如果你已经在《罗马:全面战争》中建立起了一个强大持久的帝国,并且正在寻找一些新的挑战,那么《罗马:全面战争 蛮族入侵》应该能满足你的愿望。《蛮族入侵》是去年策略游戏大作《罗马:全面战争》的资料片,与原作相比,游戏的挑战性有了很大的提高。百足之虫,死而不僵,在游戏中,你会发现罗马的衰落速度比它兴起的速度还要慢。
与原作相比,《蛮族入侵》对游戏的核心部分增加了大量的新内容和改进。在资料片中,股市发生在《罗马:全面战争》的战役的几百年后,此时罗马帝国已经发生了翻天覆地的变化——罗马已经分裂为东罗马和西罗马两个帝国,而且还在继续衰落。而与此同时,罗马帝国的高层还要面对新的野蛮人部落和强大的新移民势力。在游戏中,你可以扮演罗马内部的各种势力,也可以扮演新的野蛮人势力。好消息是,在资料片中你不必需要先扮演罗马势力通关一次才能开启野蛮人势力(在原作中你不得不这么做),在资料片中,这些野蛮人势力从开始就是可选的。
尽管资料片和原作相比,你可以立即发现可选势力数量大大增加。但是《蛮族入侵》是一款具有更多挑战的游戏,一部分原因是由于每个势力在初期都有各自的劣势,而另一部分则是游戏AI的大幅度改进。举个例子,如果你选择了野蛮人势力,例如撒克逊人或者法兰克人,你会发现自己一开始只有非常小的领土,而周围都是大量潜在的对手势力。对两个领土巨大的罗马势力来说,情况是相同的:西罗马有巨大的帝国领土,但是却很容易受到各种攻击,同时由于衰落也难以组织有效的防御;另一方面,东罗马的势力更强大一些,但是它面对的对手同样强大,例如萨桑王国和可怕的匈奴人,因此它需要把大量的资源消耗在应对威胁方面。
在《蛮族入侵》中,如果你要建立一个强大帝国,你需要在比前作中更大的范围内平衡外交和战争。这是因为与前作游戏,游戏策略级别的电脑AI已经有了相当大的改进。如果你的邻近势力看到有机可乘,会毫不犹疑的在背后向你发起攻击,即使你们是想象中的 “盟友”。当战争开始后,电脑也不再会傻乎乎地将部队一支支地送到前线让你屠戮,相反,电脑也会积攒起大量的军队,然后一鼓作气向你发动进攻。即使在“简单”难度级别下,电脑AI也是非常残酷的。举个例子,电脑会派出军队长期包围你的一座城市,保持对你的压力,直到你被迫派出援军解围为止。
通过人民起义,你也能得到或者失去城市。如果一个城市的人民不高兴,他们会决定在什么时候改变阵营或者只是简单的举行起义。尽管你可以通过建造不同的建筑物或者降低赋税来取悦人民,但是在《蛮族入侵》中,游戏增加了一个前作没有的新内容——宗教管理。在《蛮族入侵》的背景年代里,基督教、索洛亚斯德教(拜火教)和异教开始进行相互竞争。在游戏中,宗教是一个管理人民的很好的工具,你可以通过建造人民信仰宗教的神殿来让人民高兴,当然宗教也可能引发问题。举个例子,如果你占领了一个有着不同宗教信仰的城市,你就可能面临混乱的局面,尤其是如果国家规定的宗教和人民信仰的宗教不同时。
在《蛮族入侵》中,游戏对策略部分尤其是AI进行了许多很好的改进,但还是忽视了原作中的一些问题。例如,在资料片中,我们感到海战还是有一些随机,你可以不断地发动海战,但是你几乎从没有看到船只沉没过。同时,资料片还有一个备受抱怨的问题:当你向一个城市的建造队列增加新产品时,游戏会立即扣除你添加到队列中的任何产品造价,即使这些产品在很长时间里都不能开始生产。换句话说,当你命令建造建筑物时,游戏会立刻扣除产品所需资金和资源,而不是当产品开始建造时。因此,你只能通过经常观察每个城市的产品生产情况,并随时增加新的产品生产计划来避免资源的浪费,这无形中增加了微操作的难度。
《蛮族入侵》完全保留了原作的精细的即时战斗部分,现在你依然可以率领大批的军队直接参加壮观的3D战斗。在战场上,游戏有一些新的信息和战场变化,例如你可以让轻步兵横渡一条河流。当然,资料片中的战场最大的新变化是夜间战斗。这是一个从美观和策略方面都非常出色的设计。游戏中的夜战看上去非常壮观,你可以看到闪烁的火炬之光在黑暗中照亮了你的部队。你也可以用夜间战斗来衡量部队的战斗力,因为缺乏夜战能力的将军率领的部队将不能像他们在白天一样,在夜间去增援另一支盟友部队。
尽管《蛮族入侵》只有两个新的历史战役,但是游戏对原作的核心部分进行了大量的改进,在单人模式战役方面具有更多的挑战。在很多方面,我们感觉《蛮族入侵》就像是《罗马:全面战争》的一个全面升级,对那些正寻找新鲜挑战的《罗马》爱好者来说有很大的吸引力。同时,那些《罗马:全面战争》的新玩家应该在玩资料片之前,先熟悉一下原作。