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古墓丽影9好玩吗?

来源:网络 作者:恋狱月狂病 0

古墓丽影9好玩吗?

古墓丽影9好玩吗?古墓丽影9非常好玩。作为动作冒险类游戏的代表,《古墓丽影》系列一直在玩家们心中占据着。虽然时隔四年多,但从其回归声势以及Steam周销量榜冠军来看,劳拉的吸引力仍是不小,甚至更甚从前。不过本次的劳拉不再是那个精悍、知性的御姐了,在《古墓丽影9》我们将与劳拉一同经历她人生中的第一次历险,也将见到我们不曾见的劳拉,一个青涩、慌张、不知所措的劳拉。

本次推出的《古墓丽影9》将运用真人动态动作捕捉技术,并以自由瞄准系统取代了先前锁定目标的攻击系统,呈现出更加自然、真实的动作画面,游戏中主角及敌人的死法也会更加残酷且真实。操作简易又顺手,远战近战都做得好,攀爬跳跃、探险解密、物品收集、各种升级等等玩法丰富,故事情节紧凑。

剧情

作为初出茅庐的新人,劳拉•克劳馥登上了即将出航的“坚忍号”,同行的有考古学家、记录者、雇佣船员,还有劳拉父亲故友兼探险家的康拉德•罗斯。在茫茫大海中,他们寻找着传说中的人物俾弥呼,那个古国邪马台的太阳女皇,而劳拉想要的却是探索那隐藏在一轮烈日之后的阴影。在误打误撞中,“坚忍号”驶进了被暴风雨环绕的小岛,船毁人散。就在劳拉努力聚集众人时,她发现在这座无名的小岛上不仅只有自己的伙伴,这里还有一些其他人和一些“东西”,这些人抓走了劳拉的同伴珊曼莎,并想用她举行古老而残忍的古邪马台仪式,而那些“东西”则用雷电击毁了前来救援的飞机并身穿铠甲的巨人屠杀所有人,劳拉必须想方法救助同伴,再努力逃出去,但事情可能越来越糟了…

在《古墓丽影9》中,玩家们将扮演21岁的劳拉,一个刚刚启程的少女,突如其来的种种问题打乱了她的生活,青涩少女劳拉的转变将从这里开始。相比于从前老道的劳拉,这个年轻的劳拉对玩家的亲和力更强,她让我们感觉到,这是一个鲜活的角色,会慌张、会恐惧、有情感、有压力。

画面

时隔多年的《古墓丽影9》在画面上可以说远超前几代,虽然在当今不算特别上等,但是其画面质量还是很不错的。在人物的建模上,新劳拉特点在于年轻与表情的稚嫩,在这方面游戏做的相当好,而各个主要人物的表现上也是可圈可点,但在杂兵的动作设计上就显得不那么精细了,有的时候劳拉躲在暗处偷听敌人对话时甚至看不到敌人动嘴,要不是有一些如喝酒类的特定动作,我连是谁在说话都不知道。

在大场景上,整体游戏效果很好,游戏中有很多场景都有山、树木,玩家可以清晰的看到岩石上的裂纹,但游戏在树叶的表现上就显得不是那么的立体真实,不过从整体效果上看确实是比较真实、大气的。值得注意的是,游戏中对风的重点刻画,因为玩家在游戏时会遇到很多刮着强风的场景,游戏中的风主要是靠其风中带着的灰黄色尘土来突显其颜色,从人物抵御狂风的动作和周围场景与风的互动上来描写风势大小,因为整体游戏的配合度与其本身画面质量的相结合,游戏很完美的再现了狂风侵袭的场景,对着这些我只能说:《古墓丽影9》很好的将天然场景的雄浑和狂躁天气的肆虐融为一体。

但是在岩洞中的时候,玩家算是抹黑前进,真正的摸黑前进,完全没有感觉周边有岩石或杂草,这种黑暗显得很是不真实,因为在黑暗中基本不见物,没有任何的突现感,相对于周围景物的对比感太过薄弱,但这也可能是游戏整体色调就偏暗的原因。

音效

《古墓丽影9》推出了两款配音游戏,一种是英语,另一种是日语(也许是因为这次的故事是和日本历史神话有关),我建议日语版就不要玩了,因为日语版的口音实在是没感觉,其里面日语配音后的劳拉就像是永远恐惧在大喘气中,拜托,即使年轻她也是劳拉。而英文原版里面的配音,就不得不说一个好。在如今的游戏音效中,其游戏人员配音越来越重要,一个好的游戏语音团队可以将游戏的等级拉高好几个层次,更有甚者还可以以单一人物掩盖整个游戏的光芒,而那个人物还不是主角,其中代表就是《孤岛惊魂3》中的瓦什。

在《古墓丽影9》中的劳拉很显然是找对了配音人员,我在她那里确实感受到了惊慌失措却又带着坚强的感觉,特别是劳拉反对教授放下枪准备向敌人妥协时,劳拉极力的反对,虽然身处困境,但是她没有因为紧张、慌乱而失去冷静,这才是劳拉。随着故事的发展,劳拉也越来越成熟,越来越果敢,我们不仅从她的行动,也从她的声音上一起见证着一切。而其他的配音人员也十分的尽力,我还是认为英文原版确实比平板的日语更能与玩家长生共鸣。

而游戏中也时刻随着故事的节奏转变这音调,紧张时的鼓声;平缓时的虫鸣;转折时的长号,就连动物的叫声也做的相当细致,这些都是游戏音效中的闪光点。美妙的场景加上细腻的音效,真实一对和谐的好搭档。

操作

在操作上,本作在重点场景上比较注重QTE,不过即使你没有把握好时机也没有关系,自动存档的《古墓丽影9》将带您try again。为了面对不同的困难、苦境,劳拉身上怎么能不带一顿乱七八糟的小东西呢,在正确的场景用正确的小道具才能使玩家们“另辟奇径”,而在战斗时,是使用弓箭、火箭、手枪还是消音器手枪呢?这也是玩家们的选择乐趣之一。在游戏前期,玩家们还是会经历像是指导练习的过程,玩家们终会用复杂的道具玩出自己风格的。

总结

很喜欢动作冒险类游戏,因为这里面不仅有精彩的战斗,还有丰富亦或是耐人寻味的谜团,而解决解决问题之后我中所涌现出来的那种成就感与释怀是无法比拟的。但是随着现实生活节奏的加快,我们再也无法真正的沉下心来去绞尽脑汁地思考某个游戏的环节,因为我们大家已经习惯了这种速度的生活节奏,连游戏也不例外。所以我们现在需要的是不会让我们绞尽脑汁但依旧有适当难度;故事真实且游戏画面精美的游戏,不可否认,现在的游戏制作者们也注意到了这些,所以最近的这些游戏大作都有着或多或少的共同点:难度适中,画面精美。而《古墓丽影9》也同样是这样,虽然打着“古墓”系列的名号,但其本质仍是现代的“快餐游戏”,不过它仍是一部很棒的作品,画面精致,故事紧凑,游戏感强烈,很棒!!

不过大家也不要抱怨现在都是“快餐游戏”,没有深度,因为即使出了很有深度,很艰难的游戏,我相信大部分玩家也不会耐着性子去慢慢琢磨它、体会它。也许我不喜欢快餐,但我喜欢它,《古墓丽影9》。