蒸汽朋克塔防SteampunkTower好玩吗?《蒸汽朋克塔》是一款融合了蒸汽朋克风格的塔防游戏,这次玩家需要守护的塔楼位于屏幕中央,屏幕两侧会出现大量的敌军部队向你发动攻击,包括步兵,装甲车以及机械虫等等,下面来看玩家对本作的评价吧。
游戏画面
从游戏画面中就可以知道,ST最大的特色就是把地图中唯一需要防守的炮塔置于画面中央以承受屏幕两边边缘出现的源源不断的敌人。
而作为本体的炮塔最多设置了5层*2个炮位,通过不同种类的炮塔组合可以进行不同的火力搭配,相比其他塔防游戏,这个设计对炮台数量造成了很大程度上的限制,最多10个数量比目前主流的塔防游戏都要来的少的多,但是ST的炮塔在建造完成后可以随时通过炮塔中间的通道根据需要变换位置,如此在数量不变的情况下也最大限度增加了操作空间。
战斗内外的画面都显现出了一股工业时代的蒸汽朋克风,从UI到炮塔到游戏中的敌兵设计都很好的围绕着这一风格。
游戏中需要面对的敌人种类包含了陆空两大类,从最小的采用火柴人风格的步兵,到大型机器人、重型坦克以及大型飞船,进攻兵器的种类一应俱全。每一个单位的运行动作都十分流畅,小到步兵的走路动作,大到大型坦克、机器人的脚步运动,包括飞行及其的螺旋桨的旋转画面,每个运动部件虽然很小,但是在画面制作上却没有偷懒,非常细腻。
而画面效果中另一个重要的部分,武器弹道的特效在游戏中并非特别华丽夸张,不过在细节上的表现方法却不容忽视,当机枪子弹击中大型机械后会出现跳弹的情况,从出膛到跳弹后的弹道转向都直接显示在画面上,配合跳弹特有的音效使玩家得到非常优秀的射击体验。
评分:★★★★☆ (颠覆以往的惯性设计思路才能创造出全新的风格)
音乐&音效
游戏内音乐风格轻松幽默,带来一股美国西部淘金时代的气息,而关卡内音乐也被设置了两部分,在正式开始战斗前的布置阶段音乐和菜单中的风格类似,但是一旦正式开始战斗后风格突然转变成二战中德国风的战争背景音乐,使玩家一下就能进入战斗状态。
音效的制作上圆缺并存,各种武器的音效表现还是十分到位,射击、跳弹、激光、电击塔的音效一应俱全,但是由于设计,炮塔数量的不足加上大部分炮塔的射击间隔时间较长,使得音效显得不够饱满,同时,敌军进入攻击范围后的射击音效由于其数量庞大而使其音效相对我方更加饱满,唯一美中不足就是,在攻击之前的移动过程中,所有敌兵几乎没有任何音效成为了改作声音设计上的一大空缺。
评价:★★★★ (可圈可点却又可挑可剔)
游戏操控
操作上ST还是沿用了手游中普遍的‘点’‘拖’等方式,在布置和移动炮塔时由于塔身范围较小的原因有相当的几率造成误操作,这一点尚在可以接受的范围内,毕竟这样程度的创新必然会伴随一定的副作用。
部分射线技能需要用过保持触摸来触发攻击,布置炮塔之余颇有点指哪打哪的感觉,针对该技能的攻击模式还设计了特殊的挑战关卡,从画面中来看,是不是有点<魔戒>中某样标志性的建筑的味道呢。
评价:★★★★
系统架构
抛开战斗中的创新设计,目前ST中的整个游戏流程仍然通过玩家熟悉的逐关解锁的形式出现,每一关开始前并没有难度可选,根据过关时剩余生命的多少而决定‘金、银、铜’的评级,同时也决定了获得的金钱奖励,为了更多的奖励反复挑战也成了这类游戏生命周期得到延长的决定性因素。
获得金钱后必然牵涉到升级强化系统,ST针对每种武器以及‘塔’本身都舍友升级路线,从关卡得到的奖励数量来看如果需要解锁升级所有武器需要花费相当的时间和精力进行反复挑战,当然也可以通过内购来进行解锁。
作为一款闯关类的游戏来说,花钱过关比通过对游戏的理解以及自己实力的提升后通关所获得的满足程度是截然不同的,所以本作中的内购并不是游戏的收入点。
同时本作目前提供了15关主线关卡以及为数不多的挑战关卡,可以说游戏纵深内容并不是非常丰富,保持一直游戏的状态下通过时间在3小时以内,并不足以吸引玩家进行IAP,所以通过合理收费后进行付费下载是正确的选择。
评论:★★★★ (麻雀虽小,五脏俱全)
总评
优点
战斗创新,抛开怪物跑跑跑的传统设定,给TD类游戏注入一股新风。
画面风格独特,敢于采用受众群并不广泛的题材。
引导教程力度适中,不急不躁,节奏完美
炮塔射击音效细节突出,尤其跳弹之类的音效非常真实
缺点
炮塔音效量不足,略显单薄;敌方移动过程中缺乏音效
关卡较少,无法支持更多的游戏时间
总体来说Steampunk Tower相对保卫萝卜、植物大战僵尸而言,从游戏内容量上来都属于一款轻型塔防游戏,虽然这种设计的缺点也十分明显,但是给TD类游戏开发者带来了全新的设计思路,想这样敢于抛开以往进行突破创新理念,是当前国内众多开发者非常值得借鉴的。
虽然从收入上该作并不一定能算得上一款成功的游戏,但是从另一个角度来看确是一款非常成功的产品,笔者认为这也是为什么像CHILLINGO这类国外厂商能被玩家一眼认出并记住的原因所在