今天我为大家带来守卫城堡Castle Creeps TD不花钱全通关心得分享:
先说英雄,目前一共四位
朗斯:近战英雄,主动技能群晕,适用于清狼群、弓箭手、堵路,前期可用。
石之领主:近战英雄,主动技能加血,没有爆发和限制技能,相当一位于大号小兵,仓库管理员。
艾瑞斯:远程英雄,主动技能单体巨量伤害+溅射,适用于清理各种大型怪物,比如食人魔、炮车、骨龙等,推荐使用。
凯伦:远程英雄,射程超长,主动技能群体限制+眩晕,且技能效果可延迟触发,特别推荐使用。
防御塔,目前一共四类八个分支
属性图标
:塔生命值
:伤害值
:射程(瞄准镜)
:小兵生命值
状态图标
绿色感叹号:此塔升级材料齐全
红色数字:建议升级(不升下一关难度大)
塔类型
集束炮:群攻+眩晕+爆炸,缺点 不对空
连环炮:散射+持续伤害,缺点 射程短,单发伤害低,不适合对付血厚怪物
十字弓:单体伤害加成+溅射+超长射程+超高伤害,缺点 单体攻击,射速低,不适合对付一次性大批量怪物
神射手:削防+攻速,缺点 射程短,伤害低
巨斧:阻怪+范围伤害+怪死自愈,缺点 血少防低不对空
掷斧手:阻怪+眩晕+持续伤害+皮糙肉厚,缺点 攻低
冷冻塔:削防+延冻,缺点 射程短,伤害不高
魔爆塔:治愈友军+怪死爆伤 缺点 打不动龙种,惧怕施法怪
哨卫塔:攻击高+范围广,缺点 每关不消耗宝石最多五发,再想发动需要消耗宝石
推荐主力升级十字弓、集束炮、魔爆塔、巨斧/掷斧二选一
怪物
三强:
骨龙:皮糙肉厚,落地金身
森林龙:移速快,集束炮打不到,魔爆塔打不动
力霸:拆塔快,布置塔位时要考虑步兵营位置,变相限制塔布局提高难度
关卡难度
简单:随意完成
中级:不用,速刷可能无法三星
困难:不用难以三星或者速刷难以过关
无法完成:(不氪金买)基本无法过关。
通关奖励
翻牌
第一张免费,第二张400金,第三张1000金,三张全翻累计需1400金
资源类型
限制随机型,每张图初始通关后,再点击关卡会发现有三种资源显示,每次翻牌得其中一种,同一场翻牌不会重复,即花1400金翻三张牌,必定得此三种资源。
资源数量
关卡越后,所得资源数量越多
第九章开始,有关卡翻牌可得神话材料,但每次只有一个
第十四章开始,翻牌所得神话材料每次三个
空投奖励
通关相应关卡后,其后的关卡,空投的怪物才会爆出对应的资源
例如神话资源,第九章解锁可得,第十章开始才有几率空投爆出,且每次每种最多三个
开宝箱
英雄的神话和大师资源,目前只能开英雄宝箱和大宝箱获取
金币和宝石,除了充值和通关(一次性),也只能开英雄宝箱和大宝箱获取
宝箱开出的资源种类和数量与相应关卡挂钩,未通关则宝箱也无法开出,通关越后,同种资源数量越多
例如通关第十章后,开防御塔宝箱有几率开出神话材料,每次最多一种,一次五个。
通关十四章后,开箱几率出的神话材料在6~8个之间,大师材料1~2个
英雄宝箱开的金币同理,通关15章后目前一次3500左右
开箱和翻牌
个人建议,金币宝箱,10章前,都不考虑,14章前,确实缺材料的,考虑开箱(可获多种材料),14章后,考虑翻牌(定向获取稀有材料);非金币宝箱,对时装不感兴趣的,开英雄宝箱。
任务
每日十四点刷新六个,前期有英雄和防御塔升级任务,后期主要都是杀怪和通关。比较难完成的主要是哨卫塔杀敌数,建议找妖精多的关卡完成。推荐56关断桥,保底一发20个,第五波一发25~30个。
金币
存多少都不嫌多,光防御塔全满都需要100万起步,更别说还有英雄升级的费用。
所以开箱买材料量力而行。
技巧
防御塔受损时,不需要马上修理,可以在快损毁时进行升级,升级后血量恢复,可省下修理费用。
同理,步兵营小兵为空时,升级兵营或者卖掉重建,可以马上刷出三个小兵重新阻敌。
卖塔不计损坏程度,一律为当前总价八折。