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坎公骑冠剑兽人剑士蕾伊强度测评攻略

来源:网络 作者:狂気の侵入 0

坎公骑冠剑兽人剑士蕾伊怎么样?兽人剑士蕾伊是国服原创角色,很多小伙伴抽了她不会用,下面我就为大家分享兽人剑士蕾伊的强度测评,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

坎公骑冠剑兽人剑士蕾伊强度测评攻略

坎公骑冠剑兽人剑士蕾伊强度测评攻略

评价:副本B,竞技场S,圆形角斗场C,综合评价S

额外评分:公会战EX

国服首发的新角色——兽人剑士雷伊

由于没有国际服的经验,所以本期的详解仅仅以技能方面的优劣势以及攻击模式来评测

副本B

副本方面需要蓄力导致新角色的副本评分扣分严重,手感上来说并不是很顺滑

而且副本敌人的攻击通常来说都是多hit,例如激光塔这种遭人恨的常见怪物,反击的伤害免疫效果几乎可以忽视,也就偶尔扛扛炎爆怪的爆炸

而且还需要刻意控制触发反击来增加自身的攻击力,相比之下在副本中需要注意的东西比一般角色更多,例如反击CD有没有好,附近有没有好的反击对象等等

但是依旧是有长处的,反击提供的HP回复效果是视为治疗术的,所以哪怕在脱战状态依旧可以治疗,这意味着开荒的情况下可以花点时间,保证每场战斗都以满HP开始

但是对于绝大多数已经渡过新手期的守护者而言,副本方面建议忽视

竞技场S

竞技场是绝对有S评分的,为什么这么说呢?

首先这是国服第一个暴击环的竞技场角色(狼不算竞技场角色),在本身属性并不差的情况下,可以和琳,莉莉丝等角色搭配老骑士组成攻爆防的近战队,也就是提前让老骑士变的更强,攻爆的老骑士在对抗暗属性和光属性的敌人,反杀的能力是远超双防御队伍的

其次本身是火属性角色,对抗现在非常主流的鹿和羊驼非常强

接下来准备出场的卡玛尔也是土属性,几乎可以说碾压是没有问题的,反击提供的30%攻防效果也非常离谱,别提反击本身也可以造成大量伤害,也就是无论这个角色在竞技场强不强,她都必定可以做到两个点:

1.抓爆接下来出场率离谱的纯土

2.让老骑士更强,攻爆老骑士逆天

所以这个角色在竞技场应该算得上必抽级别的,不像火刀那么怕重伤卡,不像火腿那么吃地图,所以我对这个角色的竞技场表现是很看好的

当然,因为反击时机以及蓄力模式的问题,在国服会有不短的一段适应期,所以刚开始给人的感觉可能并不是很强,因为释放反击期间是无法操作角色的,很可能全吃敌人的技能,蓄力期间使用反击又会直接取消掉已经蓄力的百分比,而且武器技能的异常值较低,虽然命中率应该会比较客观

圆形角斗场C

这个就不用说了,AI会优先使用反击,然后在考虑移动或者攻击,也就是这个角色在44刚开始还没接触的时候就会使用反击

然后本体在44也谈不上很强,近战版本的水剑,还是必须贴脸那种,不建议44培养这个角色

公会战EX

emmmmmm这个就比较离谱,没想到真正成全暗队的不是暗属性角色而是火属性角色

首先,莉莉丝[重伤→击倒],贝丝[击倒→重伤],蕾伊[重伤→击倒],柚子[击倒→击飞],也就是可以和暗队2.0的水柚子版本达成,完美4连,成功把暗炮踢出暗近战队伍,并且给暗狼下了死刑

光环分别是100%近战和40%暴击以及30%冷却,同时拥有3重破甲和1重减抗,而蕾伊的破甲效果并不在武器上,这意味着蕾伊可以装备暗属性单手剑[方阵刹那](暗盾专终于有用了),柚子装备暗属性巨剑,整个队伍造成的伤害都是以暗属性伤害为主体,也就是所谓的[暗近战究极体]

虽然依旧有近战AI会频繁闪避攻击导致丢伤害的问题,但是理论收益值应该是不会比纯土究极体少多少,毕竟土弓的破甲效率太低了

当然,能不能和水狐带队的水队相比,这个我就没方法推测了,毕竟暗近战是刚刚出现的队伍

当然,无论如何这个角色的公会战评分都不会低于EX,最重要的一点是暗近队伍中贝丝换火腿,即可组成蕾伊+火腿+莉莉丝+水柚子的近战火三破,除了把贝丝换成火腿没有任何区别,同样也是完美4连锁,同样也是100%近战和40%暴击以及30%冷却,同时拥有3重破甲和1重减抗,也就是一个角色让暗近和火近同时极大的加强了

而且角色上的高度重合,让培养方面的消耗极大的减少了,不再需要培养凤凰,赤雪等泛用性较低的角色,除非你打算同时出火+暗两刀近战(但是没人会这么玩的吧),也就是未来的各种近战队伍,火近,暗近,柚子的七彩队伍,甚至是光近,不吃专武被动的她就算不考虑本身的强度,她都是最强的辅助

甚至你连锁接得上的情况下,国服已经可以组任意属性的近战队伍了,因为3破甲的三个角色除了莉莉丝都是可以替换武器的,只要主C可以接得上连锁,完全可以任意搭配!

也就是这个角色不考虑本身的输出能力的情况下,可以在竞技场抓土系角色,论辅助能力也可以让老骑士战斗力暴增,在公会战也可以让暗队多一重破甲以及40%暴击率

单是这三个效果,就值得抽这个角色了,别提这个角色本身的强度并不会低,也就是算不上人权,也是超一线

当然,评测归评测,如果资源比较紧张的建议等待其他氪佬抽取后的实战效果再来决定是否抽取!毕竟纯粹靠技能推测出来的强度是无法和实战结论相比的