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[魔域神兵]-mod制作攻略

来源:网络 作者:晨与橙与城 0

[魔域神兵]-mod制作攻略

修改要用到的软件:

ALZIP(解压pak包用),d2excel(DIABLO2的表格处理软件),Office Word,下载地址在2楼。

对游戏参数修改主要靠修改Frater/data/config.pak文件

用ALZIP解压,得到13个文件:

actorsProperties.txt 敌人的相关属性

combParams.txt 装备合成的一些计算公式的参数————用Word打开,选UFT-8码

config.txt 设置游戏难度参数————用记事本打开

itemsAffixes.txt 物品前缀后缀————用记事本打开或者用Word打开,选UFT-8码

itemsProperties.txt 具体各个物品的参数————用d2excel打开

itemsPropertiesDemo.txt 试玩版的物品参数

keys.txt 定义快捷键

random.bin 生成随机参数的东东,不知道怎么改,貌似也没必要改

shop_alchemic.items 炼金老头卖的DD

shop_blacksmith.items 铁匠卖的DD

shop_gunsmith.items 远程兵器店卖的DD

shop_mahubar.items 法杖戒指店卖的DD

spells.txt 法术的相关属性————用d2excel打开

其中radom.bin打不开,其余都可以用记事本打开。

修改好的文件只要放在Frater/data/config/里面就可以了(config文件夹要自己建立),不过进入游戏以后得要重新进一次商店(就是按“B”),MOD才起到作用。

我这里主要介绍红字标注的几个文件,第一次做MOD,不足之处,还请大家指正!

1.config.txt

这里参照“欲望之瞳”大大的帖子。

影响经验值的地方有两个:

第65行, (experience 1900 1.194), 这里1900是升级所需经验值,改成190的话,相当于10倍获得经验

第90行, (expMod

[VERY_LIGHT 0.7]

[LIGHT 0.85]

[NORMAL 1]

[STRONG 1.5]

[HARD 2.0]

[BOSS 4.0]

[SUPER_BOSS 8.0]

这里VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见actorsProperties.txt),后面的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越大。为了减少耐久损耗,可以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。而经验值获得可以靠修改第63行的数字来提高。

从158行到240行是相应级别的怪物掉宝参数调整,

比如 [CHEST 30 1 //表示这是箱子的相关参数

(itemProb 20) //掉出物品的几率(百分数)

(itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类及好坏的变量

(attrProb 1 3) //物品带有属性的几率(百分数)

(attrFine 0 20) //关于属性种类以及好坏的变量

(medKitProb 40 30) //掉出血瓶的几率(百分数)

(manaKitProb 30 20) //掉出蓝瓶的几率(百分数)

(gold [8 15] [18 30]) //掉出金钱的数量

]

需要注意的是掉出物品的几率和掉出红蓝屏的几率之和不要超过100%,不然会出现一些奇怪的现象。

2.itemsAffixes.txt

比如第一个:

(affix pre LIFE LF //前缀:生命值

(price 150) //每一点LIFE价格150金币

(fine 0 80) //又是这个变量,到后面再解释

(prob 100 25) //装备带有这个属性的几率

[(val 2 5)] //表示数值由2到5变化,修改这些数值可以达到增强装备属性的效果

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上面一共10行[(val ** **)]这样的格式,每一行代号就是LF1、LF2、LF3……(LIFE的所写),这个代号的作用到后面再解释

这个文件里面一共有29个不同的属性,pre-表示前缀。suf-表示后缀

它们分别是:

LIFE LF //增加生命值

MANA MN //增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR //快速回血(百分比)

MANA_RECOVERY MR // 快速回蓝(百分比)

ENDURANCE_RECOVERY ER //

STEAL_LIFE SL //吸取生命值

STEAL_MANA SM //吸取魔法值

DAMAGE DM //增加伤害(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH //强击(百分比)

ARMOUR AR //

ATTACK_SPEED AS //攻击速度(百分比)

SPELL_LEVEL SV //法术等级

SPELL_SPEED SS //加速施法

STRENGTH ST //增加力量

MAGIC MG //增加秘法知识

DEXTERITY DX //增加敏捷

VITALITY VL // 增加体力

ALL_ATRIBUTES AA //增加所有属性

EXTRA_HIT EH //致命一击(百分比)

EXTRA_ARMOR EA //增强防御(百分比)————只出现在戒指上

STUN SN //封印攻击(百分比)

RECOIL RC //反制封印(百分比)

ACTIVE_BLOCK AB //

STRONG_DEMON SD //延长召唤

EASY_DEMON_CALL ED //简化召唤

DURABILITY DR //增加耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法术威力

ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法术威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素法术威力

其中有几个英文属性在装备上没有找到,所以没有标注,有兴趣的可以在itemsProperties.txt里面打开这些属性,看看究竟有些什么功能。

3.itemsProperties.txt

这个文件需要用d2excel打开。

表头那一横排上面有:

type 种类

file 对应的文件

prob 商店里出现的几率或个数,几率为0的表示在游戏中没有开启的物品

# 物品ID号

when (这个一直没弄清楚它的作用。。。有兴趣的可以自己推敲一下)

fine 体现物品好坏及种类的参数

prop 一般格式是[**,**]表示攻击力或防御力的上下限

speed 武器的攻击速度,空白表示标准速度

reqStr 需求的力量点数

reqDex 需求的敏捷点数

reqKn 需求的秘法知识点数

distFact (这个不太清楚它的作用,有兴趣的可以自己推敲一下)

range 攻击距离或射程

dur 武器/防具的耐久度

price 基本价格(无属性)

attr 此类武器/防具可以拥有的属性(在合成的时候可以拥有的属性,最好不要超过9个)

attrConst 该武器/防具的固有属性

spellBonus 该物品装备后增加的技能

下面主要解释红字标记的项目

(1)prob

这个值表示物品在商店里出现个几率或个数。

单个物品出现的几率=这个物品的prob值/该物品所在种类的总prob值。

当某物品的prob值为0时,表示这个物品在游戏中不会出现,即游戏中没有开启的物品,倘若给它赋予一定的prob值,该物品将会在商店里出现[注:商店不出售unique属性的物品,除非你在它的atrribConst项里删掉“UNIQUE”几个字母。]

(2)fine

前面有好几次提到了“fine”这个值,这里来仔细解释一下。

fine在这里是表示物品好坏的一个值,前面见到了好几次,其实很简单,fine值越大,物品越好。

我们来用一个公式表述就是:

杀死某个级别怪物得到的fine值+角色本身的fine值==物品的种类fine值+物品的属性fine值

杀死高等级怪物得到的fine值越大,得到的物品种类或者属性就越好,虽然还有一定随机因素影响,但总体保持一个水平。

(3)attr

这个值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在这范围内的其他属性,无论通过什么方法都不能拥有。

它和itemsAffixes.txt里面的29个属性有关,它的值往往是一些属性的缩写,

比如 LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

它表示这类物品的可以拥有的属性有:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加伤害值),EH-30(致命一击,并减少30点),SN(STUN 封印攻击),SD(延长召唤兽时间),ED(简化召唤),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)

(4)attrConst

表示物品的固有属性,和attr相似

并且还定义了固有属性的好坏级别。

同样用到了itemsAffixes.txt里的29个属性,并且具体到了某个级别,

比如

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

[(val 5 10)] 这就是LR1

[(val 11 20)] 这就是LR2

[(val 21 40)] 这就是LR3

[(val 41 60)] 这就是LR4

[(val 61 100)] 这就是LR5

)

当某物品的attrConst值里有一项是LR3时,它的属性就将是加速回血21%-40%间的一个随机数。

好了,这样我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,欢迎大家帮我补充内容,并指出我写错了的地方。

毕竟是第一次做MOD制作攻略,希望大家支持!

在2楼我会发布我做的一个“极品装备MOD”,欢迎大家下载测试,发现什么BUG的话,也请大家指正,方便我以后改进。感兴趣的朋友也可以把我的MOD和未修改的文件作一比较,就知道是怎么做的了。