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志条件及详细点评_《信长之野望:大志》全武将志效果一览

来源:网络 作者:等到天蓝再看海 0

《信长之野望:大志》已经正式发售,游戏中每个武将都有特殊的志。这些志有什么效果?接下来就为大家带来玩家“Tarantula81”提供的所有志的效果、条件一览及点评,感兴趣的玩家一起来看看。

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介绍:

《信长之野望:大志》全武将志效果一览 志条件及详细点评

うつけの天下(织田信长)

海運奨励

1:港口商圈金钱收入↑

2:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)

3:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)

4:不可独占商圈

母衣衆組織

1:大名出阵时部队士气↑

2:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)

3:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)

4:亲善效果↓

少年信长这个志在我是不错的,是唯一一个认真做的双志。

海运奖励十分容易触发,打完尾张伊势进入小部分近畿就可以了。效果是明显的,港成长快收入高,比较省心,因为日本是狭长的岛国,其实这就相当于弱化版的乐市乐座;至于马、粮、枪算是个添头罢,就当节省下来的钱开足轻。

母衣众在我看来是数一数二强的战斗志了,加士气攻击速度,缺点几乎无,给劲。

推荐系数:9

立身出世(羽柴秀吉)

実測検地

1:农民粮食产量↑

2:据点人口较易增长

3:足轻战斗力↑(势力足轻5000)

4:较易发生一揆

城取り名人

1:攻城战中包围威力↑

2:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)

3:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)

4:决战中部队攻击力↓

青年秀吉的志相比之下,就比较粗糙了。

实地检测当初看起来我以为很强罢,毕竟加了很多兵粮和人口,但是实际上游戏里战斗时特别容易一揆,那这个志的缺点就比较难受了。另外,近代兵装盗版柴田……

城取名人就更尴尬了,直接偷的官兵卫,缺点还是减攻击……

这是怎么打得过光秀的……

推荐系数:6

欣求浄土(松平家康)

三河武士

1:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑

2:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)

3:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)

4:大名不出阵时部队士气↓

織徳同盟

1:与同盟势力交涉时较为有利

2:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)

3:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)

4:与非同盟势力交涉时较为不利

三河弟弟的志还是比较中规中矩的。

三河武士加四天王战斗力,加防御,溃退回复快,还算是比较强力,但是这个缺点比较烦,必须大名一直跟队。另外这个志不适合做新武将志,因为你没四天王。

织德同盟说的很多,但这作外交效果至今不明显,实用的就是联军战斗力强。

推荐系数:7

天下布武(织田信长)

兵農分離

1:足轻战斗力↑、俸给↓

2:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)

3:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)

4:农兵粮食产量↓

楽市楽座

1:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑

2:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入15个商圈)

3:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)

4:不可独占商圈

兵农分离,比起之前放出来的概念图,加了攻击buff,实际游戏里缺粮和足轻费用高两个头疼问题也被缓解,无解。

乐市乐座,为男主角设计的天赋,信长的商圈可以自动成长且理论上可以延伸覆盖全日本,算是重新建立了一个靠先进制度大幅度提升国力的信长形象。

推荐系数:10

天下惣無事(丰臣秀吉)

太閤検地

1:农民粮食产量↑↑

2:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)

3:据点人口较易增长(金钱收入2000)

4:农民粮食产量↓

武家関白制

1:朝廷使者较易来访

2:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)

3:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)

4:大名死亡则其他势力心证↓

秀吉真正的志,效果还是很强劲的。

太阁检地对比一下实地检测,相当于直接抹掉了缺点,而人扫也相当于被京升抵消了。

第二个志也相当于囊括了城取名人,多了两个可有可无的外交buff,但是掉攻击的血战苦手没了是个利好。

特别提一下,这个大名死去心证下降,大概就是