萌新快速上手指南
剧情
僵尸出现——消灭他们!
资源
屏幕左上角,依次为RZ(可理解为燃料),人力,货币(齿轮状图标),第四个分数左侧为已装备核心(core)数/核心数上限。
船体
本作不是整个地更换船体,而是通过升级,解锁可用核心数,连接更多地装备部件,扩展你的船体。每一个核心数都是一个方块,有上下左右四个接口,核心数多了,可用来连接的装备部件便多了,自然也就更强大。
而核心的连接方式则是自由发挥,你可以连成一字长蛇,打造最强侧舷,也可以连成“工”字,提高前后方输出,甚至可以是S型,当然,不同的形状除了影响可用的接口数,还会间接导致其他的影响,这个影响是通过装备部件来体现的。我们在装备部件中阐述。
装备部件
装备部件可以从三个维度去理解
第一个维度是接口数量:依次是单接口,双接口,三接口,越强力的装备部件,需要对接越多的接口,很合理的设计。在商店界面中,每个部件图标最左侧有三个竖的小方块,体现了该装备的接口数量。两空心一实心是单接口,一空心两实心是双接口,三实心是三接口。
第二个维度是性能参数:在商店界面的底部中间,有一个icon legend的按钮,鼠标移动到这个按钮上,就会出现所有图标的图例解释,懂英文和玩过1的应该一看就明白了,而对于伸手党,我这里也给解释一下吧。
左上角是武器所属科技阵营(新上手时不用管,影响不大),价格,和星级。每一个武器都有一套基础属性,星级越多,附加的属性提升就越多(蓝色数字),所以一般是星级越高的武器约好,但也要看你的装配策略,比如我就喜欢提高护盾,什么船体和装甲,只要护盾不破,要它们何用.....所以,有的时候就会选择低星加护盾而不是高星加装甲的。
右上角的图标从上至下依次是:
砝码—重量,不用管;
十字—船体结构强度;
钢板—装甲强度;
盾牌—护盾强度;
转弯箭头—转弯速度;
三重向上箭头—推力(决定船的速度);
闪电—反应堆(影响充能速度);
电池—蓄电池(战斗中武器消耗能量,一管电池用完需要更换,该参数决定一管电池的容量)。
下方还有几个图标:
依次是对护盾效率、对装甲效率、对船体效率,灰色无、红色差、黄色良、绿色优。
半管电池—耗能;
圆圈箭头—射击间隔;
无线图标—射程。
这个游戏是先打护盾,打完护盾打装甲,打完装甲打船体结构,所以怎么搭配大家自己琢磨吧。
第三个维度是武器类型 :这个我就不多讲了,什么激光啊加农啊导弹啊无人机啊,自己研究,这也是游戏的乐趣之一嘛,不过有些武器是要三接口才有的,大家可以期待惊喜。
第四个维度是部件类型 :总共分六个类型,SUB CORE就是核心,用来拼龙骨的;NOSE是和上方接口对接,LEFT WING是和左侧接口对接,RIGHT WING 是和右侧接口对接,ENGINE是和下方接口对接,还有个一个STRIKE CRAFT是护卫机,每场战斗都有护卫机支援。而同时在场的护卫机数量及单场战斗可补充的数量上限也是随升级解锁的。
需要注意的是,NOSE、LEFT WING、RIGHT WING、ENGINE这四个武器部件在属性上会有侧重,NOSE是护盾优势,LEFT WING 和RIGHT WING 是转弯速度优势,ENGIEN是推力优势。所以大家应该就能理解我前面说的船体形状对于性能的影响了吧,如果长蛇,你的推力和护盾势必较弱,而要提速,就要扩大尾部或延展侧翼,所以,大家自己斟酌吧!
战斗:
战斗都是进入副本,场景比较单一,有陨石,打碎了会爆炸;有补给,加护盾加装甲加能量;还有场景的会出现感染体,会生成僵尸护卫机,早点打掉吧。每场战斗上限四支队伍参加,所以不要怕,最多也就是1V3,空间很大,放风筝吊打没问题。
战略:
这作的一大创新是可以创建自己的派系,招募领主,占基地!然而这个战略层面的内容啊,还是有点简陋,领主一天到晚自己玩儿自己的也没啥用处,帮忙打仗我还嫌他们见光死,而基地除了收钱和买装备也没有什么太大的用处.....希望后面能有更多的功能吧。