最近探讨最多的就是削弱防御之后如何选择装备跟BUILD,如何在高强度下生存。这让我回想起1.02的时候武僧蛮子各种出不了门各种被秒的死去活来的情景了,那时候怪物很强,这点没错,但是更主要的是因为装备很烂。我想1.05开最高难度系数,应该不会离谱到1.02那种程度,因为现阶段的装备已经积累到一定程度了,也没听说1.05会推出更多更BT的装备,所以哪怕1.05再怎么难,也会控制在现有装备水平所能应付的难度之内。所以首先排除下大家认为在1.05高难度系数下会被怪物虐成翔的顾虑。
然后就是针对大家最近在筹备入手吸血武器啦,转剑盾流买块好盾啦,放弃一部分DPS重新堆回防御啦等等,我个人的看法是,与其顶风抢购,不如留着钱静观其变。我就是这么打算的,准备在1.05之前再也不更新装备,打到的好装备趁现在涨价的时候赶紧出售掉,计划留10E左右步入1.05。现在已经存款5E,估计1.05起码还要个把月吧?这段时间再存5E应该不难。尤其是现在的高端吸血武器,价格已经突破天际,就性价比而言,简直就是完全没有性价比!一把武器都够一身装备钱了,现阶段花这冤枉钱买吸血武器感觉很不值当,到时候肯定亏。
这里我不过多探讨1.05装备取向,以及BUILD。我个人的看法是放弃攻击力转防御力的行为大可不必,因为今天特地测试下,我本身580全抗,带MM后6500防,换掉天人跟洞烛被动不带MM,全身只有200全抗,3500防,并且把DPS提升到BUFF后17W的水平,刷了3躺A3,除开第一次刷的时候因为难以估计掉血程度,死了几次之外,后两躺A3(双塔+双BOSS)都没死过一次。血确实掉得哗啦哗啦的,但是攻击力摆在那了,在我被杀死之前能轻易干掉蓝金怪。而且我是没有仍和吸血击回的,我只有1W5球回,1颗球能回满。(当然反伤怪物是个头疼的问题,一颗金钟下去秒死一只100W的蓝怪,同事自己也被弹死了,不开无敌根本不能贸然出手打反伤怪,但是无敌4秒足够打死他们了)所以我个人认为坚持走DPS路线不动摇才是王道,BLZ为什么削弱防御加成的技能,并且加强控场技能?为的就是突出这些技能的实用性,控场技能在1.05要改成递减模式,第一次控场的时候是能达到100%控场时间的,大家想想,保证充足的DPS的情况下,我们有无敌4秒,致盲3秒,七星还能无敌一小段时间,我就不信这几秒的无敌跟控场下来,1.05的JY怪能抗住高DPS的猛烈轰击,就算没打死他们也要搞残他们,然后再等一轮技能CD,放下风筝,技能好了再来一轮基本也搞定了吧?
在1.05之后,如果你想获得当前相似的炼狱难度,那么你需要把怪物强度设置在2或者3级。”记得BLZ在削弱防御技能的时候说过,削弱各职业的防御技能,并且降低怪物伤害,以持平甚至让怪物对你造成的伤害更低(总体降低了怪物25%的伤害)由此我大胆推测怪物强度每级增长的攻击力是10%,正好25%就是2到3级,达到现在的难度,那么10级难度应该就是比现在再多75%伤害的样子,稍微放大一点,就算是提高一倍伤害吧。感觉只提高一倍的话,生存应该不会是太大的问题。就好像我今天测试的那样,200抗,3500防(同比580抗 6500防受到的伤害起码提高了一倍),死的很惨到不至于,只要操作得当,是不会死的(毕竟没分身没护盾的蓝怪都是1个七星就死了,就算没死,开个无敌打几下就干净了)关键就是看1.05最高强度下怪物增加多少血了,因为血越多,越难打死,战斗时间越长,自身就越危险。如果血量成长也是1级10%10级难度提高一倍的话,那估计难度10也不会是什么逆天的存在。
最后说一下最最重要的,那就是高难度下的效率问题。你可以提高防御,提高回复手段,降低DPS“耗死”怪物,但这明显效率上要比高DPS低很多,毕竟一波怪物够你打好一阵子了(记得曾经的痞子狼武杖风筝流么?一波怪要打3个七星才能搞定,2分钟左右)与其要我风筝,我还不如跟怪物拼命,强大的控场技能在1.05会持续100%的时间,这更加坚定了我走DPS路线的决心。(当然DPS再高也要有一定的恢复手段才行,最近的吸血武器价格突破天际,望而生畏,所以还是只能走球回路线,如果到时候15W DPS下还是不能打出球,再考虑吸血吧,到时候买也不迟。)
重点来了---关于效率得探讨以及一些重要发现
当然效率不仅仅是快,效率是在单位时间内能刷到多少东西。这就进入了今天我想跟大家探讨的重点内容,那就是高强度系数的奖励。初步估计,会有以下两种形式的奖励方式:
1.强度系数提高掉率,每1级提高10%,顶级提高100%(感觉就算提高100%,那可怜的暗金掉落率也就是从0.001变成了0.002而已,这种奖励方式看起来太不明显了)
2.强度系数提高掉落数量,每1级提高10%掉落数量,顶级提高1倍(比如一个JY掉4件装备,1级的时候提高10%,那么就是有40%几率多掉1件,5级则必定多掉两件,10级掉8件)
最近蓝贴里说的正在着手对鉴定物品的方式做修改,蓝贴中说在新版本下玩家会因此花更多的时间在鉴定装备上,由此看来,我估计会采取第二种奖励形式。而且D2的多人难度就是降低NODROP率来增加装备掉率的。(如果预言成功,请大家夸俺一句预言帝哦)
由以上分析得出,在顶级强度下,我们面临巨大的挑战的同时,我们只收获了一倍的装备,这个不是跟双开刷一样么?双开刷0强度,可比单人刷10强度要容易得多得多呀,血量只增加了75%(别问我为啥是75%,曾经有蓝贴说了)攻击不变,对比血量增加一倍,攻击增加一倍的10级强度,收获效率上来看是一样的,但是刷的速度肯定是双开刷0强度要快要安逸。而且这个10强度的血量增加还不一定是100%呢,如果是逆天的500%,那10强度除开受虐跟自找没趣之外,几乎一无是处呀(抛开获得更多经验不谈,迟早满级的)
这里做了个粗糙的计算,究竟这个奖励有多诱人:
设0强度 单人游戏刷完A3需要的时间为 t =(怪物血量/输出)收获装备s件,收获率 y=s/t,在10强度下,我们需要损失25%的输出换来防御性能或者操作时间等等以抵御怪物提高的100%攻击力(这已经很保守了吧)
那么10强度下我们清完A3需要花的时间是 2/0.75=2.667t 收获装备2s 收获率=2s/2.667t=0.75y
双开0强度下,我们清完A3需要花的时间是 1.75t 收获装备2s 收获率=2s/1.75t=1.14y
4开0强度下,清完A3需要时间是:3.25t 收获装备4s 收获率=4s/3.25t=1.23y
10强度双开,清完A3需要时间是:3.5/0.75=4.667t 收获装备4s 收获率=4s/4.667t=0.85y
由此可见,如果10强度下只多奖励一倍装备的话,那么比自己单刷0强度的收获率还要低,更不用说双开0强度4开0强度了。如果暴雪真象我说的这样给与奖励的话,大家千万别被一倍装备奖励所诱惑了,单刷0强度实际上比10强度更加有效率。(平民的天堂来了?进一步削弱怪物,大家刷起来更加轻松,10强度只不过是个幌子,实际上没有任何效率可言?)
其实最开始我算出来之后也很诧异,后来回想起来这个算法没有考虑到一个重要因素,那就是DPS的伐值,当DPS到达一定程度之后,再提升DPS已经无法提高效率了,因为一拳一个怪了,你再高也是一拳。这个时候过剩的DPS则可以用来挑战高级的强度。由此更改一下算法,加入DPS伐值。
设怪物血量为x 单人刷完A3的时间为 t=x/d (d为DPS伐值,意思是如果道道这个DPS再提高DPS将无法提高效率)
假设现在有个高富帅的DPS为:D=2d 那么他单刷0强度用时间还是 t
单刷10强度用时间则为 2x/2d*0.75 =x/0.75d=1.33t 那么高富帅的收获率则为惊人的2s/1.33t=1.5y!
高富帅DPS达到伐值的2倍的时候,刷10强度的收获率出现惊人的最高值1.5y (这可是比4开收割还要效率得多得多的呀)
结论:强度系数实际上是给更好装备更高追求的人提供更高的FARM效率,类似于D2的8PP KC,有这个能力的人自然就干这个能力的活,收获也自然比平民多。BLZ又一次强大设计,现在割草的人大多都觉得无聊,都认为装备没有提升动力,除开那些JP控,更多的中高端玩家将更加有动力去寻求更好的装备,追求更高的DPS,又一次促进了AH的使用(BLZ赚得更多了),而平民则有了更简单0强度可以去割草,而且收获率不会比现在差。
我又看见了D2的一点点影子,我是如此的激动!D2里想要割草确实容易,但是要8PP割草,那还是需要一定的技术跟装备的,而且基本上都是顶级货了,而后D2 PVP里需要的则是顶级中的顶级货。D3不也正是这样么?随着10强度割草的人不断出现,随着顶级装备不断充斥市场,然后把PVP一开,嗯嗯,看来BLZ其实是在下一步大棋。(可能我说这么多有些人不太理解,但是玩透D2的暗黑迷们应该能有一些共鸣,那时候D2玩到一身几千ist的时候,追求的是什么??服务器独一无二的JP!并且打上自己的名字)我真的有点激动,从这4个月以来D3的改动来看,BLZ虽然在众多骂声中有那么些沉不住气,接二连三推出新补丁,但是我好像渐渐看清了BLZ刻意留下的这条通往神作的漫漫长路!今天突然间对D3又重新燃起了信心!!
PS:大家对我弃防求攻可能有点看法,也可能是我没说清楚,我的意思是,保持现有的防御跟抗性的情况下,多多提升DPS。而不是完全放弃防御能力~还有我说了回血手段肯定要有,不过现阶段抢购吸血武器明显划不来,先用球回垫吧着,是在不行大不了我从3级强度开刷嘛~