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仙剑奇侠传:逍遥游初级模式教学_仙剑奇侠传逍遥游

来源:网络 作者:束缚者 0

仙剑奇侠传:逍遥游初级模式教学_仙剑奇侠传逍遥游

一:开局准备

玩家根据游戏人数分为A,B两队

初级模式的游戏人数为2至4人,每队1~2人,4人为推荐人数

两支队伍分别坐在桌子两侧开始游戏,按照12341...的顺序行动

3 4

A B

1 2

将右下角标注有"初"标记的卡牌和所有事件牌(正式版产品会单独包装它们),以及HP牌选出,其中9张角色牌,16张怪物牌,45张手牌,20张事件牌,8张HP牌,其他收回牌盒中,初级模式并不使用

将16张怪物牌洗好,扣置于桌上,称为怪物牌堆

将20张事件牌洗好,扣置于桌上,称为事件牌堆

将45张手牌洗好,扣置于桌上,称为手牌堆

二:选择角色,分发起始手牌

将9张角色牌洗好,随机发给每位玩家2张

玩家自己从两张中选择一张扣在自己面前,剩余的角色牌弃用;两队玩家均选择完毕后,同时亮出

每人分发一张HP牌,用角色牌盖住HP条右侧,HP增减时移动角色牌,即可随时标记当前HP(初级模式无须使用属性板)

角色的初始HP=HP上限,游戏过程中回复HP时,不得超过此上限

当HP减少到小于等于6时,把HP牌翻面便可继续标记

每名玩家从手牌堆上方拿取3张手牌,作为起始手牌,游戏即将正式开始

三:游戏流程

(1)初级模式战斗流程

翻取怪牌阶段:翻取怪物牌堆最上方的一张怪物牌,向大家明示.(你在自己的回合触发一场战斗时,你是触发者,你所在的队伍是触发方,怪物和敌方队伍称为怪物方)

战斗开始阶段:本阶段一些角色会发动技能,如王小虎.

出场效果阶段:由你读出怪物牌的出场效果,并照其执行(大部分怪物没有出场效果,若出场效果导致触发者死亡,则本场战斗立刻结束,之后的战斗流程均跳过)

战牌阶段:首先比较双方战力:你的角色战力[含装备,宠物加成]VS怪物战力,从当前战力较低的一方[战力相等时认为怪物方较低]开始,双方玩家轮流使用战牌(每场战斗中,每名玩家只能使用1张战牌,战牌是红色标有"战牌"标记的手牌)

战斗结算阶段:双方不再出牌后,若触发方战力大于等于怪物方战力,算触发者胜利,反之为失败.

触发者胜利时,读出怪物牌上的胜利结算并执行

若失败,读出怪物牌上的失败结算并执行

结算后,若你胜利,则将其置于你面前的宠物区中,其宠物效果开始生效.

若你失败,将这张怪物牌弃掉.

(一名玩家不能有两只同属性的宠物,若得到第二只相同属性的宠物,需要在两只中选择一只弃掉)

战斗结束阶段:一般直接跳过,个别角色会在此阶段发动技能.

(2)开局阶段:

整局游戏正式开始,这阶段一般直接跳过

个别角色可能在此阶段发动技能

(3)一个玩家的回合流程

开局阶段结束后游戏按照回合制进行,每当轮到一位玩家行动时,要进行一个完整的回合.

回合开始:一般直接跳过,个别角色会在此阶段发动技能

事件阶段:从事件牌堆上方翻取1张事件牌,读取并执行其事件功能.(初级模式下,翻取事件牌是枪枝的)

技牌阶段:可以使用任意数量的技牌,放置装备,部分角色可在此阶段发动技能.(每人最多装备一件武器和一件防具,另外,已放置的装备不再算是手牌,而被称为装备)

战斗阶段:决定是否进行战斗:若放弃战斗,翻取怪物牌堆最上方的一张弃掉,进入补牌阶段;若决定进行战斗,则触发一场打怪战斗

补牌阶段:从牌堆顶补充若干张手牌:若本回合你触发过打怪战,则补2张手牌,若你本回合放弃战斗,则补1张手牌

弃牌阶段:如果你的手牌多于3张,需要丢弃多余张数的手牌

回合结束:一般可跳过,个别角色可发动技能,之后进入下一个玩家的回合

四:关于死亡的处理

当一名玩家角色因为各种原因HP减至0时,须立即进行死亡相关处理.

结算或角色技能造成的群体伤害,是同时执行的,可能导致多名玩家HP同时为0,需要分别处理.

HP不会出现负数,即使受到超过当前HP的伤害,也会视为HP减至0.

若该玩家本人或其他玩家有灵葫仙丹,可以立刻使用,令其复活并恢复2HP.

部分装备如五彩霞衣也可在此时使用.

若没有使用灵葫仙丹,则该玩家弃掉所有手牌,装备,宠物,死亡退场.

当你死亡退场后,你可以立刻指定在场一名玩家补两张牌.

初级模式下没有倾慕规则.

五:胜利条件

当出现下列三种情况之一时,即表示你所属的队伍胜利了:

1.敌方全部玩家死亡退场

2.怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物战力之和大于敌方(相同则为平局)

3.敌方玩家认为无法取胜,中途认输


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