战士技能说明
1.重击 要求:近战 伤害值500%[MAX]
前期最重要的战士技能,简单粗暴实用.
战士前期主要伤害技能.
2.近战精通 要求:近战
HP+150 力量+42 敏捷+10[MAX] 近战武器攻击值8-18 平衡+15[MAX]
被动技能,点到顶吧.战士基本必要的技能.
3.反击 要求:近战
200%机率反击敌人自身150%的伤害值[MAX] 60的破甲 20%的暴击率[MAX]
聊胜于无,可有可无的技能.前期用用,后期无用,留着占用防御魔法使用率.
4.吸血 要求:近战 伤害值[100+0.75*力量]% 吸取100%伤害生命值[max]
后期最主要的战士技能,杀伤力惊人,吸血很好用.
似乎是在重击与近战精通各点到顶后才出现的技能.
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法师的技能说明
1.火焰 60-120 智力+52[MAX] 2.冰矛 70-80 智力+52[MAX] 3.雷矢 40-150 智力+52[MAX]
三个基本的不能再基本的技能,烂的无比的法师技能.
不过修满能加智力倒是蛮不错的.
4.魔法精通 被动技能
MP+150 智力+17[MAX] 被动技能,加吧.不加不行.
5.魔法盾 MP+50 智力+11[MAX]
每点魔法值吸收[1.5+0.01*智力值]的伤害 最多只能吸收95%.[MAX]
我1000的智力.在最后一个地图.地图BOSS打我1200,吸收1100多,只余70左右.
很古怪的技能,我不知道它的算法.是个极品防御技能,很实用.
好像这个技能是魔法精通点到顶后出现的.
6.雷击 160-880
破甲:无视[15+意志*0.1]的护甲 15%的暴击率 MP+90 意志+29[MAX]
伤害值固定,只破甲,不是很可观的魔法.
因为与宠物的进阶雷击[最高125的破甲值,效果可叠加!!!]相比,差到极点.
7.火球 320-480
灼烧:每回合[1*智力值]的伤害,可叠加!!! 智力+64 力量+12[MAX]
高智力法师的终极DPS,智力高了,杀伤力很可观.
不过要想形成高效率杀伤,我估计至少要3000+智力才行.
非常难凑齐的数值....纯法师极推荐学习..
8.冰刃 160-240
冰冻:[15+0.1*智力]%的机率冰冻敌人3个回合!! MP+30 智力+29[MAX]
法师的控场神技,只需要850的智力就能百分百控制敌人了.
极具高价值的投资,非常推荐学习.
就算你是战士,也只需要付出850的智力就能得到超出预料的回报.
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弓箭手的技能说明
1.毒箭 要求:远程
200%的伤害值,[26+0.7*意志]的毒伤害,可叠加!!
敏捷+23 智力+14[MAX]
基本的弓技,简单的就是实用的.杀伤力稳定.
2.远程精通 被动技能
敏捷+50 力量+6 意志+10 远程武器伤害10-25 平衡+15[MAX]
加吧,不点到顶,腐蚀箭不出来的.
3.腐蚀箭 要求:远程
[200+0.5*敏捷]%的伤害,[3+0.03*敏捷]的破甲,可叠加!! 敏捷+52[MAX]
弓箭手的神技.高敏捷时,杀伤力惊人,破甲值也很可观,关键是可叠加的破甲.
虽然弓箭手没有防御法术,只能有一个最基本的防御顶着.
不过这杀伤力是极具完美的,是逆天的...
总之弓箭手是个高杀伤,防御弱的狂暴输出者.
不过好的弓与弩我看到的不多,很难找到合适的武器...
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共用的技能说明
1.防御 要求:所有武器
防御+65 护甲+30 护甲*2[MAX]
修习到满,有防御+15,HP+41的属性加成.
马马虎虎的技能,效果不是很理想,护甲值够用就行.
80%的减伤与90%的减伤,护甲值不是差很多.
可是90%的减伤与95%的减伤,那护甲值就天差地远了.
所以,护甲值够用就行,不需要太高.差不多90%的减伤就够用了.
不用积太高了.多余的精力用在堆防御上.
不过我猜各位与我一样,都信奉攻击就是最好的防御,不会浪费那精力了.
2.暴击 被动技能
意志+45 暴击倍数+150[MAX]
不用说,加到满吧.很实用的东西.
如果加上[弱点观察者]的称号,那就很可观了..
3.锻造 被动技能
成功率+14% +7前不会消失.50%的机率失败不变[MAX]
最深恶痛绝的赌博人品技能.不加不行.
属性里的幸运值对锻造成功率有加成效果.
幸运值越高,越容易锻造成功,所以,有高幸运的首饰就留着吧.
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其实,在游戏的后期,所有的技能你都要点满的.无论是什么职业,什么技能,都要点满的..
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高级装备属性说明
装备的各种属性其实都不难懂.很多基本的属性都很容易爆出来的.
不过也有一些比较少见的重要的属性.
1.幸运 比较少见的属性
常见于首饰上,在装备上很少见罕有.
加幸运的职业有矮人,幸运值高了,对于暴击率,锻造成功率有加成.
幸运值高了,高到一定的程度,对意志有加成~也很容易出攻击上限值.
在某个地图打装备与宠物,幸运值高了,也容易出极品的.
似乎白板宠物,在高幸运值时也容易在升级时长出白板技能.
最多四个技能,好像没有见过长过红技能...
2.无视护甲 比较少见的属性
各种装备上都有见过的属性,比较高级的属性.
破甲值高了,就有高的机率对敌人进行破甲攻击.杀伤力很高.
不过,破甲值与自身的护甲值是一样的类型,是相反的.
破甲值并不是越高越好,比如,破甲机率越高,对破甲值要求越高.
80%的破甲与90%的破甲机率,破甲值差的数值高的可怕.
所以,破甲值是必要的,不过不需要全堆它,只需要一定的数值就行.
大约100-200左右就够了.不需要太高.
其实,只需要宠物有进阶雷击.就能最高125的破甲值,还是可叠加的.
所以,无需为这个属性大动干戈..
3.释放机率 释放魔法的机率,非常实用的高级属性.
对于战士与法师来说,无比重要的属性.
能增加法术的释放机率,最高达到95%的机率.
当然这95%的机率是几个攻击魔法或防御魔法平分的.
这机率当然是越高越好.
4.暴击与暴击倍数
前者是出暴击的机率,会被敌人的护甲值减少.
后面是暴击时的伤害倍数.
这二者都是越高越好.不过前者比后者重要.
暴击机率高的话,才有出现暴击的,不然的话,
再高的倍数也是雾里花,水中月..
5.魔法伤害
纯法师用的属性.纯法师不需要物理伤害.只需要魔法伤害.
法师个人还是推荐使用单手兵器加上书本.
因为二样兵器与一样兵器相比,加的属性值更多一点.
更为重要的是.书本强化时,有加魔法释放机率..
不过我猜纯法师很难混,个人没练过纯法师所以不知道..
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宠物的详细攻略
宠物是各个地图BOSS的专有福利,不过精英怪也有爆的机率.
越高级的地图,出的宠物基本值越高.
宠物大致可以分为4种,攻击型,魔法型,平衡型,防御型.
玩家可以为了配合自己的职业,选择各自不同需求的宠物.
个人极具推荐防御奶妈型.因为宠物的攻击与魔法伤害根本不具杀伤力!
那毛毛雨的杀伤值根本想让人笑,当然特殊魔法就例外了.
宠物可以最多有四种技能,技能分为白板技能与红阶技能.
一般来说,四个全红技能的宠物才是好宠物.
宠物的技能种类很多,可是个人最喜欢的技能只有几个...
1.进阶治愈+进阶冥思
每回合自动回复玩家与宠物自身的标准套餐技能.
进阶治愈最多可以每回合回复50点的生命数值.
这数值非常高了.很实用的技能.
对于玩家与宠物的续航能力有着极佳的补助.
2.进阶嘲讽
强迫敌人攻击宠物,并减弱20%的伤害值.很不错的技能.
如果是防御型宠物,加上升级加血与升级加防御的技能,逆天的肉盾!!
我曾经弄到一个卫士,防御型的,就是这三个红技能.
后面一百级时,三千多的血,二千多的防御,标准的肉盾..
也曾很热心的使唤过一阵.不过后期就换上新的了.
对于自己的喜新厌旧感到无比的抱歉...
3.进阶雷击+进阶冰刃
特殊状态魔法套装,宠物必备良器.
是一个标准的好宠物所必需的红技能.
125的破甲每回合,还可以叠加!!逆天了..
100%冰冻1个回合.10%的机率2个回合!!!
这2个属性非常好,非常实用.极具推荐!!
其他的宠物技能我都看不大上,也就那个升级加防御与升级加血量的技能还能一看.
其他的什么升级加MP,升级加攻,升级加暴击率,连击,反震,反击,火球之类的技能.
都不够看,反正我根本不指望宠物的那毛毛雨的伤害值.
对了,还有那个前期无比实用的吸血技能,后期对于BOSS怪物,
吸个毛,那毛毛雨的数值,对于宠物的血管就是毛毛雨...
又不会治愈玩家,根本不实用.比不上进阶治愈~~~
在此贴上我现在在用的宠物
神圣独角兽 暴击 212
HP 3292 暴倍 176%
MP 1078 防御 740
攻击 293-560 护甲 152
平衡 40 魔攻 166%
技能:
冥思 [可惜不是进阶冥思!]
进阶治愈[强力奶妈,补血很爽!]
进阶雷击[破甲很爽,很好用的技能!]
进阶冰刃[冰冻补刀,很好!!]
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最后说一些乱七八糟的东西..
1.特殊商店的商品好贵呀.贵的吓人,
买了之后,钱哗哗的流,吓死人的贵..
2.战士职业最好用权杖+小刀,双持很爽的.
双手兵器很烂的,不要用..盾也不行,太浪费了..
法师的兵器选择就多了,当然单手的最好,加智力的最佳.
左手装备当然最好是书本了..
弓箭手的装备也就弩一个选择,个人发现,弩比弓好一丁点儿..
3.转生保留技能点与装备.
所以,转生只能用来变职业与加技能点数.
可以用按键精灵来进行自动转生,转为17岁来刷技能点数.
很快的.几个小时就可以把技能全点满的...
当你把所有的技能都点满了之后,转生就失去了作用.
我发现好像自己可以升到200级,当然目前还在190多级慢慢的爬呢..
宠物只能升到101级[为什么不能继续升了呢?]
现在我的档里,人物年龄都升到700多岁了,似乎还能长成千年老妖了呢.
当然现在年龄增加只能加血与加法力值.
不过蚊子腿也是肉,积少成多嘛.
4.战斗力 很奇怪的数值.不知道是如何计算的.
我目前战斗力值6300,很高吧.
我发现,战斗力值越高, 在同一个地图,打出高级的装备机率越高.
不过不知道与装备的品质有没有关系..
总之我的好装备都是战斗力值高了之后,在倒数第二个地图,
也就是那个七千多战斗力值的地图里打的.
加那独角兽宠物也是.
5.这游戏可以用变速齿轮加速~速度有激情,哈哈!!
在比较快的速度下,看着怪物一个一个的败于主角之手,
还有很有成就感的......
6.这个游戏以前玩过英文版的,不过玩的时间不长,英文苦手,没法子呀.
刚出来中文版,就沉迷进来了..挂了好几天了...
很不错的游戏,,值的期待新版的游戏.
咳,罗里巴索的说了好长一篇文章,你们就当小玩意看看吧.
见笑见笑...
最后吐槽一个,这游戏的中文名字为什么那个难听.
个人认为,最佳的译名:无限战场,比那个’战斗无止境’好听无数倍.
7.看在我打了这个多的字的份上,顶一顶贴子吧.
看着沉在贴子海里的无数贴子们,真是有够呛...
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