技能是每个角色主要的战斗手段。暗黑破坏神1中,所有角色可以学习的技能都是相同的,只要有足够高的智力就可以通过学习书本来获得该技能。与暗黑1不同,从暗黑2开始每位角色都有了不同的技能设定,互不重复。角色在不断升级的过程中会获得更多的技能点数,按照一定的解锁规律投入点数后学习更强大的技能。
全新技能系统
由于技能在定制角色独特性方面有着重要地位,所以暴雪对暗黑3的技能系统一直十分重视。在2011年7月的采访中,暴雪表示技能系统是暗黑3开发中耗时最长,修改次数最多的系统: “我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。”!
暗黑破坏神3中取消了原始的树状技能机制,现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以持续发挥效果。
暗黑3技能系统自从公布后就一直在进行各种改进,在本页面的下面,会有比较详细的变化历史介绍。这里我们先介绍最新的技能设定。如果简单概括下暗黑3中技能系统的主要变化,那么有以下几个方面:
技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁; 每个角色同时可以激活6个主动技能和3个被动技能; 技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠选择不同的符文来改变技能效果; 没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以; 技能切换会有冷却时间。
技能将在角色升级时自动获得(会在快捷技能栏上方显示图标),每个技能都有对应的解锁等级。正因如此,暗黑3中没有了洗点和加点的概念,所有技能都只有一个级别你也不用担心加错点数。
每次升级会有对应的技能或技能槽解锁!
技能界面
(点击查看大图)
在 Beta Patch13 补丁开始,暴雪更改了之前使用的技能UI界面。根据技能所处的快捷使用位置重新划分了分类。新的界面较之以前显得整洁不少,当前所激活的技能清晰的分类位置展现出来:
鼠标技能区(2个) 快捷技能栏(对应数字键 1-4) 被动技能(3个)
技能的选择在默认设置下可能会让玩家感到不适应,暴雪为每个快捷位置可以选择的技能范围进行了默认限定,类似鼠标左键只能选择技能A/B/C这样,不少玩家会觉得比较生硬。这点可以通过游戏设置中的 Elective Mode (任意模式)功能进行自定义。
开启任意模式功能后会有箭头出现
技能的分类和选择
从技能性质上来说,共分为两大类:主动技能和被动技能。同时主动技能还有不同的符文可以搭配使用。技能不再需要升级和选择,当你达到60级时,你就可以随意使用所有的技能和符文。这是一个非常好的创新,玩家需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用,如何最优化的搭配技能和符文。
主动技能
主动技能共可以同时激活留六种,分别是鼠标左右键和快捷技能栏 1-4。根据职业的不同,每个技能槽都有特定命名和可使用技能范围。以下面野蛮人的 Secondary 技能槽为例,当解锁后会有如上图的明显提示。点击可看到下图的选择界面:
可使用的技能范围和已经激活的技能显示(点击查看大图)
我们看到,目前 Hammer of the Ancients 技能已经可以选择使用,而本类下的其他3个技能还没有达到解锁的角色等级(红色字体部分)。选择后该技能就会出现在对应的技能使用位置(按照上面的实例,该技能将对应鼠标右键的使用)。
每个角色拥有的主动技能(包括符文)和被动技能数量是不一致的,按照目前的设计,魔法师拥有的技能总数是最多的。每个主动技能都有不同的符文可以搭配使用,因为这部分变动较大,所以我们将在下面的文章中详细介绍。
被动技能(Passive Skill)
被动技能在游戏设计初期被称为特质系统。被动技能可以同时拥有三个,它们不需要玩家点击使用,一旦选择会自动持续的产生效果。被动技能没有种类之分,在角色的 10/20/30 级依次解锁:
(点击查看大图)
点击已经解锁的被动技能槽,将可以看到所有被动技能列表,已经可以使用的会高亮显示,而无法使用的则会用红字提示所需要的角色等级:
已经解锁的部分被动技能(点击查看大图)
技能符文
技能符文的首次公布是在2012年2月19日,由暗黑3开发总监 Jay Wilson 通过官方博文正式宣布,这在当时引起了不小的轰动。因为一直以来,符文部分都是以符文石的概念存在,是一种物品,通过掉落的方式获得,并且暴雪也一直通过蓝贴等方式在不断发布着关于符文石的开发进度,例如掉落分布和未鉴定体系等。
在变为新的系统之后,符文不再由掉落获得,而是像技能一样随着角色等级的提升不断解锁。每个技能都有不同的符文可以选择。符文可以改变当前技能的作用和动画效果。你也可以不为技能选择任何的符文,但显然这样做没有任何好处。
Bash 技能解锁了新的符文
每个角色所拥有的符文数量是不同的,所以每个技能的符文数量也有差异,但单个技能的符文种类上限是 5 个。你可以为当前使用的技能选择已经解锁的符文,并且随时更换,这个过程不会产生任何花费。增加符文后的技能图标会有明显的变化:
为你的技能任意选择已经可以使用的符文
选择后技能框出现了明显的符文标记
相比之前的符文石设定,新的符文系统显然更加简洁易用,但是总让人感觉缺少了一些惊喜:
随机性消失:所有的设定都变为固定,什么时候获得、获得哪些、具有什么属性等等; MF 的快感:试想一下,当你在炼狱难度下意外的MF到一个顶级的符文石,那会是一种什么心情?
技能的更换
(点击查看大图)
每个角色有20-25种不同的主动技能,但同时只能使用其中的6种,并且由于技能不再存在等级差异,所以选择和更换限制就变得重要起来。不同的战斗场景显然需要不同的技能组合,暴雪不想让更换技能影响到游戏的流畅性,所以最初技能的更换可以在任何时候进行,比如野外、战斗中等等。但是随时可以更换技能的设定被发现存在一些问题,例如可以快速的在高级技能间切换可以用来消除技能冷却时间,这样就体现不出6个可用技能的限制,所以暴雪一直在寻找新的方法来达到某种平衡: