《暗黑3》死灵法师已经放出一段时间了,玩家也摸索出了很多不错的玩法流派。今天我就为大家带来玩家“开车撞大叔丶”提供的伊纳瑞斯尸矛流大型攻略,一起来看看吧。
攻略:
(一)冲层装备宝石技能搭配以及随从问题
(1)冲层老司机打法搭配:
(输出高,但需玩家对旅者套古帕护腕的减伤BUFF的利用和走位有一定要求,适合自身操作有信心的老司机)
武器:莱勒娜的影镰 (双手镰刀)
伊纳瑞斯套:头肩手衣裤鞋6件套
腰带:但提的束缚
戒指:团结
戒指罗盘+项链旅者一套
护腕:古帕萨卫士
卡奈魔盒威能
塔格奥的蚀牙(单手镰刀)
拜尸者的护肩(肩膀)
克里斯宾的审判(戒指)
(2)冲层新手打法搭配:
(输出相对来说会低,但对走位以及减伤BUFF的利用要求较低,适合还在摸索走位和打法的萌新)
需舍去萃取的增伤,把拜尸者的护肩换成天鹰斗衣。这样会很硬,对于才开始摸索走位与输出时机的新手玩家帮助会很大。
若舍去增伤,不考虑巅峰和宝石的等级问题。单论搭配来说,保守80层至90层完全是没问题的,非常硬。
(3)冲层宝石选择:
困者,增痛,银河织星者之泪。
困者(等级越高越好,全局独立增伤)
增痛(主要作用怪多的时候 提供大量的攻速,配合在亡者领域那10秒的持续期间发挥出大量输出,若此宝石等级高,附带的流血造成的输出效果也不容小视)
银河织星者之泪(等级越高越好,帮助产生尸体和回血,因为死灵输出机制原因,尸矛需要消耗死去怪物的尸体,才进图或者到点位的时候,是没有尸体的。所以依靠伊纳瑞斯套6加成的骨甲产生的白骨风暴来击中产生重击以此产生尸体,当有尸体了,主要输出技能尸矛就得以发挥了)
PS.巅峰点数:主要说核心,精魂要点满(增伤),移速点满,智力点满(觉得操作不熟,站不住,可以体能和智力之间取舍)
搭配倾向的杂谈和讨论:
以上是目前天梯榜比较主流的装备搭配
个人认为,理想一点的搭配是带塔格奥的蚀牙(单手镰刀),再带一个副手,副手理想的属性是爆率和CD附带尸矛增伤和精魂上限再萃取影镰(双手镰刀)。
优点:单手的塔格奥蚀牙和双手的影镰相比有几个优势,塔格奥自身攻速高,副手还能附带爆率,尸矛增伤以及CD和体能。重要的是副手还能附带一个特效。
理想的副手应该是失时,附带的特效有可观移动速度和怪物减速。这对于单人冲层来说,意义明显。
缺点:塔格奥要求远古高白字、高特效还要附带精魂,最好是双攻也能带上(ED+7攻速),这样的塔格奥非常难出。而且这仅仅只是主手,副手还需要远古可观的均伤,CD+爆率+精魂,最好能带尸矛增伤(都不强求尸矛增伤),也是很难出。而且武器伤害也会影响到增痛和银河的发挥率。大概也是因为这两个,所以天梯榜的玩家大部分都是带的容易毕业的影镰。
总结:双手自身的白字高,相比单手,单次攻击的输出高,单手虽说比双手的白字要低,随之银河和增痛的效果也会变低,但是可以从副手的均伤爆率技能增伤还有潜在的被动类型增伤来弥补,比如CD,可以减少亡者领域的冷却时间,也可以作为被动提升输出的一个属性。两种搭配类别哪一个更强还是要根据你装备的属性数据的对比才行。所以建议大家择优选择主副手类型和双手影镰类型。在主手副手属性不成熟且没对比的情况下,还是选择先带影镰比较好,毕竟塔格奥的独立增伤(满特效为三倍)太可观了,不萃取的话很难出毕业塔格奥。
注意:以上两种搭配选择并没有进行过实际数据收益对比,只是个人的见解,大家搭配时慎重考虑搭配产生的收益。
(4)冲层技能搭配:
主动、
恐镰--符文恶咒镰刀
解析:15%施加随机诅咒,因塔格奥蚀牙特效可以令恐镰以100%的几率施加一个的诅咒在怪身上,有塔格奥就相当于100%几率。死灵只有三个诅咒技能,其中一个就是脆弱这个诅咒,脆弱的属性就是立刻消灭低于15%生命值的怪,这个属性层数越高收益越大,特别是针对于精英。
尸矛--符文脆裂碰触
解析:消耗尸体来进行锁定攻击的主要输出技能,怪物受到暴击率提高5%。是属于被动性质提升输出的符文。
骨甲--符文白骨脱臼
解析:防御性的技能,最高能减伤30%符文的选择是因为白骨脱臼能昏迷怪2秒,能帮助触发护腕的古帕减伤。
鲜血奔行--符文鲜血潜能
解析:提供持续2秒的100%护甲,智力系缺乏护甲,位移的同时能保证防御。
亡者领域--符文死寒之地
解析:亡者领域虽说CD太长,120秒,冷却那么长,当然是属于大招技能,可以在十秒内无需消耗尸体进行攻击,这可以弥补打BOSS的时候没尸体的尴尬问题。符文的选择是为了提升在这个期间的存活率。
衰老--符文眩晕诅咒或争分夺秒
解析:眩晕诅咒是配合古帕的减伤,如果信任自己的操作,那么可以选择争分夺秒符文(诅咒一只怪获得1%CD,最多可达20%),以此在进度阶段帮助刷亡者领域的CD。可以在提升进度阶段的收益。
被动、
孤魂死灵
解析:提升100%护甲,智力系缺护甲
弱点加深
解析:诅咒一个怪就能增伤1%,恐镰和衰老均可触发。
精魂魄身
解析:提升精魂上限40点,配合影镰就是20%增伤,实际的收益会递减。
鲜血之力
解析:损失的生命值为自身生命值的100%时就会刷20%CD,每个技能只能以此种触发方式被减少一次,此被动的收益主要体现在亡者领域这个CD较长的技能
注意事项(这两点非常重要!重要!重要!)
精魂魄身-附加的精魂上限40点和多重DH的戒律收益会递减同理,这个属于边际效益递减原理,计算公式说了可能大家不明白,这个递减打个比方来理解,比如你精魂为0,提升40点精魂,40相对0的增加比例来算,实际收益就是实打实的20%增伤,若你的精魂为1000再加40的精魂,40相对1000的增加比例实际收益就会变得很低,当然这只是一个理解思路,实际计算不是这样,而且收益还需要根据你当前的精魂量来算。还有就是有影镰的特效前提下,附带精魂的装备如主手副手也好双手武器也好,不论收益有多少,肯定是必须要附带的,这里要感谢@传说中的萝莉B提醒,由于原贴只给出增伤的类别和直观的数据,没考虑到后面应该提醒这个收益的递减原理。所以会误导一部分不知这个收益原理的吧友。
鲜血之力释义:这个被动如描述的一样,当累计失去的生命值达到你自身生命值的100%的就会立即触发,直接将在转的技能进度条多转出当前冷却20%的时间。且是所有技能一起减当前冷却时间。这个被动如果触发后,某个技能减少了CD后还在转,你再累计掉100%的血,这个技能不会再减cd了,除非你下次释放过后,才会再次生效。
(5)主流冲层装备属性的搭配与取舍选择