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《火影:究极风暴革命》游戏系统及三个战斗派别全面解析

来源:网络 作者:哭泣的遗骨 0

《火影:究极风暴革命》游戏系统及三个战斗派别全面解析

《火影:究极风暴革命》游戏已经正式和大家见面了,今天给大家带来玩家分享的游戏系统解析及三个战斗派别特点介绍,有兴趣的玩家们一起来看看吧。

首先是再次总结,并更新一下三个战斗派别的特点和分析吧。

再次出于显而易见的理由,觉醒系与奥义系选择佐助为例,援护系选择鸣人为例。

首先是觉醒系

要补充的其实很少,基本就如同先前所说的那样。

1、即时觉醒取消了觉醒惯性,风暴3中的诸如双忍术、落地查克拉镖一类的技巧已经不再可行。

2、觉醒不再拥有冲刺优势,无论即时觉醒或是蓄力觉醒,冲刺不再能撞过普通状态。

3、即时觉醒也不代表就能够不受限制地切觉醒,每觉醒一次扣10%查克拉上限,同时也不是取消觉醒就能立即回复。这在很大程度上限制了喜欢切觉醒的玩家。

不过风暴槽蓄满后,不会像奥义系和援护系一样一段时间后会清零,只有蓄力觉醒后才会。(顺便吐槽一下佐助的觉醒技能有些鸡肋,近了完全打不中)

觉醒系佐助视频

其次是奥义系

有关奥义系有一些和风暴3完全不同的地方:

1、发动奥义需要的查克拉上限低了不少,40%的查克拉就能够使用奥义。

2、奥义以及三红可以连招中带入(只要你不是一直连到底),无需侧跳。

3、在对方处于眩晕状态使用或者自己连招中带入的奥义将会削弱40%的威力,因此虽然连招带入方便了很多,但还是建议能够在硬直点较大的地方通过侧跳来带入奥义或三红(侧跳带入奥义是唯一没被取消的),保证最大杀伤力。

4、三红不再一起冲出去而是援助先冲。

总结:

奥义系虽然看上去没有太大优势,但是由于使用相比之前灵活了很多,加之使用消耗查克拉的减少以及破防几率的大大提高,善用奥义系还是很耗对方替身的。

楼下会说到关于眩晕以及新引入的防反系统,在这里先说一下,对奥义系来说,虽然对方眩晕后自己用奥义威力会减少不少,但是建议在使用眩晕药或者攻击击破对方防御的时候用奥义,楼下会做具体说明。

另外也在这里吐槽一下,合体奥义看上去很华丽,但是过程普遍比较长,久了稍微有些疲劳。奥义系是目前三个派别里唯一没有运用到右摇杆的,不妨把右摇杆设定为切换普通单人奥义和合体奥义,因为毕竟单人与合体奥义使用的方式不同,效果也会因此受到影响。而且这也能有效地减少审美疲劳。

奥义系佐助视频

最后是援护系

因为有双援助比较好说明,所以选择了鸣人

援护系是在援护系统上最接近风暴3的派别,主要是保留了援护驱动系统,而其他两个派别则只能召唤援助使用忍术。

1、保留援助的防御、辅助攻击、辅助射击(查克拉镖)、打回以及奥义替身和场外扔回,并合以上功能为一体。

2、通过右摇杆切换攻击型和防御性,攻击型负责辅助攻击、辅助射击和打回,援护型负责集气、对方冲刺和自己眩晕的防御,以及奥义替身和场外打回。每次切换少10%查克拉。三角三角+圈消耗一定查克拉发动援护驱动2状态,援护可在一段时间内拥有上述全部功能。

2、有关援助系的防御。相比风暴3更加脆弱,四次冲刺能撞死一个援护。

3、有关援护的辅助射击(查克拉镖),自己扔的是查克拉镖,但援护是扔普通镖。像风暴3这样援护选择查克拉镖是风魔的人物的战术不再有效了。

4、援护打回对方的时候对方不能再用援护去替挨这一下。

5、封印结界。效果我就不多说了,和奥义一样可以连招带入。这个的话倒是推荐连招中直接带入不要侧跳,威力没什么影响(本身也就那一点),效果才是最重要的。

分析:

变革里的援护相比风暴3更加脆弱,不仅仅是忍术,普通攻击击中甚至镖扔中都会少血。不要以为援护系就能够龟缩,每个防御援护被查克拉冲撞撞破四次后就会死,有些人物的冲刺是直线例如李,一次就能把两个援护都撞倒;有些人物不是直线例如鸣人,有时只会撞倒一个。看上去开局就能防御很好用,其实援护很容易死。援护系援护都死了的话,风暴槽清零,只有等待援护过一段时间复活,但那段时间相比其他两个派别援护系尤其脆弱。援护驱动2状态看上去很好用,但是也存在很大的风险,就是援护死得很快。不建议一直保持援护驱动2状态。同时也不建议援护一直处在防守型状态。多运用右摇杆切换更好。

需要吐槽的一点就是援护在辅助攻击的时候,对方替身还是会替到攻击正前方。

援护系视频

分析完三个派别,那就在分析战斗系统之前顺便分析一下人物吧:

不建议拿风暴3的MOD进行比较,硬直点之类的和变革的原版都不一样。

一、鸣人

这个九喇嘛版的鸣人,虽然攻击很炫很闪,但相比先前的鸣人感觉弱了不少,唯一拥有最明显优势的就是第三下连击中有两次判定,对方没把握好时机替身还是会被连。

1、连击起手方面,不像先前的鸣人一替身就能攻击到对方了,第一下攻击距离很短,第二下往往才能击中(给对方很大的防守反击空间)

2、因为攻击间隙大,一套攻击中好几个反冲点,第二下攻击和第五下攻击后对方能从防守状态直接反冲,这对攻击非常不利

3、忍术可以取消,范围相比螺旋丸更大一点,伤害在忍术中依然占优势

4、投技和先前没有太大差别,LL技相比以往疾风传鸣人的LL有用多了,远距离可以瞬移到对方身后

5、查克拉镖取消了风魔手里剑

觉醒九尾状态,查克拉回复很快,各方面都很不错。

总而言之主要缺点在于攻击间隙过大给对方很大的反应时间,加之没有风魔手里剑的辅助,使这个鸣人明显比其他疾风传鸣人要更弱(然而角色的强弱在变革中也不再像风暴3那样重要了,楼下会说)。观赏性倒是挺好的,连招酷炫。

二、佐助

变革之前的风暴系列都是鸣人强势,佐助相比之下不怎么好用(尤其是风暴3里弱成那样的永恒万花筒佐助,不忍直视),变革一改以往鸣盛佐衰的情况,相比佐助反倒是鸣人不那么好用了。可以说在变革里佐助完全是上了不止一个档次。

1、连击节奏变快(相比风暴3永恒万花筒,下同),断招方便,替身后起手攻击第一下范围大能够确保命中。连击节奏和起手其实是判断一个人物强弱很重要的一点。

2、增加空中忍术。虽然忍术的威力实在不怎么样,而且出手和忍术本身速度也慢。这也是这个版本的佐助唯一不如先前版本佐助的地方,如果忍术还是先前的加具土命就好了。但是不管怎样天照的判定是最强的,可以打掉对方放来的所有忍术。

3、LL很