《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏。游戏比较难玩,有不少玩家玩了很久,还没有精通,下面就给大家带来全方位攻略分享,希望可以帮助到大家,更多内容如下。
全方位攻略分享
建造材料篇
概述
本段主要说明用于建造物品的各种基本材料,主要包括:特点,来源,用途。
矿物原料
砂岩
来源:挖掘,极为大量,基本不必担心用尽。
用途:
初期建造各种物品,凡是没有特别需要的,尽可能使用"砂岩"。
用于喂食“好吃哈奇”和“石壳哈奇”,产生"煤炭"。
用于粉碎,产生“沙子”(过滤材料)。
火成岩
特点:耐热、升温慢
来源:挖掘,极为大量,基本不必担心用尽。
用途:
建造隔热砖、隔热液体管道和隔热气体管道。
备注:这是主要的隔热材料。
花岗岩
特点:耐热、提升装饰度、导热较好
来源:挖掘,极为大量,基本不必担心用尽。
用途:
建造无需高导热性能的导热用物品(如[变温板]、一些模块里导热用的[普通砖])
建造提高装饰度的物品,例如[地毯砖]、[雕塑块]、[饰条]。
备注:建造不提高甚至降低装饰度的物体没有意义。
沉积岩
特点:导热快
来源:挖掘,极为大量,基本不必担心用尽。
用途:
用于喂食“好吃哈奇” 产生 “石壳哈奇”,"砂岩"无此效果
用于喂食“好吃哈奇”和“石壳哈奇”,产生"煤炭"。
用于粉碎,产生“沙子”(过滤材料)。
黑曜石
特点:极为耐热、升温快
来源:挖掘,极为大量,基本不必担心用尽。
用途:
用于建造稍微需要耐高温又需要散热的物品,例如[金属精炼器]
因其熔点为2700+摄氏度,可以用于建设处理"岩浆"或"熔融金属"的砖块。
备注:“锄田环鼠”无法钻过"黑曜石"材质的砖块
镁铁质岩
特点:升温快
来源:挖掘
用途:尚未发现任何重要用途。
化石
来源:挖掘
用途:
粉碎成为"石灰"(极为重要),详见下文 精炼金属 “钢” 。
陶瓷
特点:极为耐热,极为隔热,增加装饰度
来源:[窖炉]——消耗煤,将黏土转为陶瓷。
用途:
极好的隔热材料,可用于建造[隔热砖]、[隔热液体管道]和[隔热气体管道]。
相较隔热质性价比更高,多用于高温隔热
金属矿石
铜矿
来源:挖掘
用途:
建造各种物品,凡是没有特别需要的,尽可能使用铜矿。
备注:无需在意"铜矿"提供的装饰度。
铁矿
来源:挖掘,常见于铁锈区
用途:
精炼为“铁”。
备注:"铁矿"本身没有重要用途,但是“钢”的主要材料之一,尽可能保留。
金汞齐
特点:耐热
来源:挖掘,常见于菌泥区
用途:
建造需要一定程度耐热的物品。主要包括运转于75摄氏度至125摄氏度之间的[水泵](例如原油区、高温水、高温盐水)和[气泵](原油区、氯气喷孔、低温蒸汽喷孔的某些情况)。
备注:有些天然气喷孔温度为150摄氏度,超过"金汞齐"[气泵]耐热温度。
铝矿
特点:导热强
来源:挖掘,部分星体无法获得
用途:
缺少"铜矿"的星体过度
建造[导热气体管道]
精练为“铝”
钨锰铁矿
独特:极为耐热、升温快,导热快
来源:挖掘
用途:
于高温处建造没有"过热"词条的建筑。
备注:{大型冰川}内部有“黑钨矿”变种
精炼金属
大多数精炼金属都耐热不再特地标明,仅有个别不耐热的会标明。
精炼金属主要用于建造高级电线或信号线,以及自动化设备。
通常"铜"、"金"这两种精炼金属,哪种有火山就优先用哪种。
锄田环鼠无法钻过[金属砖](由精练金属建造,透气砖无法阻挡锄田环鼠)
铜
来源:由“铜矿”精炼,或由 铜火山 喷发
用途:
鉴于其他精炼金属用处更多,建议优先使用铜矿,仅在铜矿有富余时才精炼为铜。
铁
来源:由“铁矿”精炼,或由 铁火山 喷发
用途:
并无特别用途,但是“钢”的主要原料,建议保留。
金
特点:增加装饰度、导热强
来源:由“金汞齐”精炼,或由 金火山 喷发
用途:
增加装饰度的物品可以优先使用。
铝
特点:不耐热,导热极强,部分星体无铝矿因而无法获得
来源:由“铝矿”精炼,【眼冒金星】铝火山 喷发
用途:
建造[金属砖]导热
建造[背景板]导热
建造[导热液体管道]
缺铜的星体用于过度
铅
特点:不耐热,降低过热温度,无需精练
来源:挖掘,常见于原油区
用途:
仅适合在安全区建造,并注意过热
【眼冒金星】用于建造"铅服"防辐射
钨
特点:高熔点
来源:由"钨锰铁矿"精炼,【眼冒金星】钨火山喷发
用途:
于高温处建造[电线]或[信号线]
钢
特点:极为耐热,可以替代金属矿石
来源:[碎石机]将"蛋壳"、"蟹壳"、"化石"转为"石灰",[窖炉]将"煤"转为"精炼碳",[金属精炼器]将"铁矿"精炼为"铁",三种材料一起在[金属精炼器]中精炼为"钢"。注意,"煤"在中期用于发电时不要用尽,"化石"有限应当考虑养殖抛壳蟹。
用途:
【极为重要】
【原版】进入太空时代后,需要用大量的"钢"修筑[地堡门]和[地堡砖]以防流星,
【眼冒金星】流星相关“似乎“被移除了,中后期"钢"的较原先降低。
需要大量来建造[火箭],
需要大量来建造能够在125℃至325摄氏度场所工作的物品,例如液温调节器]、150℃的天然气喷孔的[气泵]等。
其他材料
塑料
特点:几种重要物品需要
来源:[原油精炼器]将"原油"精炼为"石油",[聚合物压制器]将"石油"制作为"塑料";
或者由"滑磷壁虎"在氢气环境下长毛,在[剪毛站]剪毛生成。
用途:
用于建造[舒适的床]、运载管道系统、[塑料梯子]、[蒸汽涡轮机]
钻石
特点:透光,导热极强(仅次于铝)
来源:挖掘,常见于原油区
用途:
建造[窗户砖]导热
建造[变温板]导热
玻璃
特点:透光
来源:由沙子在玻璃熔炉中熔炼而成,也可以将沙子熔融后冷却产生
用途:
主要用于建造[太阳能板]
建造[窗户],透光增加装饰度(意义较小)。
农牧渔业篇
概述
本段主要说明各种作物和小动物,包括种植、饲养条件和主要产出。
建筑
种植箱
用途:种植作物
特点:放置于地面上,不阻碍通行。
缺点:占用1格高度:若以4格标准高度建设房间,则植物可用高度为3格;若以3格高度建设房间,则植物可用高度为2格,有些植物无法种植。
不可倒置。
土培砖
用途:种植作物
特点:同时作为地砖,不占用高度。可倒置。
液培砖
用途:种植作物
特点:自动灌溉。同时作为地砖,不占用高度。可倒置。
农业站
用途:施肥,提高作物生长速度。
要求:必须位于 温室 内,与照料站冲突。
备注:无法加速乔木树侧枝生长
肥料合成器
用途:生产肥料供[农业站]使用。
消耗:磷矿、污水、电。
照料站
用途:照料小动物,增加小动物的产出
要求:必须位于 畜舍 ,与[农业站]冲突
剪毛站
用途:为毛磷壁虎和滑磷壁虎剪毛
耗电
小动物放生点
用途:捕捉飞行生物、鱼类;将被捕捉的小动物移动到指定地点;控制房间内小动物数量。
备注:
将[小动物放生点]的数量上限设置为0并且开启 自动捕捉 即可捕捉该房间内的所有动物(包括飞行动物和鱼类)
建议将[小动物放生点]的优先级设置的比较高,这样复制人才不会把捕捉到的小动物置之不理。
根据房间尺寸设置数量上限,可以开启 自动捕捉 以放生多余的小动物。
【 重要】
一片空间内,
小动物数量超过限度,会触发“狭窄”减益状态。
计蛋数量超过限度,会触发“过度拥挤”减益状态。
会影响到小动物的生长和繁殖。
地面生物需求:12格/只
飞行生物需求:16格/只
"锄田环鼠"无需求
小动物喂食器
用途:为小动物提供食物。
备注:某些小动物要吃活的作物,不能使用[小动物喂食器]。
例如:"树鼠"食物是"乔木树"而不是"木料"
鱼类放生点
用途:将被捕捉的鱼类移动到指定地点。
喂鱼器
用途:为鱼类提供食物
备注:需要确保[喂鱼器]下端被液体淹没,喂鱼器才能正常工作;
通常可将多余的种子用于喂鱼。
飞行动物诱饵
用途:用于捕捉飞行动物
备注:所有的动物可以用[小动物放生点]捕捉,性价比较低。
小动物陷阱
用途:用于捕捉小动物
备注:所有的动物可以用[小动物放生点]捕捉,性价比较低。
捕鱼陷阱
用途:用于捕鱼
备注:所有的动物可以用[小动物放生点]捕捉,性价比较低。
孵化器
用途:将小动物蛋孵化为小动物。
备注:在环境合适的地方,小动物蛋会自动孵化。
[孵化器]本身不会加速孵化,需要有小动物放牧1级的负智人施加“摇篮曲”buff才会加速,并且此时关闭[孵化器]也拥有加速效果
孵化后的小动物处于“被捕捉”状态,可以由复制人移动到[小动物放生点]。
植物
米虱木
特点:初始即可获得,需要舒适温度
消耗:泥土
产物:米虱
用途:初期作为食材,中期起作为毛磷壁虎系的饲料(主要),中后期起用于榨汁。
栽培于:[土培砖],[种植箱]
毛刺花
特点:前期可获得,需要舒适温度,引起过敏
消耗:水(较多)
产物:毛刺浆果
用途:前中期起作为食材制作"炙烤刺果",中后期起"炙烤刺果"作为食材制作"浆果酿",中后期起用于榨汁。
栽培于:[液培砖]
备注:消耗资源过多,不推荐种植,可少量种植供给榨汁
虫果植株
【眼冒金星】
特点:可以被异化虫类小动物照料,缺少照料会产生劣化品。
消耗:硫
产物:虫果
用途:与"蔗糖"(详见后文异化虫类)一起制作"虫果果酱"作为食物。
栽培于:[土培砖]
备注:想要更多"蔗糖"(提升士气)可建造[照料站]产生 畜舍 ,想要更多"虫果"(提供食物)可建造[农业站]产生 温室 。
夜幕菇
特点:需要"二氧化碳"环境,需要舒适温度。
消耗:菌泥
产物:蘑菇
用途:作为食材制作“烤蘑菇”。
栽培于:[土培砖],[种植箱]
备注:"烤蘑菇"提供热量较多,最适合作为食物的主要来源。
顶针芦苇
特点:需要舒适温度
消耗:污水
产物:芦苇纤维
用途:前期用于制作太空服,后期主要用于提升装饰度([地毯砖]等)。
栽培于:[液陪砖]
备注:前中期需要不少,后期基本可铲除。
除非种子少且不缺"污染水"不建议栽培,使用"树鼠"白嫖、"毛鳞壁虎"剃毛代替。
小吃芽
特点:暂缺
消耗:暂缺
用途:作为食材
栽培于:暂缺
备注:我一次都没弄到这种作物。
另一个作者冲击肉食成就没种过
乔木树
特点:植株占3格宽度。
消耗:污水
用途:生产"木料","木料"可以直接燃烧发电,也可以精炼为"乙醇"进行发电(高效)
栽培于:[液培砖]
备注:如可以打印种子,尽早打印一至二个。后期可以作为主要电力来源。
特殊:三颗"乔木树"可以合理密植隔一格种植且不影响产量,具体方法搜索
氧齿蕨
特点:"二氧化碳"环境
消耗:磷
产物:无
用途:吸收"二氧化碳"并产生"氧气"
栽培于:[土培砖]、[种植箱]
备注:效率太低。"树鼠"白嫖可以接受
芳香百合
特点:高温环境,氯气环境
消耗:无
产物:
用途:作为原料生产药品“医疗箱”,用于治疗{黏菌肺病}。
栽培于:[土培砖]、[种植箱]
备注:需要35摄氏度以上的温度,不宜在居住区栽培。不需"滑鳞壁虎"产"塑料"可以用于喂食"毛鳞壁虎"产"磷"
冰息萝卜
特点:降低周围温度(吸收热量)
消耗:磷
用途:与其他作物一起栽培降低温度,配合[导热液体管道]、[导热气体管道]降低温度
【眼冒金星】产生辐射,可配合辐射粒子发生器用于材料研究终端
栽培于:[土培砖]、[种植箱]
备注:性价比太低
冰霜小麦
特点:低温环境
消耗:泥土、水
用途:作为食材制作若干种高级食物
栽培于:[土培砖]、[种植箱]
备注:"冰霜小麦"的种子和产物都是“冰霜麦粒”,在未足量栽培之前注意不要误将其消耗。
种植时需要较为精确地控制温度,温度稍高(5℃)即停止生长,温度稍低(-0.6℃)则水会冻结导致水管损坏。
火椒藤
特点:需高温环境,必须倒置
消耗:磷矿、污染水
产物:火椒粒
用途:作为食材制作若干种高级食物,作为原料供给[咖啡机]。
栽培于:[液培砖](需倒置)
水草
特点:需要"盐水"环境
消耗:盐水
产物:海生菜
用途:作为食材
栽培于:[液培砖]
备注:在液培砖上方积蓄"盐水",9格一桶刚刚好。
小动物
点击小动物可以查看寿命。大多数情况下可以在小动物即将老死时将其击杀产生肉类。
哈奇
(XX哈奇)
特点:初期可捕捉
消耗:多种,我建议使用"砂岩"或"沉积岩"这两种没啥大用的材料。
用途:产生煤。
备注:初期为"好吃哈奇"
使用"泥土"喂养后可产生"草质哈奇",相较其他哈奇拥有食物100%产"煤炭"的特点,不过取食材料较窄,性价比较低
使用"沉积岩"喂养后可产生"石壳哈奇",可以取食其他岩石。后期主要产煤手段。
"石壳哈奇"使用{金属矿石}喂养后可产生"光滑哈奇","光滑哈奇"可以代替"碎石机"来精炼金属,但相较"金属精炼器"会损失一半材料。特殊:有成就
壁虎
(XX壁虎)
特点:需要剃毛,产毛需要"氢气"环境
消耗:"米虱木"
用途:产生"芦苇纤维",产生“塑料”(重要)
备注:
前期尽快捕捉“毛鳞壁虎”并与"米虱木"一并饲养,不必在意其"芦苇纤维"的产量。重要的是保证其存活和产蛋。
待产生"滑磷壁虎"后,向房间通入适量"氢气"以确保"塑料"的生产。
"氢气"不可过多,因为"米虱木"无法在氢气环境成长,标准4格高度房间,"氢气"占1格即可,不可超过2格。
"氢气"并不会消耗
这种"塑料"的生产方式较"原油"——"石油"——"塑料"产热更少,人力更少,产量更高(简称碾压)
异虫
(甜素甲虫、虫果果虫)【眼冒金星】
特点:照料"虫果植株"
消耗:硫
用途:产生"蔗糖"
备注:将"甜素甲虫"与"虫果植株"一起饲养,"甜素甲虫"会照料"虫果植株",需要单独为"甜素甲虫"准备[小动物喂食器]。
"甜素甲虫"生蛋会产生"虫果果虫","虫果果虫"仅会照料"虫果植株"但并不产"蔗糖"(反而会吃"蔗糖")
浮油生物
消耗:二氧化碳
用途:产生"原油"或"石油"
备注:"浮油生物"(产生"原油")和"熔岩浮油生物"(产生"石油")应当分开饲养以便处理产物。
"长毛浮油生物"会消耗"氧气"且没有产出,可以杀掉。不着急可以等它饿死
抛壳蟹
特点:会打人……
消耗:腐烂物、污染土
用途:产生"蟹壳",用于在[碎石机]生产"石灰"。
备注:"石灰"是重要材料”钢“的重要原料,"抛壳蟹"是重要的持续生产手段。
"抛壳蟹"和"小抛壳蟹"在一个房间"抛壳蟹"会打人。
树鼠
特点:种植种子(白嫖
消耗:"乔木树"
用途:后期可在恰当的地方(非砖块裸露土地)准备适合的种子和"树鼠",制造一片 自然保护区 提高士气。
备注:"树鼠"会胡乱随意种植任何种子,养殖时不要让"树鼠"活动范围内有任何不相关的种子存在。
喷浮飞鱼
消耗:氧气、污染氧、氯气
用途:产生"氧石"、"菌泥"、"漂白石"
备注:比较麻烦的小动物,具体养殖方法自寻
锹环田鼠
特点:能够穿过大多数砖块
消耗:浮土、铁矿、泥土
用途:产肉
备注:原版极强的产肉机器,前期"浮土"喂食、[照料站]照料精养下蛋,后期喂食或照料散养产肉,而且可以只在一个很小的房间完成全部操作
帕库鱼
消耗:藻类、【眼冒金星】种子
用途:杀死后产生"帕库鱼片",用于制作"烤鱼排",并进一步制作为"海陆双拼"。
备注:和"锄田环鼠"一起做海陆双拼,具体养殖方法自寻
房间篇
概述
房间可大致分为两类:增加士气、允许/增强使用某些建筑。
不含 杂间 ,房间总共有14种,凡是不符合任何一个房间限制的空间,均被认定为 杂间 。
杂间 没有任何效果。
尺寸限制
所有房间都有{最大尺寸}限制。
尺寸限制有64、96、120这三种。
考虑到地图构造的整齐,推荐统一使用4格的房间高度。
如此,房间长度限制即为16、24、30
房间的尺寸计算为,被砖块和门四个方向完全包围的空间,且不计砖块和门本身。
“门”总计有4种,均在建造菜单中的{基地}中。
“砖块”的表述为“墙壁”和/或"地板“,大部分也在{基地}中,剩下的四种位于{食物}([土培砖]、[液培砖])和{电力}([高负荷电线接线板]、[高负荷导线接线板])。
地图中能够阻拦复制人移动的自然物,也被认定为砖块,可以分隔房间。
特别注意,{实用}中的[干墙板]和[变温板]不是砖块。
各种梯子、滑杆均不会分隔房间。
即使一扇门持续打开,也不影响房间的判定。
营房/卧室
建议尺寸:16 x 4
床位:3
其他:我习惯使用雕塑1,空气净化器1,若干画,若干垂吊盆栽或透明盆栽,角饰条和顶饰条。
备注:最终, 卧室 必须使用[舒适的床],每个占4格,剩余4格为雕塑或[空气净化器],我认为放置4张床并非好主意。
在初期建设 营房 时即考虑好此布置,可以先集中摆放[床铺]并提升装饰度以最大化利用装饰度,并注意规划
公共厕所/卫生间
建议尺寸:16 x 4
建筑:[抽水马桶],[洗手池]
备注:前期可以用 公共厕所 提升一点点士气,直接按照 卫生间 建造即可。
注意[洗手池]和门的位置,确保复制人使用厕所之后离开的路径上必定有[洗手池],且方向设置正确。
由于[厕所]产出"污染水"比消耗"净水"多,[洗手池]和[淋浴间]进出水一样,因此厕所是可以自循环的,含菌净水不影响洗手、淋浴和上厕所,可以用于制氧(黄菌吸入不会患病),但不要用于[咖啡机]等饮用的娱乐设施
[洗手池]的方向由[洗手池]上方的箭头表示,复制人从此方向经过必须洗手。而建筑设置界面的按钮“设置方向xx”,表示在点击后会设置为xx方向。
食堂/高档餐厅
建议尺寸:30 x 4
建筑:娱乐设施 x 1,每个复制人一张[桌子]
备注:高档餐厅有装饰度要求,一个花盆加一株装饰植物即可满足
饮水机加花盆可以快速产生一个高档餐厅,前期士气来源
按摩诊所
建议尺寸:16 x 4
建筑:[按摩床]
备注:4个[按摩床]耗电960瓦,就是一个[功率转变器]的极限(1000瓦)。
实际上,不应当造成大量复制人压力过大。如果造成了,必定是士气问题,优先考虑解决士气问题而不是压力问题。所以4张[按摩床]就足够了。后期高士气意义不大
医院
建议尺寸:16 x 4或24 x 4
建筑:[抽水马桶]、[餐桌],以及医疗所需那一套东西。
备注:正常情况下每样建筑一个,足以放在16 x 4的房间内。但是若负智人经常受伤且无法解决受伤原因,则需要更多[分诊床]。考虑到最大尺寸也不过才能增加2张[分诊床],倒不如另外找空间多放些。有了“气压服”意义不大
虽然[洗手池]不是房间需求,但不禁用[抽水马桶]就一定要造
发电厂
建议尺寸:24 x 4
许多发电建筑会无管道排放废水废气,在必要的地方使用网格砖或单独放置于密闭空间
建筑:[电控站],各种发电建筑
备注:电控站需要消耗精炼金属,一般看哪种金属用处少就用哪种。不消耗金属无作用。
前期精炼金属消耗跟不上不建议造,可以留好[电控站]的空间。
【原版】一般先用"铅"。
顺便提一下发电:[煤炭发电机]可以在中期过渡用,没必要给它电控站。
[天然气发电机]可以在中后期过渡用,尤其是"煤炭"不足且有{天然气喷孔}的情况。
[石油发电机]单台发电最多,配合"乔木树"——"木料"——"乙醇",几乎是完美循环。
[木料发电机]直接消耗木料,效率较低,可以略过。
[蒸汽涡轮机]、[太阳能板]和[氢气发电机]没有废物,后期使用。
温室
建议尺寸:24 x 4
地砖:[土培砖]或[液培砖],其余地方根据需要决定[网格砖]或[普通砖]
建筑:[农业站]
作用:加速植物生长
备注:"乔木树"生长侧枝不受加成
畜舍
建议尺寸:24 x 4
地砖:根据饲养动物不同。
"米虱木"+"壁虎"需要[土培砖]和能隔绝气体的砖块;
"乔木树"+"树鼠"需要[液培砖];
"浮油生物"需要[网格砖];
"锄田环鼠"需要黑曜石材质的砖或[金属砖]
建筑:照料站、小动物放生点
视需要放[喂食器]、[剪毛站]
【眼冒金星】"虫果"+"异种虫"需要[土培砖]和任意砖块;
备注:有些小动物(例如"抛壳蟹"、"哈奇"),可以和不重要的作物(例如"顶针芦苇")一起养
娱乐室
建议尺寸:16 x 4或24 x 4
建筑:各种娱乐设施
有多种娱乐建筑,基本都极为耗电,建议适量布置即可。
备注:有两个推荐方案
1. 沙滩椅+吸顶灯组合,根据需要人数摆放(人数与日程安排有关)
2. 浓缩咖啡机+榨汁机+汽水机,这个除了加士气之外还能加1点属性(取决于复制人喝哪个)
24 x 4的娱乐室能同时摆放这两套,16 x 4人数多了就不行。
【重要 】
娱乐室充满“氧气”,可以防止负智人在娱乐设施有效时间内重复游玩同一种娱乐设施
公园/自然保护区
建议尺寸:30 x 4
地砖:尽可能使用自然地面,其余随意。(至少有4块自然地面)
建筑:[公园标识]
备注:没有"树鼠"的话,这个房间基本是可遇不可求的。
但是前期稍微留意一下就可以快速产出高士气。
实在不行[打印门]砖块两侧的土块必刷,可以利用
【重要】
在[手动气闸]两侧和底部造砖块(包住[手动气闸])然后拆掉[手动气闸]可以造对应金属的自然地面,注意不要挖掘避免损失50kg金属
顶部菜单篇
概述
顶部菜单提供了复制人的一些总体行为控制。
善用此部分设定可以提高复制人、建筑以及其他事物的效率。
注意:此部分设定无法解决复制人把自己卡死的问题。
状态
查看复制人的状态总览。
这个按钮本身没啥用。
点击一个复制人,可以选中这名复制人,如同正常选中一样,可以在右下角看到复制人的详细信息。
详细信息里的重要项目:
状态标签——状态(第一个)
第一个状态框,主要是复制人的非数值状态。
大部分可忽略,注意红字部分即可。(其实也不是很重要)
状态标签——状态(第二个)
第二个状态框,主要是复制人的数值状态。
可以忽略,有时候复制人被困住了,可以根据此数值判断还能活多久,是救回来还是重新读档。
今日的压力
如果发现复制人经常压力过高,检查此处可以了解压力的来源并设法解决。
其他
详细信息中剩下的部分,包括复制人的技能和属性数值、病菌抗性等。仔细看一下可以更好的为复制人安排工作,没什么特别重要的。
饮食
控制每名复制人可以吃什么。
初期随便吃即可。
待食物来源和烹饪部分稳定后,建议禁止复制人吃食物原材料,只能吃成品。
例如:米虱提供1200千卡热量但-1士气,烹饪成米虱面包提供1700千卡士气不变,所以应当禁止复制人吃米虱。
有的复制人有增加或减少“食物士气加成”的特质(复制人详细信息——简历)。
可以视情况禁止他们吃低士气食物以降低压力,或者禁止他们吃高士气食物,以留给更需要的复制人。
日程
控制每名复制人的工作、休息时间。
每个周期有24个时段,在每个时段,复制人会工作、休息、就寝、洗浴四选一。
按照现实习惯,将每个周期的第一个时段称为6时(24小时制)。
正常状态下,复制人会在休息时段吃饭、如厕、洗浴和游玩娱乐设施,建筑安排正确时会在如厕后洗手。
默认日程为:6时起床洗浴,7时至次日1时工作(18小时),1时至3时休息,3时至6时就寝。
增加休息时间可提高复制人士气,前期士气需求少、后期士气溢出,意义均不大,而且较长的工作时间可以快速进入后期。
日程优先级
当负智人开始使用娱乐设施、淋浴室、餐桌、床铺(极高档床铺)时,工作 日程将被无视知道相关设施读条完成。休息和就寝可以互相打断。
增加休息时间可增加士气,增加就寝时间可以避免负智人在上床之前进入工作时间跳过休息导致 精疲力尽 (上床之后会依据日程优先级进行)。
根据实际测试,一般复制人如厕加洗手就会花费1小时,取食物加吃饭花费另外1小时,基本没有时间再去使用其他娱乐建筑。因此我一般将复制人的休息时间增加为3小时。
日程安排有一个重要的作用——错开建筑的使用时间。
例如,我有12名复制人,如果他们同时开始休息,其中一半人先如厕,另一半人先吃饭,我总共需要6个厕所、洗手池,12个浴室。
但是如果我将12个人分为4班,他们的休息和洗浴时间互不重叠,那么我就只需要2个厕所、洗手池和3个浴室。
其他娱乐建筑也是同样道理。
特别提醒:床和餐桌是独占的,无论如何安排时间都不会共享。因此有多少复制人,就要建造多少床/餐桌。
我通常将复制人分为4班,分别从6、12、18、0点起床,1小时洗浴,17小时工作,3小时休息、3小时就寝。
有的复制人有“早起鸟”(6-11时增加属性),“夜猫子”(3-6时增加属性),我将其安排在第3或4班,确保其属性加成时间都在工作。
优先级
控制每名复制人对每项工作的优先级。
通常可以提高复制人擅长的工作的优先级,降低不擅长的工作的优先级。
“装饰”一项较为特殊,建议将未持有“大师作品”技能的复制人都禁止,以确保做出来的都是“杰作”。
技能
用于激活复制人的技能。
复制人会获得经验值,累计经验值即可获得技能点。
此界面可以消耗技能点来激活技能,附带可以给复制人戴帽子。
技能树系统大家可以自行研究,下面仅给几个重要的提示。
【非常重要】
每个激活的技能都会提高复制人的“士气需求”。第一列技能增加1,第二列增加2,以此类推。
如果复制人的士气低于“士气需求”,复制人就会累计压力。避免在士气不足时激活技能。
重要
复制人有“个人兴趣”一项。
激活对应技能行时,每个激活的技能会为复制人增加1点士气。
尽量优先激活复制人的“个人兴趣”技能。
【其他】
如果有多余的士气,且没有更多的“个人兴趣”技能可以激活,
建议按序激活“供应”、“整理”、“穿服”行技能。
供应、整理技能可增加复制人的负载量,穿服可增加复制人的移动速度(尤其是穿上太空服的情况)。
研究
用于研究科技。
大家可以自行琢磨。
一般情况下,建议先研究“食物(第一行)”的前两项。以便建造土培砖。
生存压力不大优先研究饮水机+餐桌,公园标识,在前期提供大量士气
【原版】火箭相关科技有两行,一行与引擎相关,一行与载货相关。务必先研究引擎相关项。否则最近的几个星体都探索完了,只靠蒸汽引擎无法飞到更远,而探索过的星体只能够提供很少的科研点。
星图
用于观测行星,发射火箭等。
【原版】特别注意,仅建设望远镜进行观测无法带来科研点数,必须要发射火箭才可以。所以在有足够能力发射火箭之前,不必急着建设望远镜或进行观测。
【眼冒金星】暂缺。
报告
用于查看每个周期的各项统计数据。
重要的部分包括复制人在各方面花费的时间,电量的产出与消耗,一般来说不必频繁查看。
数据库
查阅游戏中的各项事物。
如果对某些东西并不熟悉,可以在建设之前先查阅一下。
例如,如果准备种植某种作物,可以查看该作物是否需水,需水可以用液培砖,不需水可以用土培砖;需要高温环境还是低温环境,已决定要放在何处;是否需要特定气体环境等等。
生态简介
整理自b站 illya雅儿 相关文档,希望支持原作者
分辨方法
1.被深渊晶石层分割(初始生态周围深渊晶石层被花岗岩层代替
2.同样的自然土块在不同生态有不同的颜色
生态
砂岩生态
开局地形
砂岩、泥土、沙子、铜矿、藻类、煤炭、氧石、肥料
氧气、二氧化碳、水
哈奇、萤火虫
米虱木、刺花、淤泥根、诱人荆棘
森林生态
开局地形
火成岩、泥土、铝矿、氧石、磷矿
氧气、二氧化碳、水
树鼠、发光虫
乔木树、米虱木、氧齿蕨、六角根,欢乐叶
菌泥生态
含有污水、污染氧,带粘液肺菌菌泥
沉积岩、粘土、金汞齐、菌泥、沙子、砂岩
污染氧、二氧化碳、污染水。
帕库鱼、喷浮鱼
芦苇、同伴芽、夜幕菇
冰原生态
寒冷
花岗岩、冰、污染冰、钨锰铁矿、火成岩、沙子、砂岩、雪
氧气、二氧化碳。
冰霜小麦、冰息萝卜
腐蚀生态
多孔洞,内部为氢气、氯气
火成岩、磷矿、煤炭、沙子、铁矿、砂岩、藻类、漂白石
氯气、氢气
壁虎、疾病章鱼
芳香百合、火椒藤、欢乐叶
铁锈生态
多孔洞,内部为氯气,不同星体变化较大
铁镁质岩、铁锈、黑曜石、铁矿、盐、漂白石
氯气、二氧化碳、乙醇
净菌飞鱼、壁虎
沙盐藤、小吃芽
海洋生态
多孔洞,内部为盐水、氢气
沉积岩、花岗岩、沙子、盐、化石、漂白石
氢气、二氧化碳、盐水
抛壳蟹
水草、火椒藤
石油生态
高温,多孔洞,内部为石油、二氧化碳
火成岩、铅、花岗岩、化石、钻石、铁矿
二氧化碳、石油
浮油生物
孢子兰、雀跃掌
太空生态
无背景板,流体会消失,固定生成太空遗迹
铁镁质岩、花岗岩、浮土
锹环田鼠
岩浆生态
极度高温,多孔洞,内部为岩浆
黑曜石
岩浆
中子物质
喷孔、间歇泉、火山篇
概述
{喷孔}、{间歇泉}、{火山}统称为间歇泉。
为做区别,喷出液体的{间歇泉}(名字为xx间歇泉的)在本攻略中称为{喷泉}。
周期性地,{喷孔}会喷出气体,{喷泉}会喷出液体,{火山}会喷出常温下为固体的高温液体。
本段主要讲述这几种间歇泉的优缺点和主要利用方式。
依据所需建筑的耐热能力,以及复制人、作物、小动物的适宜温度,分段讨论。
分段为:冷源(小于10℃),适宜(10℃至30℃),低热(30℃至75℃),中热(75℃至125℃),高热(125℃至325℃),极热(325℃以上)
若因数种原因间歇泉无法喷发,待喷发的内容会消失,不会积蓄。
若{喷孔}周围气压超高,则{喷孔}不会喷发,这一气压通常为5千克左右;
间歇泉底部四格中子物质左数第二格向数二格({喷孔}在左下角,{喷泉}在左上角,{火山}在正中心)被掩埋不会喷发
间歇泉若被液体淹没,则不会喷发,{火山}、{喷泉}被淹没2格,{喷孔}被淹没3格视为淹没;
间歇泉下方都有横向4格的“中子物质”,看到横向4格的“中子物质”,可以确定上方必有间歇泉。
备注:地图边缘间歇泉会被刷没……
看到被掩埋的间歇泉,可以用顶级优先级(!!)查看具体是什么泉,在左上角“黄色警报”中查看。
喷孔
目前尚未发现30℃以下的气孔。
基本可比照低热喷孔处理。
低热喷孔
通常氯气喷孔为此温度。
使用火成岩隔热砖将喷孔围出2格宽、7格高的空间(喷孔本身4格高),最上方2格高度建造一台[气泵](任何材料均可),视需要修建[手动气闸]或[自动气闸]作为复制人出入口。中间的1格高度通常可以建造[气压传感器](并不着急)和[梯子]。
中热喷孔
通常天然气喷孔和低温蒸汽喷孔(110℃)为此温度。
天然气喷孔建筑同上,但[气泵]必须使用提高过热温度的材料(例如"金汞齐")。
低温蒸汽喷孔有两种利用方式。
作为水源,可以使用"火成岩"[隔热砖]围起较大空间,通常令喷孔在此空间的较高处。出入口可以使用[手动气闸]或[自动气闸],但不要使用[自动门]
作为热量电能回收系统(并不太好用),可以使用火成岩[隔热砖]围出较小空间(至少5格宽),其中放入[液体冷却器],上面建造[蒸汽涡轮机]。因为这一结构前期无法建造,所以中期建造时需要准备“太空服”隔热。
总而言之,要么大自然降温,要么花电取水。
高热喷孔
通常为天然气喷孔或氢气喷孔。
建筑同低热喷孔,只是[气泵]必须使用"钢"。
超高热喷孔
通常为500℃,常见高温蒸汽喷孔,氢气喷孔、高温污染氧喷孔和【眼冒金星】氧气喷孔
高温蒸汽喷孔是较佳的电源和水源,同样围出至少5格的宽度,建造蒸汽涡轮机。
具体开发方式自查
其他500℃的气体比较难以利用。因为[气泵]无法在此高温下工作,必须使用[导热气体管道]或[导热液体管道]持续给[气泵]降温。
建议使用降温措施给"氢气"或"天然气"降温后利用,其余气体可以直接用[隔热砖]密封放弃。
气体因为比热容较低所以降温方便,但是要看开发性价比。
喷泉
冷源
通常用于降温。
液态二氧化碳喷泉或其他液态气体喷泉,建造可比照喷孔处理。
导出的气体可以使用[导热气体管道],为某些热源降温。
"水"、"污染水"、"盐水"、"浓盐水"(盐泥)可直接在下方建蓄水池积蓄,使用[隔热砖]隔热。
通过[液泵]通入管道可以为居住区域、常温农业区等降温。
前期可以将其直接流回蓄水池,中后期积蓄过多则应处理后流入净水池。
适宜
通常作为水源使用。
在下方建蓄水池积蓄即可。
若是“水”,则此蓄水池可直接作为净水池使用;
若是“污水”,则此蓄水池可直接作为污水池使用,净化后流回净水池;
若是“盐水”或“浓盐水”,则淡化后流回净水池。
低热
也可作为水源使用。
但是注意,使用此类水源会导致居住区和农业区温度上升。
在确保有冷却方法之后再进行利用。
中热
"水"、"污染水"、"盐水"和"浓盐水"可以与低温蒸汽喷孔类似,搭配[液体冷却器]可用于[蒸汽涡轮机]发电。
也可与低热喷泉类似冷却后作为水源使用。注意此温度的[液泵]需使用耐热金属矿石(例如"金汞齐")建造。
"原油"或"石油"使用[液泵]泵出后直接利用即可。同样注意,需使用耐热金属矿石建造。
高热
此温度可能是"磷"(和【眼冒金星】"硫"),使用[隔热砖]围出一个空间,利用冷水或冷气通过导热管道为此空间内的气体降温,即可得到固体。
注意一格液体不要质量过高导致结块,挖掘后损失一半质量
使用[自动清理器]搭配运输系统将固体移动到[储物箱]储存。也可由复制人手动收集,但要小心复制人会中暑。
也可能是“原油”或“石油”,需要用“钢”材质的[液泵]
可以使用[导热液体管道]将其在较冷的地方流过以降温,然后进行下一步利用(精炼或发电)。
也可以使用[隔热液体管道]直接将其流到下一步的建筑,同时使用其他手段对此建筑降温。
极热
没有此温度的喷泉。
火山
火山喷发物至少有1000℃。
电力篇
概述
本篇主要讨论各种发电机和电线的优缺点和使用心得。
发电
电控站
[电控站]可以消耗精炼金属,提高发电机的效率(太阳能板除外)。
一般来说优先消耗最没用的"铅",其次是有金属火山的。
[电控站]必须在 发电厂 内才能工作,注意 发电厂 的尺寸限制(详见“房间篇”)。
人力发电机
材料:金属矿石
消耗:人力
优点:初期发电用,不消耗材料
缺点:占用人力
备注:人力发电机可以坚持相当长一段时间,过早引入其他发电机可能导致中期燃料紧缺
煤炭发电机
材料:金属矿石
消耗:煤炭
燃料来源:挖掘,养殖数种“哈奇”可产出
优点:前期发电用,燃料来源稳定
缺点:一般情况下煤炭产出并不充足,只适合过渡用,后期可以作为后备发电机
备注:优先级适当提高,以确保燃料持续供应
木料燃烧器
材料:金属矿石
消耗:木料
燃料来源:种植乔木树产出
优点:并无明显优点
缺点:前期燃料无稳定来源,中后期有效率更高的发电机
备注:中后期[乙醇蒸馏器]加上[石油发电机]更加有效率,详见后文
氢气发电机
材料:金属矿石
消耗:氢气
燃料来源:喷孔,电解水
优点:高效率、无污染
缺点:需要注意保持"氢气"来源
备注:电解器每秒可以产生112克氢气,耗电120瓦;氢气发电机每秒消耗100克氢气,发电800瓦。表面看起来只要有足够的水即可无限发电。
但是需要注意,[气泵](将氢气泵入管道)、[液泵](将水泵入管道)、[气体过滤器](确保氢气纯净)均需额外消耗电力。同时要确保电解器持续运转,需要确保空间内的气压不会过高,因此需要仔细考虑布局,尽可能共用或避免建造额外的耗电设备。
天然气发电机
材料:金属矿石,建议使用金汞齐
消耗:天然气
燃料来源:喷孔、油井副产物、原油精炼副产物
优点:燃料来源多样化
缺点:"天然气"很容易飘散,与"氢气"不同,[油井]和[原油精炼机]均需复制人操作;天然气发电会产生滴落的"污染水"
备注:"天然气"的用途较少,中期可以将[天然气发电机]和[氢气发电机]一同使用
石油发电机
材料:金属矿石,建议使用金汞齐
消耗:石油或乙醇
燃料来源:"原油"精炼为"石油",或"木料"精炼为"乙醇"
优点:单台功率高
缺点:废弃物多("二氧化碳"和"污染水")
备注:可以用"乙醇"!可以用"乙醇"!官方咋想的不能叫液体燃料发电机吗!!!
[石油发电机]是中期最佳的发电机。考虑到"石油"用处较多,建议优先用"乙醇",将"石油"存储起来,仅在"氢气"和"天然气"存量不足时作为后备发电使用。
[石油发电机]消耗2000克"乙醇"产生2000瓦的电力,为了生产这些"乙醇"需要消耗4000克"木料"和960瓦的电力,折算后1200克"木料"可发电312瓦,高过[木料燃烧器]的300瓦,并且可以产出污染土。
蒸汽涡轮机
材料:精炼金属和塑料
消耗:将125℃的蒸汽转为95℃的水,无消耗
蒸汽来源:高温蒸汽喷孔,各种火山加水,"岩浆"加水,[液温调节器]加水(此项通常为热能回收用);
优点:无污染
缺点:工作时间依赖于喷孔或火山的喷发,后期利用岩浆时需要控制热量
备注:中后期可以作为主力发电机,在不工作时启动后备发电机代替。
与[液温调节器]合用可以回收一部分热量减少耗电
太阳能板
材料:玻璃
消耗:无
限制:必须暴露在太空,只能修建一横排
优点:无任何污染,甚至不产生热量
缺点:只有白天才能发电,单台发电较少
备注:后期主力发电机,太阳能板的最下一排视为砖块。
【【【特别注意】】】
原版和眼冒金星中,太阳能板的使用时机大不相同。
【原版】尽管太阳能板工作时不会发热,但与高温物体(例如陨石产生的浮土)接触仍然会升温,在真空中无法散热因此很快就会过热损坏;太阳能板也会被陨石砸坏。
因此,建造太阳能板之前,必须确保已经在最上方修建一排地堡门、监测陨石自动关门;预定建造太阳能板位置的上方建好一排玻璃砖,和附有冷却措施的机器人旷工(或者一排作弊夹土门或作弊推土门),太阳能板才能稳定工作。
【眼冒金星】陨石相关似乎已被移除,因此在造出气压服并保证供氧后,即可打开地表,在合适的高度造一排太阳能板。甚至可以直接跳过氢气和天然气发电机。
不过目前(2021-06-13)似乎有个bug,建好太阳能板后,无法在其最下一排建造高负荷电线或高负荷导线,而它的电能输出口又正好在最下一排。因此注意必须先建好高负荷电线/导线之后再建造太阳能板。
2021-08-27更新后测试,此bug已经解决。此段文字将在【眼冒金星】正式版上线后删除。
输电
电线布局的一个基本原则:若有并排的两根长线,这两根线之间最好空出2格或以上,以便之后进行穿插。(同水管、气管)
功率隔离
连接在一起的电线,无论其是何种类型,视为一个“电路”。
电线有最大功率限制,若电路当前负载超过电线的最大功率,则电线会处于“过载”状态并逐渐降低生命值,生命值降至0则电线会断开,需要维修。
点击一段电线,在“状态”标签下可看到当前负载和潜在负载。潜在负载不会损坏电线,但需要注意线路上的设备不可同时启用。
电线有四种类型:
[电线](1千瓦)、[高负荷电线](20千瓦)、[导线](2千瓦)、[高负荷导线](50千瓦)
两种电线均使用金属矿石,降低装饰度;两种导线均使用精炼金属,导线提高装饰度,高负荷导线降低装饰度;
两种低负荷线有对应的[电线桥],用于交叉但不连接电路;两种高负荷线,无法穿过砖块,需要将砖块更换为对应的[接线板]。
功率隔离设备有两种:
[功率转变器]使用金属矿石,可单向流通1千瓦的电力;
[大功率转变器]使用精炼金属,可单向流通4千瓦的电力;
一般来说,电路分为两级即可,以高负载线构成的干路,和以低负载线构成的支路。
前中期开始,以高负载电线构成干路,一般情况下使用铜矿;中后期开始,使用高负载导线替代高负载电线,一般情况下使用铅(或其他有火山的精炼金属)。通常,这么做的理由是“金属矿石”不够用了“,并非负载不够。发电机直接连在干路上。
干路高负载线连接功率转变器的输入端(上端),支路低负载线连接功率转变器的输出端(下端)和用电器。
前期,支路使用电线即可,一般情况下使用铜矿;中期开始会有单个用电器功率超过1千瓦(详见后文“用电器”),此时可以使用导线作为支路,也可以将这种用电器直接连入干路。
若用导线作为支路,可以使用[大功率转变器]作为隔离,也可以将2个[功率转变器]的输出端连在同一个电路。
通常,我习惯将整个核心区使用一个支路,1000瓦即足够,其中包括一个[液泵],若干吸顶灯和若干[空气净化器]。 娱乐室 、 按摩室 和 医院 使用独立的支路。运载管道入口直接连入干路。
电池
电池可以将电路中多余的电存储起来,在电路中电量不足时释放。电池每个周期的会流失固定的电量(无电时不流失)。
电池有三种:
[b[]电池][/b]:使用金属矿,容量低,流失多,仅初期使用;
[巨型电池]:使用金属矿,容量高,流失较多,后期视材料情况决定是否要换为智能电池;
[智能电池]:使用精炼金属,容量中等,流失少,可以输出信号启停发电机或高耗电设备。
后期的主力发电机——[太阳能板],夜晚(3小时)不工作,且傍晚和清晨发电量较低,因此必须使用电池来削峰平谷。通常将许多个电池连入干路,以保证夜晚的用电。
备用发电机(人力发电机除外),如果在电力充足的白天仍然正常发电,将会造成浪费。因此使用智能电池和信号线路控制发电机的启停。将智能电池建造在发电机旁边,连入干路,用信号线的输出与备用发电机的输入相连。
[智能电池]有“上限阈值”和“下限阈值”两个参数可以调节。当此电池的电量低于下限阈值时,将输出绿色信号,直至电量高于上限阈值,转为输出红色信号,再直至电量低于下限阈值,再次转为绿色信号。
直接将[智能电池]连接发电机,绿色信号将使发电机工作,红色信号将使其停止(节省燃料)。
有些用电器是耗能大户但并非持续必要,希望其在电量较少时自动停止工作以省电,留给重要的设备使用。这时可以将智能电池放在它旁边,同样连入干路,信号线经过非门与此用电器相连。用电超过1千瓦的用电器都可以这样管制。
有些设施停电会造成一些后果,不希望其停电,尤其是在中期电力最为紧张的时候。这些设备主要包括:[按摩床](降低压力)、[灯](农作物生产)、氧气生产设备、【眼冒金星】[辐射粒子发生器](断电后积蓄的粒子会消失)等。为了保证其持续供电,可将电池连入此支路。支路内的电池只会被此支路内的用电器消耗,不会被干路的其他部分消耗。
用电
任何电器,都仅在工作时耗电,不工作时不耗电。
所有的电器都会发热。
所有的电器,都有“过热温度”一项,当电器的温度超过过热温度,电器会逐渐损坏,无论电器是否在工作。
【【【非常重要】】】真空中无法散热。在真空中放置任何电器都需要考虑额外追加散热措施。
以下按照电器的工作特性大致分析。
一次性放置
机器人矿工,安装后不需要对其用电进行管理,通常待其工作完毕即可拆除。
全自动电器
这种电器在工作时不需要复制人干涉。在供电充足,输入输出顺畅的情况下,其会持续工作。
[气泵]、[液泵]、[气体过滤器]、[液体过滤器]、[固体过滤器]、[碳素脱离器]、[电解器]、[聚合物压塑器]、[空间加热器]、[液体加热器]、[温度调节器]、[液温调节器]、【眼冒金星】[辐射粒子发生器]、[电灯]、[吸顶灯]、[日光灯]。
上述电器都会持续工作,耗电都较高的强烈建议使用自动电路对其进行控制以免浪费。或者安装[电闸]对其控制。
半自动电器
这种电器在工作时,时常需要复制人或[自动清扫器]为其补充原料或移走产出,在原料不足或产出囤积的情况下会自动停止工作。
[氧气扩散器]、【眼冒金星】[升华站]、【眼冒金星】[空气净化器]、[铁锈脱氧机]、[孵化器]、[净水器]、[脱盐器]、[肥料合成器]、[藻类蒸馏器]、[乙醇蒸馏器]、[氧石精炼炉]、[制冰机]、[矿石洗涤器]、[油井]。
上述电器尽管需要复制人处理,但大多数时间还是在自动工作。某些应当同上述全自动电器一样使用自动化电路或电闸控制。
[净水器]、[脱盐器]一般使用电闸控制即可,[氧石精炼炉]因耗电较多建议使用自动化电路。
其他半自动电器因其本身的原料和产出限制,一般可以不必控制。
复制人自动操作
这种电器会由复制人进行操作或触发以进行工作。
这些电器大多是复制人维生或生产所必须,不必因电力原因对其进行控制(可能有其他原因需要控制)。
复制人配方操作
这种电器工作时必须设置配方,且复制人会按照配方启动电器。
一次少量制作的情况不必对其进行控制。
但若是大量制作(例如[金属精炼炉]),建议通过[智能电池]或[周期传感器]对其控制,避免其耗电过多。
管道简介
管道相关
长距离并排的两根管道,建议间隔2格,以确保后续新建管道有足够空间进行穿插。
如果一段物体管道,没有连接到任何建筑的“输入口”,则物体不会流入此管道。“管桥”的输入口算在内,修建时注意顺序,以免物体提前流入可能造成麻烦。
T形管道格,若一根输入,二根输出,物体会在此格轮流流入二个分叉,这里的“轮流”是以格来计算,并不会以气体的量来平分;因此,除非有稳定的输入,或者不需要稳定的输出,否则不要以此种形状分配物体;
若二根输入,一根输出,物体或同种满格流体会逐格轮流并入,相同且不满格的 流体 会优先合并;因此,每根输入管道极有可能流速减半。
十字形管道,与T形管道同理。都是逐格轮流。
优先级相关
白色为管道输出口,建筑(包括管桥)输入口
绿色为管道输入口,建筑(包括管桥)输出口
白进绿出(指建筑)
管道优先级:白口的前口(优先),绿口的后口(优先)
相连的 完整的 一条 管道(完整 指绿口白口都有,被管桥分割不算 一条)管口串联会优先利用从最远绿口流入的物体,并在最远白口流出
仅当最远端白口堵塞后才会从次一级白口流出,仅当最远端绿口无物体才会从次一级绿口流入
合并相关:
即使管道内流体和建筑(不包括管桥)相同,建筑也不会流出流体与管道中的流体合并
管桥内的流体可以和绿口管道内的同种流体合并,并且当绿口满时会堵塞不输入
因此:
输入流体可以串联,输出流体必须并联
可以利用管桥并入干流避免轮流输入,最大程度保证干流的流速
固体不会合并便没有合并相关注意事项,但是优先级设定是一致的
气体及气体管道篇
基础
格子中的气体
气体无法混合,一个格子同时只能存在一种气体。
密度较高的气体会下沉,密度较低的气体会上升。
【注意】:部分气体密度与现实不同(例如氯气设定的过轻)。
相邻格子的同种气体,若质量有差异则会自动流动。
若相邻格子的不同气体质量相差巨大,较少的气体可能会消失。
游戏中没有“风”的设定,很难使特定的一团(数块)气体横向移动。
管道中的气体
气体管道的流量上限为1千克/秒,同种气体在不超过上限的情况下会合并为1格,不同气体不会合并(造成流量降低)。
气体一旦进入管道,就会自动向符合条件的方向移动,即使没有气泵或气泵停止工作仍然会继续流动。(即,气泵的唯一用途就是将气体泵入管道)
气体若在管道中变为液体,管道会损坏,液体会溢出。
气罐
气体可以在“气体灌装器”中装罐。
仅在装罐后,气体可以被复制人搬运。
呼吸
复制人在氧气或污染氧中可以呼吸。
若氧气或污染氧的气压较低,复制人会“难以呼吸”。
复制人在其他气体中、液体中、真空中,或被卡在固体砖块中,会无法呼吸,进入“憋气”状态。
“憋气”状态的复制人仍然能进行工作,但会在体内氧气较低时跑到最近的可呼吸处“恢复呼吸”。
复制人移动以恢复呼吸,这一过程会浪费时间,影响复制人的工作效率。
若复制人体内氧气耗尽,复制人会立刻死亡。因此令复制人过于深入无法呼吸地带工作有危险。
太空服、喷气服、氧气面罩可以提前充入氧气,使得复制人可以在无法呼吸地带长时间工作。
刺激气体
复制人在氯气环境下会受到刺激。
太空服、喷气服、氧气面罩可以避免复制人受到刺激。
(注:“刺激”在“眼冒金星”DLC中首先引入,在2021年6月更新后引入原版)
气压
游戏中的气压单纯由格子内的气体质量决定。
大约2000克以内的气压,复制人不受影响。
大于2000克的气压,会使复制人会获得“鼓膜破裂”减益状态,产生压力增加。
排气口的超压上限是2000克。
喷孔的超压上限是5000克。
【原版】高压排气口的超压上限是5000克。
【眼冒金星】高压排气口的超压上限是20000克。
气体资源
除了气化固体外,所有气体均可由喷孔产生,下面的“生产”部分不再列入。
氧气
用途:复制人呼吸,充入太空服、喷气服或延期面罩,制造氧石,部分植物要求但不消耗;
生产:氧石自动释放(初期),藻类产生(前期),电解水和铁锈脱氧(中期以后);
备注:中期以后一般以电解水作为氧气主要来源,需要注意气压以及氧气的温度。
污染氧
用途:复制人呼吸,净化产生氧气,飞鱼吸入(作为食物)产生菌泥,部分植物要求但不消耗
生产:污染水释放,污染土释放,【眼冒金星】污染泥释放,【眼冒金星】升华器加速污染土释放,疫病章鱼释放;
备注:污染氧本身并不致病,但是会使粘液肺菌增殖
因此,除了养飞鱼产生菌泥之外的场所,建议尽快使用空气净化器净化;
【眼冒金星】若需要使用升华器,除了养飞鱼之外,应当搭配空气净化器使用;
若气压过高,则污染水、土、泥等不会释放污染氧;
在污染水上方覆盖一层水,可以阻止释放污染氧;
二氧化碳
用途:食物保鲜,藻类箱吸收,浮油生物吸入作为食物,夜幕菇及数种植物需求但不消耗;
生产:复制人呼出,多种发电机产生;
备注:二氧化碳是游戏中最重的气体。在居住区最下方修建凹槽,则内部会自动充满二氧化碳,此后可在内部建造食物箱保存食物(详见“食物篇”),或者种植夜幕菇;
可以准备一块充满二氧化碳的空间以养殖浮油生物产生原油或石油;
天然气
用途:发电,烹饪
生产:油井(由复制人定期操作排出),炼油排出;
备注:最高级烹饪必须资源。
氢气
用途:发电,制冷,导热,火箭燃料,壁虎需求但不消耗;
生产:电解水,【眼冒金星】(会发电的小动物)排出
备注:氢气发电机不产生废弃物(除了热量),且功率较高;
反熵制冷器消耗氢气并降低温度,以氢气利用率来说高过使用蒸汽涡轮机吸热,但以时间效率来说不如蒸汽涡轮机;
若需使用气体传递热量时,氢气是最佳选择,通常用于充入没有复制人出入的房间;
氯气
用途:杀菌,芳香百合植物需求但不消耗;
生产:漂白石,铁锈脱氧器;
备注:复制人在其中会受到刺激;
氯气环境中的物体,经过一段时间病菌会被杀死;
水蒸气
用途:发电(吸热),火箭燃料(只是直接喷出去);
生产:水、污染水、盐水、浓盐水加热汽化;
备注:主要用于蒸汽涡轮机发电并吸热,详见“热量篇”;
其他汽化液体
用途:冷却回液体使用;
气化固体
用途:冷却回固体使用;
管道
气体管道:普通的气体管道,如果没有下列特殊需求,使用普通管道即可。
常用材料:砂岩,或者任何富裕的矿石材料。
隔热气体管道:尽可能防止管道内气体变温,尤其是建造在极端温度下。
常用材料:火成岩。
注意:即使是隔热管道,管道内气体仍然会有一定的温度变化。避免运输处于液化点温度的气体。
导热气体管道:尽可能使管道内气体与外界进行热交换。
常用材料:金属矿石,视气体温度或环境温度决定。
注意:气体液化会损坏管道。确保热交换后气体仍处于合适的温度范围内。
气体管桥:用于使两根管道交叉但不相连。
常用材料:砂岩,或者任何富裕的矿石材料。
建筑
气泵、微型气泵
将气体由格子状态变为管道状态的建筑。
“气泵”每秒可泵入0.5千克气体,“微型气泵”可泵入0.05千克气体。
每秒只能泵入一种气体,即使液体不足0.5千克或0.05千克,仍然消耗同样的电力。
因为管道流量是1千克每秒,所以一般情况下同时可以令2个气泵泵入气体。
泵入气体时应当注意温度。高温可能会令液泵损坏,临近液化点的气体可能会在管道中变为液体使管道损坏(尤其是水蒸气)。
两种气泵淹没在液体中会自动停止运行。
排气口、高压排气口
将气体由管道状态变为格子状态的建筑。
两种排气口都可以每秒排放1千克气体。
排气口所在格气体质量超过2千克,则排气口超压无法继续排出气体;
高压排气口所在格气体质量超过【原版】5千克(【眼冒金星】20千克),则排气口超压无法继续排出气体。
排气口一般用于核心区域排放氧气,可以确保核心区域处在合适的气压。
高压排气口一般用于排放其他气体,主要是二氧化碳。
高压排气口在原版中5千克的超压限制,使其几乎没用;眼冒金星将其提高至20千克,使其可以在很多情况下完成各种其他气体的处理。
气体过滤器
气体过滤器可以将管道中的一种气体分离出来送入单独的管道。
气体过滤器可以通过每秒可以处理1千克的气体输入。
氧气和污染氧是两种不同的气体。
两个出口的任何一个管道堵塞,气体过滤器均会停止工作。
没有气体通过时不耗电,任何量的任何气体通过均耗电。
储气罐
储气罐可以将气体维持在管道状态中储存或释放。
一个储气罐占12格空间,可以存储150千克气体。
【原版】
在不使用机械气闸bug情况下,储气罐是大多数气体唯一的气压管理方式。
格子空间利用高压排气口提高至5千克气压,则12格总计60千克,低于储气罐的150千克。
【眼冒金星】
格子空间利用高压排气口提高至20千克气压,则12格总计240千克,高于储气罐的存储量。
因此,不使用机械气闸bug进行气压管理比原版可行。(正在研究中)
气体灌装器
将气体由管道状态变为罐装状态,以供复制人搬运。
目前唯一的用途是供给汽水机提供娱乐……
氧气扩散器
消耗藻类,产生氧气并调节气压。
稍微浪费藻类,适合初期使用。
藻类箱
消耗藻类,吸收少量二氧化碳,产生氧气。
高效利用藻类但产生污染水,适合前期使用。
注意污染水要及时排放,