《奥日与黑暗森林终极版》目前发布后很多玩家进行了体验,有玩家对本作与原版进行了对比,具体有哪些变化?这里带来“365书虫”分享的新增内容体验图文介绍,还未来得及体验的小伙们可以看一下。
简单说明一下
希望大家冷静理智对待DE版目前没有中文这件事,或许之后会出呢,
我记得官网推特还转发过咱们中文玩家发的推文,而且在XBOX ONE版本在大陆上市也时候也发过推文。
可以说至少还是没有怠慢我们的,希望大家耐心等待吧。
再说明一下
英语渣渣,只能用五十音图日语水平简单对比,不敢在大神面前卖弄。
由于不是第一次玩,所以难度选择了困难模式,一命通关我估计我这辈子都不行了。
首先进入游戏,
一样奔跑的奥里小朋友,
一样的微软,
一样的MOON斯丢丢斯,
一样的初始英文小提示(Press any key),按任意键。
主界面和原版是不一样的意境啊!
主界面标题仍旧默认英文(废话),日文版第三个选项原版是CG集,DE版也变成了剧场。
进入帮助和设置,设定里面语言选项目前是没有中文的。
再看控制,新增:CTRL键DUSH,R键LIGHT BRUSH,不知道是什么东西,技能吗?
进入剧场选项
CG集,原版就有的6个
制作视频,这里日本版出现方块乱码了么,还是因为我用的中文系统的缘故呢?
6个视频我就不放了,也不剧透,留点期待给大家
1开发开始,一进去就被吓一跳以为是个关于赛安的小游戏
2关于交互,想起一个叫INK的游戏
3敌人设计,小白块奥里被各种黑快追杀
4场面以及剧集的设计
5故事模拟,我想到了水墨风,有没有写意的感觉?
6音响效果的诞生,GUMO~
宣传视频,4个都是在油管上有的
1原声带的录制
2在2014年E3上的预告
3洛杉矶活动的视频,英文下手啊
4活动时的预告
概念画作12张
进入游戏的存档也有了难易度选项,容易,一般,困难,一命通关。
虽然是手残,我这里选困难模式,森林中的障碍的变弱,具体是什么效果呢?
主界面就到这里,具体的容我慢慢道来,游戏中没有变化的我就不截图和说明了。
跳过CG1之后,沉没林地
左边头顶上的东西是什么?
能力树,蓝色技能分支多了两个技能
エアダッシュAIR DUSH,A啊大戏,奥里将能在空中冲击,这是让上天啊?
チャージダッシュ,掐鸡大戏,充能的英文不会写,充能冲击,在攻击敌人的时候,按W就可以充能攻击。
原版是,チャージジャンプ,掐鸡酱普,不知道会不会有什么不同呢?
捡回赛安之后,精灵之井右上方,原版是有个能力核心的吧。
新增站在精灵之井上点鼠标右键的话可以传送?
由于这是游戏中遇到的第一个井口,此时点右键会提示没有其他活动(ACTIVE)的精灵之井。
这里的路牌多了一个右下方的指示,黑色树根的巢穴。
有了1点新的能力核心点数,想升级的技能的时候发现,从第二个技能开始,后面很多原本需要1点的技能要2点才能升级了,这是困难模式,如果选择其他模式的是怎样的呢?小伙伴们选的哪种呢?
按ESC键的时候左边的技能圈就是多了2个新的技能,共有11个,原版有9个吧
这里的菜单选项也多了难易度选择
生命核心这里显示的总共12个 我记得原版的生命核心总共不止15个来着?
能量核心15个没变
能力核心有33个了,原版23个?
首先补上日语字幕时的主界面
先纠正一下最晚发的关于难易度选择的翻译问题,
翻译的时候漏了主语,导致造成了相反的意思,这里修正一下。
先是简单的EASY模式,面向比起通关更想欣赏故事情节的玩家
正常的NORMAL模式,中等难度,面向想获得一定手感的玩家
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