刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试
每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定
比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的
1.4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分为很多政治等级,1到3是有奉行最低的一档,以此类推
超过临界点即跨入一个新的政治等级,该城的效果等级就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一样的
再说一下多个奉行的效果,其实很简单,临界值还是上面那些,加上144.169.196.225.256、289
计算方法就是所有奉行的政治总和,1和99与两个50一样,98、1、1和33、33、34一样,反正总和在同一等级内的效果一样
再补充一点,一座城的效果等级不仅仅是看该城所有奉行的政治总和所在的政治等级,还跟该城的奉行所数量有关,每座城都有最大的效果等级,估计跟该城的最大町数有关,明天继续测试
目前结果如下:以10町江户为例,政治总和289以上的,3个奉行所为+183%,5个奉行所效果等级提升+191%,6个+200%,8个+208%,
9个+216%为最大值
政治总和为256以上到289以下(含256,不含289)的,3个奉行所+175%,5个奉行所提升,7个奉行所提升,8个在提升,10个在提升,然后不会再提升,到不了216%的最大值
其他结论不难作出,时间有限,明天继续
9月18日更新
10町岩付的奉行效果总共有以下27个等级:+0(0)、8(1)、16(2)、25(3)、33(4)、41(5)、50(6)、58(7)、66(8)、75(9)、83(10)、91(11)、100(12)、108(13)、116(14)、125(15)、133(16)、141(17)、150(18)、158(19)、166(20)、175(21)、183(22)、191(23)、200(24)、208(25)、216(26)%,括号内为我定义的效果等级。0不用解释了,初始都是
决定一座城的效果等级的不仅仅是奉行的政治总和,还和该城的奉行所的数量有关,以下为个人测试数据,以岩付为测试城市
效 果 等 级
政奉
治 行
总 所
和 数 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
289 9 8 6-7 5 3-4 ?
256 10 8-9 7 5-6 3-4 ?
225 10 9 7-8 5-6 4 2-3
196 10 8-9 6-74-5 3 2
169 10 8-9 7 5-6 3-4 2
144 9 7-8 5-6 4 2-3 ?
121 10 8-9 6-7 4-5 2-3 1
100 9 7-8 5-6 3-4 1-2
81 10 8-9 5-7 3-4 1-2
64 8 6-7 4-5 1-3
49 9 7-8 4-6 2-3 1
36 10 8-9 5-7 3-4 1-2
25 9 6-8 3-5 1-2
16 10 7-9 4-6 1-3
9 8 5-7 2-4 1
4 10 6-9 3-5 1-2
1 7 4-6 1-3
郁闷排了半天版,显示居然串了,555,后面有文本格式
单个武将政治最值为120+10+10+12=152(家宝、谱代、官职),但在下一直没打到后期,所以无法达到152,所以还有缺项,就是打问号的那几项,谁有通关前的存档(有高级官位,+10的谱代)给我发一个,我好继续测试,或者谁帮我补全,我加上去
通过统计我得出这样的结论:在你的一座城的奉行数不多于10个的时候,一座城10个奉行所就够了,多出的奉行所不会提高效果等级,奉行的政治总和达到289就够了,多了也没效果,但是要建9个奉行所,否则达不到最大值
不同的城有不同的效果等级,比如小田原,比岩付少了不少效果等级,分析跟特产品产量有关,日本刀价值高产量少,效果等级差为16%左右,而岩付是8%左右,仍然按照上面的表去查,如果得出的效果等级为奇数,那么-1,如果为偶数,效果等级不变然后查前面的对照表,可以得出符合实际的增加产量的百分数,据我推测,产量越大,效果等级越多,效果等级之间差的百分比越少