1

《仙剑5前传》人物合击伤害公式数据详解

来源:网络 作者:孤独 0

《仙剑5前传》人物合击伤害公式数据详解

《仙剑5前传》人物合击伤害公式数据详解,在这代中CP众多,共计11种合击,分单体与群体两类:

单体:瑕兰、兄嫂、卓谢、承兰

群体:瑾瑕、瑾承、瑾卓、兰谢、岩萝、瑕萝、岩承

与输出可能有关的参数:威力(也可能没有)、发动者/合作者等级、发动者/合作者物、仙攻、目标防御、仙防。

由于合击无属性,所以各种属性抗就应不予考虑。

单体

以瑕兰为研究对象:

等级:

武斗包子,防御、仙防0;瑕(发动者,下同)物攻、仙攻0;兰物攻、仙攻0

等级1

多次输出(单段,下同) 加血190168 平均179

等级2

多次输出 加血10594 平均99

等级3

多次输出 加血2118 平均20

等级4

多次输出 6356 平均59

等级5

多次输出 148131 平均140

等级10

多次输出 571506 平均538

等级50

多次输出 39593506 平均3734

等级99

多次输出 81087211 平均7649

输出与发动者等级关系为:

输出=(等级1)*80180

其它不变,兰等级50,瑕等级99,输出不变

其它不变,兰物攻10000,仙攻10000,瑕等级99,输出剧增

可见合击输出与合作者等级无关,与合作者物、仙攻关系密切。

物攻(发动者):

兰瑕10级,瑕仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0

瑕物攻200

多次输出 783693 平均738

瑕物攻400

多次输出 995883 平均938

瑕物攻600

多次输出 12061068 平均1138

瑕物攻1000

多次输出 16301443 平均1538

瑕99级,物攻1000,仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0

多次输出 91678118 平均8648,比0物攻多1000,所以物攻与等级无涉。

下面直接假定各因素之间互不干涉,由最终公式的正确与否来验证此假设。

因此输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)

仙攻(发动者):

兰瑕10级,瑕物攻200,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0

瑕仙攻200

多次输出 1037918 平均978

瑕仙攻400

多次输出 12861143 平均1213

瑕仙攻600

多次输出 15451368 平均1458

瑕仙攻1000

多次输出 20531818 平均1936

输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2

物攻(合作者):

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰仙攻0,包子防御、仙防0

兰物攻200

多次输出 12441106 平均1176

兰物攻400

多次输出 14601293 平均1377

兰物攻600

多次输出 16661481 平均1576

兰物攻1000

多次输出 20961856 平均1977

输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)

仙攻(合作者):

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,包子防御、仙防0

兰仙攻200

多次输出 15031331 平均1417

兰仙攻400

多次输出 17571558 平均1657

兰仙攻600

多次输出 20111781 平均1897

兰仙攻1000

多次输出 25192231 平均2376

输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)+仙攻(合)*1.2

仙防:

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,仙攻1000,包子防御0

仙防4000

多次输出 995881 平均 938

仙防调至4000,输出锐减,但是938似曾相识:上面瑕物攻400,仙攻0就是这个输出。

那么是否4000仙防将我方仙攻加成完全抵消呢?继续加仙攻即见分晓:

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防4000,输出不变。

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3000,平均输出(粗略)25000

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3999,平均输出同上

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防0,平均输出同上

可见低于4000的仙防是无效的

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防6000,平均输出与仙防4000相同

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防7000,平均输出与仙防4000相同

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防8000,

多次输出 加血2441121618 平均23029 23029+938=23967=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防9000,平均输出与仙防8000相同

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防12000,

多次输出 加血4981744118 平均4699746997+938=47935=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*2

综上输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+物攻(合)+(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*(1[仙防/4000])

式中[]代表退位取整,所以4000倍数之间的仙防都会被取整消除掉

防御

通过仙防,我们推测,防御应该作用于物攻部分

兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0

防御2600多次输出 569506 平均538,相当于物攻为0的输出

那么其余不变,二人物攻分别为2200,如无意外,输出应不变。实际输出不变。

兰瑕10级,瑕物攻20000,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0

防御2000

多次输出 28462520 平均2684,2684538=2146

防御3200

多次输出 28462520 平均2684,2684538=2146

40000*(12000/2600)^2=2130=40000*(13200/2600)^2

防御1500

多次输出 81687233 平均2684,7706538=7168

防御3700

多次输出 81687233 平均2684,7706538=7168

40000*(11500/2600)^2=7160=40000*(13700/2600)^2

防御1000

多次输出 1661914718 平均15678,15678538=15140

防御4200多次输出 1661914718 平均15678,15678538=15140

40000*(11000/2600)^2=15148=40000*(14200/2600)^2

防御0

多次输出 4291538006 平均40485,40485538=39947

防御5200

多次输出 4291538006 平均40485,40485538=39947

40000*(15200/2600)^2=40000*1

可见防御部分和X5一样是一个对称轴为2600的抛物线

因此兰瑕单体合击总公式为:

输出=[(((等级1)*80180)+(∑物攻)*(1防御/2600)^2+(∑仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*随机因子]*2

∑物攻、∑仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整

检验一下:

包子防御1234 仙防3456

兰瑕:瑕等级78 物攻1234+2345 仙攻2345+3456

输出:

理论=(77*80180)+3579*(11234/2600)^2+5801*1.2=13929

实际多次1474613059 平均13911

符合得很好,说明之前因子互不相关的假设正确

同类合击有多种,人物属性相似,输出相仿,但是攻击段数不同。

我们假定总输出相同,用瑕兰的公式去套一下其他CP:

卓谢:谢等级56 物攻3333+2222 仙攻3210+1230

输出:

理论=[(55*80180)+5555*(11234/2600)^2+4440*1.2]*2=22162

实际攻击100次,平均21913(由于是5段攻击,所以只能用这种方法统计,精度比极值法低)基本符合