那0.5,也就是剑兵。
1 剑兵
兵营里招募出来的就是剑兵,不给他发装备,他就是这样纯粹的剑兵。常规作战也不会轮到剑兵出来,当然有几种非常规的情况。
首先,剑兵在作为伏兵作战的时候,由于伏击伤害取决于智力,所以剑兵的伏击杀伤力并不弱于其他兵种,不过考虑到移动力,防御等问题,这种情况出现很少。
其次当你的这只队伍作为纯水军用途,只配备了战船的时候,如果从都市出发,他在陆上的时候其实是剑兵,虽然陆上速度慢了点儿,但是完全不影响水上作战,却省下了不必要的武器消耗,每次水上作战,想到我死的只是剑兵,AI死的都是那些带武器的,我心里那个乐啊。
2 水军
既然说到水军 我就继续这个话题。水上作战,无非比的战船的有无,升级与否,水军适应,还有计谋的因素。
2.1战船
都市特色是船的都市,造船便宜,而且基本上都是造了要用的,水战较多的都市,集中在扬州,荆州地区。包括吴,庐江,柴桑,长沙,江陵。然而事实上,北方黄河水系也不是没有水战的,不是船特色的城市一样可以造船,贵点而已,无关经济大局。但是船的有无却影响着水军质量,拿着走舸去对战楼船,斗舰,除非有神算连环百出之类的,不然想到都心虚。索性整个游戏即使一统天下,水战所需的船15到25艘足矣,所以有一个能造船的城市,基本就满足了船舶的需要。跟造船有关的特技就叫造船,会的人不少,主要在南方,大后期王睿是北方唯一的造船,而且还是少数几个非吴势力的水战S。
2.2水战适应
刚才说到水战S,基本上水战S都在吴国,非吴国的水战S板着指头都数的清,也就蔡瑁张允王睿王诨杜预,还有的话欢迎补充,反正不多。这里没什么好多说的,水战最实在的战法还是火矢。火矢同时也是三国志11中单体杀伤最好的战法之一。所以即使你留着口水羡慕东吴的水战S多,也好歹在水战的时候,把自己势力水战是b以上的人喊一起,至少能放放火矢。水战A的战法是猛撞,需要有楼船或者斗舰。楼主在一般情况下,不会用猛撞,这个远不如火矢好,杀伤力低,还有自损。但是作为水上作战唯一的位移技能,猛撞一来可以改变水战zoc的格局。二来猛撞可以配合火船的激发,和枪兵突刺的道理一样。第三猛者特技配合猛撞是不错的组合,虽然没多少人想多猛者可以用在水战。
水战S的战法投石其实就是投石车的水上版,需要斗舰。斗舰是楼船在科技升级的开发投石之后的升级版。 投石的杀兵能力其实不如火矢,优势在于3格的距离和对建筑的杀伤力。水上对战靠火矢,水军攻城就靠斗舰的投石了。三国志11中靠水军不上岸就可以拿下城市包括 襄阳 新野 江厦 柴桑 建业 还有北海,只要你有斗舰和水S 这些城市迟早是你盘中餐。
2.3计谋对水战的影响。
计谋对陆战的影响都涉及到方方面面,更何况在没有了枪兵战法,骑兵疾驰,伏兵晕人的水上作战,计谋成为了水战最重要的控制手段。强大的计谋力量面前,斗舰,水军S变成了纸老虎。最典型的战例就是决战称霸模式最后一关逆贼讨伐战第二节中,刘关张三兄弟大战东吴精锐水军。虽然东吴水战优势居然,而且那关还有数量优势,但是在诸葛亮神算的控制面前,刘大耳取得了胜利。剧本作战中,无论是魏国还是蜀国在智略方面都不输吴国,而且优势明显,这一点上,吴国的水战S多的优势在水战遭遇战中几乎被抵消。
这里猛者配合猛撞打伤对手谋士,取得计谋上的优势的作用就凸显了出来。
2.4水战的总结。
有没有战船的配置对水战影响居然,不单单为了攻防,更为了战船提供的多一点移动力。三国志11作为全战棋游戏,先手的优势,速度的主动太重要。水军适应很重要,但不足以改变水上遭遇战的胜败,计谋的因素也是关键点。最后即便水战遭遇战东吴优势不明显,但是水战攻城必须仰仗的投石技能所需要的水军S还是让东吴拥有一个得天独厚的优势。
最后水战是东吴双神捕最好舞台。
3 戟兵
3.1戟兵的综述
戟兵是相对来说基础防御最高的兵种,研究技巧中,戟兵的二级三级科技剑盾 大盾都是防御性质的,加上众多防御性特技武将都有不错的戟兵适应和统帅,一般意义上,戟兵是作为军团中肉盾,卡位,辅助位移,抓捕对方武将,多点杀伤都是戟兵的闪光点。
3.11 熊手
戟兵的初级战法熊手,即向后拉敌方部队。是三国志11中不多的后拉式位移。用途包括拉近对方突前部队,方便我军团集火剿灭。一方面是距离和ZOC上的便利,另一方面便于原本不能施展战法的部队。例如把敌方队伍拉出森林,方便骑兵,弩兵作战;拉出沙地,方便枪兵眩晕。楼主喜欢用的熊手的情况包括,本队戟兵真在火中,可以拉身边的敌方部队进入火中,对方双重伤害,我军离开火烧。戟兵队配猛者用熊手伤人也是不错的选择。
3.12横扫和旋风
这两个战法一起说下,分别是戟兵的A S战法,区别在于杀伤范围。根据具体情况选择A还是S型战法。戟兵队地形的不讲究和出色的防御使大家往往忽视了戟兵队的杀伤力。虽然戟兵单体杀伤确实不耀眼,但是有战法一打多还是非常给力的。
常用的方法的,敌方同时在戟兵攻击范围的多队,我们可以挑选兵力少可以秒的队伍或者被控制的,或者反击力较弱的一队作为目标,然后以一打多,而且自己损失极小。实际运用中,有ZOC,戟兵队不是很容易找到最好的攻击位置,这就需要其他的队伍辅助。比如枪兵和计谋的眩晕,骑兵和其他戟兵的位移等等。当然你说你有飞将吕布大神带戟兵,那确实是敌人的噩梦,话说奉先带四步兵种都很犀利。
3.13 戟兵战法和抓捕
好熟悉的3.13这个数字啊,不由想起几年前天天刷SW,乐此不疲的大学生活,当然那些年,断了网的时候,我都在三国志11,哪怕半夜把武将列传一个个看过去,到天亮。。。
只要是戟兵战法成功,打破敌方部队,都可以提升抓捕敌方武将的几率。经过大神解释,这个几率只要成功就可以,暴击与否不会提升。戟兵的暴击只是提升15%的伤害而已。所以什么戟神,戟将基本上也就提供了额外的杀伤,可惜我这么喜欢的太史子义。当然戟兵有一点多伤的特点,给戟兵队配神捕那是很多人的选择。
3.2戟兵的防御性
因为戟兵相对肉厚,而且在各种地形中都可以发挥战法,所以戟兵是最佳的卡位,堵路兵种,虽然楼主一般情况下不会放着自己的部队活活挨打,毕竟三国志11控制力,杀伤力的运用比和人打消耗划算的多。不过在必须要被打的情况下,心底里当然觉得戟兵挨打时最耐打的。当完善戟兵防御所选择的特技,一般有铁壁,不屈,金刚,藤甲加踏破,辅助以怒发,昂扬,攻心等技能,再配上高智力副将是执行防御任务的组合。
一方面防御力强,另一方面可以保持一定的士气或者兵力以进行反击。戟兵被围攻后,下回合通过横扫和旋风反击是很霸气的。
3.3戟兵的杀伤
联系上文,戟兵的杀伤主要是靠的A S战法实现的。用法上文也有写出,这里主要说说比较好的特技组合。藤甲 踏破 攻心 这个是攻守兼备的组合,之所以说攻击也不错,主要是因为有攻心的存在,基本上可以做到零损,战力有持续性,不怕减员。
飞将 昂扬 威风 这个应该是比较霸气的攻击组合 当然这些特技的武将组合了带戟兵有点浪费,大家可以在这个基础上进行改动,威力并不会削弱多少。
最后吐槽下戟兵适应,戟将基本不会S,反而很多防御性武将会S,真是.....高呼仁哥霸气,公明威武吧。
3.4 戟兵的科技
戟兵的科技其实研究的性价比相对不是多高,聊胜于无,四级精锐戟兵提升速度攻防确实不错,技巧吃紧的话可以稍后研究或者先只研究1级。
4 枪兵
4.1枪兵综述
其实三国志四兵种要配合使用,结合自己势力基本情况,做选择的,当然这些后话我以后讲,但是不得不说,枪兵这个兵种一定跟谁都是好基友,其他三兵种出门,看见有枪兵一起,尤其是有牛逼人物带队的枪兵,心里那个喜啊。枪兵在三国志11中,属于攻防都不强不弱的兵种,没有群体杀伤(你如果非要强调突刺的那下撞击的伤害,我没话说),主要的作用还是A战法暴击带来的必晕,A战法成功不暴击也有小几率眩晕,辅助作用是向前的位移,与骑兵的突进不同的是,自己队伍原地不动。
4.2枪兵的控制
枪兵的主要作用就是控制,物理性的控制,不同于计谋控制的许多不确定性,枪兵的控制稳定性高,还有附带伤害。A技能,螺旋突刺上文说到,暴击带来的必晕,战法成功不暴击也有小几率眩晕。不考虑不暴击带来的小几率,我们主要想方法让枪兵能暴击。
没有特技,枪兵也是有可能暴击的,这个暴击公式三国志11通用,主要看的是武力差,适应性,随机数等等,因为随机性不好把握,所以也不在楼主研究的范围。
4.21能让枪兵必暴击的特技包括,枪神,斗神,霸王,只要成功就暴击。正常剧本中,不存在枪神和霸王武将,这2个人分别是尉迟恭和项籍,斗神那是大名鼎鼎的张三爷。因为不考虑武力,所以这些是最好的枪兵技能,三爷面前,吕布也照样被暴击。当然枪神是有几率研究出来的,霸王是肯定可以研究出来的,需要时间。需要指出的是,这些技能不考虑所带武将的武力,所以推荐霸王,枪神给一个高智力,枪兵适应高的文官来学,比如徐庶,比如贾诩。
4.22能让枪兵有条件暴击的技能包括,飞将,神将,勇将,枪将。游戏中分别是吕布,关羽,孙策,然后是众多枪将包括邓忠,朱桓,王基,李通,刘封,排名分先后哦。
吕布就不多介绍技能了,其实吕布100的武力,你说他是必爆的也没什么,不过游戏进行中武力经验锻炼到100的也在少数,所以还是严谨归类到下面。吕布的飞将无视路上ZOC,可以在玩军中,晕你最核心的队伍,真心强,吕布的枪兵是A,初期需要最好配合枪S的人,其实没有枪S光自己的A也可以凑合,一来枪兵主要还是要控制效果,杀伤不是专业,而来吕布如果一直带枪兵,不要几年到S不是问题。
关二爷的神将也是要武力高于对方才能有效果,当然整个游戏比二爷高的人就这么几个而已,而且都有一半是自己人。二爷神将的另一个好处是普通攻击也暴击,多多少少算是个利好。孙郎的勇将和神将有什么不一样只是普通攻击不暴击而已,真正让孙郎比不上前面几位的是自己的武力不能傲视群雄而已,但是话说回来,孙策活跃的地区他的武力基本上也没有对手,加上有亲弟弟孙指导的经验加成,孙策的武力很快可以提升,或许孙郎真正的敌人不是别的,是自己的寿命吧,活不到自己100武力的那一天。吐槽下,孙策和他老子孙坚的特价加起来才是二爷的特技,真心羡慕。之后的跟中枪将比起楼上的大神们就又弱一点了。首先枪将只能搞枪兵,不像人家吕布其实是四兵种全能,孙策更加水路两栖。关键枪将的武力都介于一流和二流之间,典型的欺软怕硬。刚才我强调了五个枪将的排名我时分先后的。邓忠排的靠前,主要是武力在枪将中最高,枪S,而且无论在他登场的游戏后期还是251剧本的西川,他的这个武力带来的枪兵眩晕几乎是难逢敌手的。弱点可能在于当副将浪费了武力,当主将又统帅偏低,值得培养下统率力。朱桓跟邓忠比,武力稍低,也是枪S,同时作为东吴大将,水军也是S,智力在武将中不算低,统帅也不错。朱桓的一大优势在于,他出场的时候,孙策估计已经练的成型了,可以让孙权来指导朱桓,朱桓有了孙权,武力锻炼过85不是奢望,过90也不是奇迹。王基应该是枪将中最全面的,虽然武力最低,不过智力不错,而且兵器适应S,真是万金油啊,出场时间晚,武力低归低,在三国后期也还吃得开。
李通号称魏国第一枪将,历史上也有挫败过关羽的光辉战记,算是吊丝逆袭吧。实际上李通武力倒是不低,问题在于枪没有S,还好魏国枪S的文官,武将都不少,好好使用李通,不失为魏国强大的计谋控制之外的另一个补充。刘封的问题也主要是统帅低,武力一般,枪A。当然最关键的是,在已经有了二爷三爷超级控制的蜀国,加上诸葛庞统一般超级谋臣,刘封就鸡肋了。一般配给赵云当个副将,或者配给他徐庶。刘封配徐庶真是抬举他了,不过真要是决定这么搞,可以让他们结义,徐庶的高统帅也可以得到运用,成本略大,收益有限,谨慎。刘封再怎么不好,比起阿斗,我还是很喜欢的。
4.23特殊地形下的枪兵控制。
说白了就是乱战。队伍里有乱战的话,带枪兵在森里,这个队伍其实就是枪神,别出树林就好,考虑到树林的覆盖范围,灵活使用,效果很不错。 不过,刘辟 孟获 冷苞什么的,多多少少还是跟蜀国有点关系,真是要蜀国陆战控制无敌吗。
4.3枪兵和其他兵种的配合。
4.31枪兵位移的配合。
之前说了这么多位移的东西,主要结合对ZOC的克制和利用,对火的运用,对地形的利用大家自行发挥想象力。
4.32枪兵眩晕的配合。
这里是两方面的,一方面枪兵需要其他兵种帮助创造合适枪兵眩晕的地形和距离和位置。另一方面,枪兵的眩晕方便了其他兵种更好的发挥自己的特长,保证弩兵群伤战法的成功率,利于骑兵集火的无损,利于攻城器械更快更安全的靠近据点。
4.4枪兵队的特技组合。
枪兵的特技组合,核心还是刚才举例的那些暴击特技,辅助的话一方面要考虑高智力保护计略面,一方面如果主将枪兵适应不够,文官配合枪S的最好,当然像张苞,曹洪这样的也是非常的选择,有条件的话配合奏乐,连击,怒发都是不错的。
但是核心还是去晕人,这个不要偏离,楼主动不动拿个孙乾配了张飞就出门了。当然让刘大哥带着三弟组合成遁走加斗神的飞将组合也是很逆天的,谁叫人家义兄弟,全面修正呢。
4.5枪兵的科技
枪兵的科技要说性价比其实也是比较低的。首先枪兵不靠攻击力吃饭,有人反驳我说你不看张飞关羽都不动爆一个近2000吗,那你想想要是张飞关羽带戟兵旋一下是多少。不能拿这些本事武力很高的枪兵队来说事。枪兵主要是提供控制,攻击只是副业。一级科技提高的时战法攻击力,1000技巧倒是划得来。二级科技抢兵粮真的不想吐槽了,不够撒牙缝,不能说没用,不过性价比有待商榷。三级科技奇袭,在森林里攻击不被反击,有一定的实用性,但是在对方没用眩晕之前或者一回合难消灭之前,这个不会是超越眩晕的选择。枪兵四级科技全面提升这个兵种倒是不错,如果是以枪兵治天下的话,可以优先选择研究,不然可以适当放一放,一般都在中期研究。
5弩兵
弩兵的特点显而易见,远程攻击,不被反击,相应的面板上攻防弱一点。
那我们就针对弩兵面板上攻防弱,是不是游戏中攻防也不行呢,来进行讨论。
5.1弩兵的攻击
弩兵的攻击力是不高,建立在平射的基础上,连骑兵的齐射都不如。不过谁真的会拿个弩兵平射呢,这火力。弩兵三战法分别是火矢,贯射,乱射。火矢作为三国志11中数一数二的单体攻击,让任何人不敢小觑弩兵的杀伤力,只要成功点火,附带的300到500火伤,教人蛋疼,要是还被晕在火力,被烧伤烧那就更疼了。要说火矢最棒的,又要请出周都督了,人家火神,放个火矢,打人打得跟被马超突击了一样疼。。。。。。火矢同时也是引发火种火球的方法之一。贯射和乱射属于群伤技能,相比较来说,贯射运用的要求比较难,乱射消耗的士气比较多,如何使用玩家根据实际情况把握。顺带一句除了弓神这2个技能是不分敌我的,黄汉生牛叉。弩兵战法点面兼备,火力弱那是笑话,受限制的是士气,弩兵的另一个特点是有很小的几率狙伤对方武将。几率虽然小,但是乱射的目标多,每次总有点意外收获。而且弩兵的狙伤不像猛者那样一点一点弄伤,曾经把人直接射到濒死。
弩兵战法也是除了攻城机械之外,攻城而不受反击的方法之一。弩兵攻击有点死角,就是森林,面对森林,一个方法是射手,射手可以对森林目标射击虽然不能覆盖其他在森林的目标,也算是一个补充。三个射手,都在魏国,所以其他势力的弩兵队在作战时,更多的还是要依靠其他兵种提供的位移支援。楼主喜欢给弩兵队配会待伏特技的文官副将,虽然不完全解决森林战的弱点,也不失为多一种作战途径。
5.2弩兵的防御
面板上弩兵是很脆的,但是又真有谁把弩兵放人家面前挨打呢。一方面控制部队会控制对方,二来弩兵可以躲在其他兵种后面输出的,大家觉得戟兵是干什么吃的。所以弩兵的使用要扬长避短。
5.3弩兵特技的选择
弓神是黄忠,大家都知道,弩兵战法必爆外加乱射无自伤,他不带弩兵没天理了。剩下的几个弓将,都还好适应上都是弩S,除了鞠义,武力到不低,不要黑我鞠义啊,武力是不是低了点儿......其他几个弓将的话,孙尚香统帅偏低,假如周瑜没有结婚,嫁给周瑜做副将或者在丈夫是刘备的情况下做副将,孙尚香锻炼下统帅当主将也不错。张任 严颜可为主将,蒋钦要看有没有发生吕蒙读书剧情,沾沾光。三个射手都在魏国,刚才提到了,顺便吐槽下,射手就是弓法好,居然有人适应不到S。另外吕布的飞将等等多兵种特技也是不错的弩兵技能,虽然有点浪费了。鉴于弩兵比较远的攻击范围,辅佐这个特技的主将带弩兵也是可以做很多的援助攻击。同理刘备跟关张赵有联动,老婆是孙尚香为副将带弩兵也是不错的选择,虽然弩兵不能完全发挥遁走的效果。弓神的辅助特技主要是要弥补气力不够用的弱点,昂扬,诗赋,奏乐是不错的特技。楼主喜欢配待伏,这样在森林作战,多一个选择。
6 骑兵
6.1骑兵综述
骑兵和其他三兵种最大的不同在于生产。兵装用冶炼厂,马匹要马厩。进一步讲,一个城市我可以造冶炼厂,三步兵都各造一点。所以无论势力的初始地域在除开西北或者河北之外的别的任何地方,一般还是首选冶炼厂,然后根据自身势力武将适应选择造兵装。但是在西北或者河北的话,更具体的说,马腾势力和公孙势力之类的话,一来马匹特色都市多,主要是手下武将骑兵适应好,别的兵种几乎不会玩。那就给逼的不得不骑兵了,初期甚至清一色骑兵。北方骑兵将领多而且专,换句话说除了骑兵带别的都不给力。典型的马超,庞德,文丑等等,而且受限于本势力其他兵种适应少,他们初期想改行都难。说了这么多,定一个基调,喜欢玩骑兵,就从产马地的势力入手玩吧,当然曹操的骑兵也很不错,陈留打去骑兵产的也不远。
6.2骑兵的特点
6.21速度
骑兵大家第一反应是快,尤其是在骑兵二阶段可见研究出来之后,相比较没有升四级的三步兵,速度优势明显。但是要注意的是,三国志11是战棋游戏,速度快的优势更多的体现在战略或者说突然袭击上,真的遭遇之后,速度优势并非这么重要。而且当其他三兵种四级之后,骑兵的速度优势被缩小。速度快还有个麻烦,在于骑兵部队往往要故意比其他部队晚出发,或者提前进入战场。其实这不算麻烦,人难道还能被自己的优势急死吗,自己注意好就行,甚至完成一些诱敌的任务,比如走个远路把敌人主力骗开,大部队走近路之类的。
速度最大的好处还是在战略上的,比如绕袭对方后方兵力弱的城市等等。
6.22攻击力
骑兵的攻击力是各兵