火(ㄏㄨㄛˇ)炎(ㄧㄢˊ)焱(ㄧㄢˋ)燚(ㄧˋ)。目光扫完这四个字想必大家都已经胴体灼热了,不过没有关系!本站前日收到一封可以前往北极的体感游戏片,本想当作礼物给大家抽奖,但碍於北极遍地白茫茫、雪皑皑,没有点灯人的指引很容易就成为迷途雪人,所以众编辑为了各位朋友的身家安全,特地深入史前冰河时代,在十个谜样的地方打滚了一番,带回了十分惊人的实况报导,现在就废话不多说,让玩家们先观赏一段HTML。
Bob-Smashing
这模式主要是想方法赚取高分,赚分方式包括撞破己方冰墙、撞断冰柱和拾取橡树果实。一面冰墙是1000分、冰柱是500分,在不同的速度下撞击又会取得不同的加成分数。但是要小心不要撞到敌方冰墙,不然就会扣100分而且速度加分降回x2。
当玩家选海盗组时,碰到这三条岔路记得选右边,加速到x4可以吃到一共一万两千分。
游戏对Kinect感应非常灵敏,如果玩家照着教学把上半身整个往右摆想要右弯的话,就会发生你的游戏角色在你身体右摆的过程中已经到达你想要的地方了,但是你在把身体回正的过程中系统还是会继续感应你是要往右转,造成转过头的情况。在不停地转过头撞到敌方冰柱的情况下,笔者练就了一身「点头转弯法」,就是你如果要往右偏的话,只要把头朝右边点一下就好,因为这对Kinect来说就已经感应到了,但是你又马上回正的关系,所以游戏人物只会往右边偏一点点,就用这方式来微调人物的位置。
在圆筒隧道中,头往右偏角色是往左边转,往左偏角色是往右边转,这设定要记得,非常容易混淆。
Slip Slide
跟上一个模式很像,不过这次是比赛谁先到终点,运用弯腰可以让人物加速,触碰加速板和拾取橡树果实可以减少秒速。赛道上会布满积雪,小心撞上了就会减速,这一关同样建议使用上述的「点头转弯法」,不然很容易就会陷入连续撞进雪堆的轮回中。
这三条岔路建议选择中间那条,可以吃到橡树果实又有加速板。
隐藏的草莓宝石竟然藏在积雪後面!你有方法不撞到积雪而拿到奖励吗?
Glacier Hopping
这模式堪称四足动物的极限体能王!玩家要想方法在最短的时间内抵达终点,运用剑齿虎脚部发达的肌肉执行冲刺、远跳、急停和滑行来通过各式障碍。其中急停的部份只要把双手平举起来,角色就会立刻停下来不会在雪地上滑行,熟练急停与远跳是缩短游戏时间最重要的课题。
因为体感有时候会延迟,所以跳跃记得早一点跳,不然就会像笔者一样错过很多橡树果实。
有看到那粉红色泡泡吗?有时候草莓宝石会藏在你意想不到的地方。
Coconut Slingshot
简单来说就是《愤怒鸟》的冰原版本,只是目标从猪头变成超现代标靶,游戏最终目的就是把所有标靶都打掉。虽然每颗椰子射出去後都会有弹道落点,让游戏看起来很简单,但是因为弹道落点会随着距离越缩越小,加上体感的延迟效果,所以最常发生看不到着弹点,或是看到着弹点出现在目标上再射出去,但实际上椰子已经越过标靶了。所以笔者建议玩家想要玩好这个模式的不二法门就是多练习,要自己去感觉落弹点移动的速度,然後再差不多要接触到标靶时就射出去,这样椰子才会刚好打中靶心。相信用这方法去玩,到最後大家一定能解开打破全部标靶的成就。
像是笔者已经瞄准标靶中心了,但是射出去的话一定是飞过头,要记得早一点放手。
游戏建议从左边开始打,因为有一个标靶会从左边随着流冰一直飘到右边,不早点打掉会很麻烦。
Shell Slide
简单来说就是赛「冰壶」(或是冰球),一般的冰壶比赛是看最後谁的冰壶离目标圆心最接近就赢了,但游戏简化成5个冰壶各自的积分加总来比总分。笔者建议力道都大概一半就好,这样冰壶差不多可以滑到圆心附近,再搭配上身体左右摇摆可以让乌龟转动方向,不过要小心不要撞到其他乌龟,因为速度会直接归零,所以不要想说去把别人的乌龟撞飞,你的力气并没有那麽大。只要进到红圈内就有100分,不过刚好抵达圆心的话就有1000分哟~大家一起来当「冰上铁男儿」吧!
只要能做到这种动作就有机会拿到一千分喔!
嗯哼哼哼哼哼哼哼哼~
OK我们喝杯水休息一下,看完了前五项报导想必大家都有发现其实每关的动作都差不多,而且都有弯腰可以加速这个动作,但是一直弯腰久了会对腰部产生一定的负担,所以笔者就测试了蹲着或是跪着玩,发现其实体感没有那麽严苛,蹲下或跪着系统都是判断为弯腰,这小技巧可以让大家避免运动伤害。
话说刚刚讲到的「冰壶」竞技在台湾其实很冷门,倒是在2012金马奇幻影展的神秘场就是一部跟赛冰壶有关的电影──King Curling《铁男滚冰球》,是一部拍摄手法超棒的喜剧片,就让大家看个预告片来迎接下半场报导。
Style Jump
挥动、蹲下、起跳!这是本模式的动作核心,笔者相信在空中的动作大家一定都没问题,所以就略过,从起始点开始时会有一小段要你挥动滑雪杆(如果你把枯枝也算在内的话),之後在上坡前画面上会出现绿色的英文字「NOW CROUCH!」,此时一定要蹲下才会出现「MAX SPEED!」的字样,然後抓准时机在快到绿色箭头前起跳就能达成「PERFECT JUMP!」,接着你在空中所做的每一个动作都会消耗旁边的体力表,当你能量表用完时就做不出动作(但系统还是很蠢的会有提示要你做动作)。最後着地前记得身体保持正确姿势才不会摔个狗吃屎。
起跳前动作都正确的话就会看到「MAX SPEED!」。
只要抓准时机达成完美跳跃,剩下就看玩家们的姿体造化啦!
Ice Smash
如履薄冰,移动到薄冰上方跳跃把冰层撞破进到下一层,注意至少撞破每一层冰之前要吃到一颗像树果实,这样右下角的撞击力道会x2,可以自己去比较一下x1和x4花在撞击次数上的天差地远。
不吃就是x1,吃三颗後的x4真是赛快的!
Scart Cannon
鼠奎特大炮来罗!在发射倒数5秒内尽量让大炮集气,游戏目的是要让鼠奎特一直撞击弹簧床,蓝、绿、红色分别代表撞击分数的高低,撞击点越接近圆心分数就越高分,靠近圆心弹起来的高度也会有差别,消耗掉的叶子一阵子会补齐(用光或没用光一样都会补),玩家需要练习在什麽时候让鼠奎特急速下降撞击弹簧床,并在真正需要提升高度的时候才挥动叶子,要记得尽量让鼠奎特撞击床,而不是一直在空中飞,因为游戏是看撞击多少次、拿多少分而非滑行多远。
像是这种几乎不太可能的切入角度也是判定有撞到弹簧床,某种程度上系统可说是非常地宽松。
感谢QK编辑的亲临指导,笔者才能三生有幸看到如斯风景。
Mountain Drift
跟多数滑雪游戏一样,要穿过指定的门才不会增加秒数,一道门没通过的话惩罚是加两秒,一口气通过指定数量的门则会减少秒数。不过角色非常不好操控