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全攻略_大战略DS

来源:网络 作者:助纣为虐 0

全攻略_大战略DS

游戏原名 大战略DS

发行厂商 元气

机种 NDS

游戏类型 SLG

版本 日版

游戏人数 1~2人

发售日 2006年5月25日

游戏容量 512M

系统介绍:

选择阵营以及胜利条件:

游戏的背景讲述的是中东的IQ国在联合国和平的监督下建立了临时政府,但是由于宗教等等原因IQ国内局势动荡,最终IQ国的将军聚众反叛……

为了能够确保胜利,将军请求“ワイルドギース”——也就是玩家控制的中立佣兵队协同作战。

另一方面,联合国为了歼灭反叛军同样请求“ワイルドギース”协同作战。

游戏每一关都可以选择两个阵营中的任何一个,无论选择哪一个阵营都对流程都不会有影响。而区别就在于胜利条件的不同。

游戏中的胜利条件主要分为“XX回合内存活或攻占敌方司令部”以及“在XX回合内攻占敌方司令部”两种,另外像最后一关保护导弹基地等等属于特别情况。

先来介绍一下第一种胜利条件,即“XX回合内存活或攻占敌方司令部”。至今笔者都认为这个胜利条件很奇怪,主要是因为这一条件下失败的唯一可能性就是被全灭。然而只要玩过一两关的玩家即使认为本作很难,也应该可以感觉到被全灭的可能性几乎是零。所以换句话说选择这个胜利条件是不可能会败北的,只是胜利的姿态不同而已。当然,对于追求S级的玩家而言可以无视这一点,但是如果仅仅是为了过关的话,这个胜利条件的设定将会成为游戏中的败笔。简单的说,与其花心思考虑如果在限定回合内尽快攻破司令部,不如只守不攻慢慢囤积兵力耗完时间,然后带着强大的部队进入下一关。相反,在这一胜利条件下积极攻破敌人基地显然是一种吃力不讨好的做法。所以这一个胜利条件应该是元气为SLG苦手的玩家特意准备的。

另一个胜利条件“在XX回合内攻占敌方司令部”看似和大多数SLG游戏相同,但其实这个条件有它特殊的存在意义。由于游戏分支出现条件胜败的判定(下文详细介绍),所以不失败的话是无法出现全部关卡的,又因为之前介绍的防御胜利条件几乎不可能胜利,所以这一胜利条件摆明了就是给玩家用来输的……这一设定也让不得不让人鄙视。游戏中大部分关卡都有分之,换言之必须胜一次败一次,所以建议大家一周目时尽量选择同一种胜利条件,当然如果同一关卡同一胜利条件玩两次不会使你厌烦的话可以无视以上建议,玩一关花的时间可不少啊。

分支:

游戏中无论在任意一关卡胜利或者失败都可以继续游戏而不会GAME OVER(最后一关除外,没有尝试败过这里就不断言了)。而胜负直接决定了下一关的内容,也就是说胜负决定了分支的两个方向。顺便提一下,胜利的话当然可以继承自己的部队到下一关,而失败后则什么都不能留下,这种有赏有罚的设定基本合理,只是后期的关卡要从零开始的话会玩的很郁闷。

生产:

大战略自然离不开生产,概念比较简单相信大家都明白什么意思

本作中可以生产的建筑物仅仅只有有陆军基地和机场(至少目前我还没有玩出海军,应该没有吧)。陆军基地中生产坦克步兵等等路行单位,而机场当然就是生产空中单位。一个陆军基地或机场一回合最多生产5个单位的机体,生产需要一回合时间(对空导弹车之类的武器需要两回合,也可能有更长时间的武器,属于特殊情况)。本作中限定了一个阵营最多50个单位,到达上限后则不能再生产。

补给:

补给顾名思义就是给单位补充燃料和弹药。补给对于初次接触大战略类游戏的玩家而言是很容易忽视的一个重要环节,补给工作作好有可以有效的提高部队持续战斗力。

补给有两种方法:一是进入建筑物,所有的建筑物都有补给的能力。二是补给车进行补给。

需要注意的是补给车只能给地面单位以及直升机补给,高空单位如战斗机攻击机不能通过补给车补给。利用补给车补给的方法是补给车待机,周围6格的我方单位可以瞬间回复所有的燃料和弹药,不过需要注意的是如果补给车和被补给单位不在一个平面(如山丘和平原)则不能补给。

高空单位似乎只能通过收纳入空军基地或有补给空军能力的补给站才可以补给,目前没有发现空中补给机之类的单位存在。

修理:

战场上的部队都不是一次性的,被攻击后数量减少的部队可以通过修理再次恢复数量上限。修理的方法是进入陆军基地或机场或补给站。只需要一回合就可以修理完毕。关于修理没有什么可多介绍的,只是各位玩家注意:修理也是要钱的……

合流:

合流指的是两个相同型号、数量不满的单位,合并成一个单位。合并后的机体数量等于合并前两队相加,当然不能超过上限。合并后经验值相加累积。

一个单位内机体的数量对于整个单位的攻击力和防御力的影响是相当大的,合流的意义就在于将两个被攻击后实力削弱的单位合并,加强此单位的生存能力。并且本作中合流后经验值直接累积,而不是向以前那样折合平均数。而且修理也必须花钱,所以没有不合流的理由。

EXP与进化:

战斗型单位将敌人的一个单位消灭后可以获得1EXP(注意是消灭,仅仅减少机体数量是没有EXP的)。补给车是个特例,其获得EXP的条件仅仅是补给一次,所以只要玩家愿意的话每回合都可以加1EXP,所以通常补给车是部队中EXP最高的单位……相反运输型单位获得EXP的条件却是消灭敌人,难度可想而知。

当EXP到达应数值时就可以进化为新型号更强大的兵种,而且该兵种进入生产名单,之后就可以随时生产。这也是EXP存在唯一的意义,不同于以往的大战略,EXP对于攻击防御没有任何提成作用。

继承:

上一关胜利后,已有的部队可以继承到下一关。在生产时选择国家中有“持ち越し”一项,生产这一项的单位是不需要钱的。所以继承的部队质量直接决定了这一关的难度,继承的部队当然是越多越好。

需要注意,EXP为0的单位是不会被继承到下一关的。如果上一关败北的话就什么都不能继承,一切从零开始。

占领:

占领是将敌方或中立建筑物变成我方建筑物的唯一手段。能够占领的只有“兵”类单位,无论是步兵或是炮兵,其占领能力都是一样的。建筑物种类的不同占领的难度也不同,比如一队数量10的步兵占领大都市和小都市都只需要一回合,而司令部一回合只能占领50%。另外兵的数量越少占领能力越低。

建筑物:

司令部:一个阵营的基地,将其占领后就可过关。想拿S级的话就必须目标直指司令部。另外司令部一回合可以收入2000。

陆军基地:生产陆上单位的建筑物,一回合可以生产5个单位的陆军,也可以进行补给或修理。

空军基地:基本功能同陆军基地,不同的是生产空中单位。

补给站:可以对陆上单位进行补给或修理,部分可以补给或修理空中单位。

大都市;收入来源。一回合可以收入1000。

小都市:同是收入来源,一回合收入500。

索敌:

情报的获得可以直接影响战局,索敌在这类游戏中的重要性不再强调了。

每个单位都有自己的索敌范围,笔者目前得知的最大索敌范围是3格,分别是侦察机、对空导弹车以及步兵战斗车。比较一下这三种兵器,对空导弹车是远射单位不适合探路,而且造价太高;侦察机虽然有良好的机动性,同样造价相对较高。极度推荐步兵战斗车用来索敌,主要原因是因为价格便宜可以大量生产,被打坏了也不心疼,就当花钱买个情报。

战术指南:

索敌篇:

索敌是大战略系列的一大特色。所谓索敌即侦察能力,在浩大的战场上我们所能观测的只有索敌范围内的地图,为了获得更多的情报必须使用索敌能力强的兵种侦察。

根据兵种的性能不同索敌能力也各不相同,多数兵器的索敌能力只有1,也就是说只能看见邻近位置的部队,这对行军是相当不利的,一旦遭遇到为被发现的敌人就只能挨打。因此我们在行军前应确保有2~3格的可观测距离。

以下分析一下索敌3的兵器的侦察实用性。索敌3的兵器主要有3种,一是步兵战斗车,二是对空导弹车,三是侦察机。

先来看一下步兵战斗车的优势。步兵战斗车是三者中价格最便宜的兵种,这是最明显的优势,因为凡索敌单位都免不了冲在阵营前当炮灰,所以大可每回合生产1~2辆步兵战斗车敢死,即使被打爆了也不心疼,就当花钱买个情报。另外步兵战斗车可以搭载一个单位的步兵,是初期开局时用来抢占建筑物不错的选择,而且步兵战斗车还有一定的对空战斗能力。总体来说步兵战斗车是最实用的索敌单位,这里笔者强烈推荐。

再来分析一下侦察机,侦察机可以说是专用的侦察单位。其相对与步兵战斗车最大的优势就是不受地形的影响,在空军偷袭或是山岭海上都可以弥补步兵战斗车无法发挥的作用。价格虽然不便宜不过因为是高空单位,受攻击的概率相对步兵战斗车要小很多,所以也不需要大量生产。不过高空单位的补给问题确实非常让人头痛,况且侦察机的移动能力也不高,所以距离补给站或机场较远的前线很难发挥作用。

最后来分析一下对空导弹车,如果玩家习惯空军偷袭战略的话,可能会对敌人的对空导弹车的索敌能力印象深刻。不可否认,在防御的时候,特别是在防御空军方面对空导弹车的索敌能力相当有用。不过毕竟是远程武器,况且价格相当昂贵,所以不可能像步兵战斗车那样毫无顾及的使用。一般来说整个游戏过程几乎没有防守的局面,而且进攻方面空军整体索敌能力都不弱,