幽闭圣地2好玩吗?《幽闭圣地》是游戏界首个塔防+第一人称射击两种风格的混合游戏。续作《幽闭圣地2》的故事背景是玩家从4个独特的兵种中选择其一,进行保卫氧气制造核心、抵挡一波又一波致命异形的袭击。本作可以通过全新、丰富的定制系统装备你的角色。玩家必须合理地选择防御塔装备、武器和技能,这样才能对抗每一关都有变化的异形组合。
《幽闭圣地2》增加了社区反馈功能以及全新的设计,将独立工作室的设计能力提升到了一个新的层次。游戏究竟好玩不好玩,与同类游戏相对比一下你就知道了。
游戏性
圣地实际上不存在所谓的炮塔配合联动,不像兽人那样,可以头顶、墙壁、地板一起阴怪。基本圣地没跳出传统塔防的范畴,大体玩法还是减速,然后花光所有钱猛轰。而且圣地每局时间太长,总体又单调
兽人>守护>圣地
画面
时代完全不同,所以没法详细比较,实际上应该是卡通画法是取巧的,偏偏从感官上
兽人>圣地>守护
fps
虽然三款都带有Fps性质,但守护因为有暗黑一样几乎无穷无尽的武器,守护这方面是最爽的。 圣地感觉实际上就两种枪,冰冻和狙。几乎所有boss都靠颜射加冰冻打,光靠炮塔别指望能磨死boss。
联机
兽人没联机,这是最痛心的地方。圣地和守护差不多,都是为联机设计的。
守护光靠刷装备还可以通关。
圣地就别指望单人通关了,完全就是为了联机合作设计的。有限的炮塔种类(貌似每关只能用三种)决定了打到后头一定会郁闷,天上飞的,boss,大型怪,数量多的小型怪,有特点的特殊怪,大体上这五种怪,至少需要4种炮塔才能处理好。
如果是单人,到后头怪种类一多,根本处理不了,这不是靠枪能解决的。
总体来说,游戏的平衡性设计的还并不够好,需要改进的地方还有很多,不过喜欢塔防的朋友可以玩玩看,毕竟游戏的创意出发点还是非常不错的。
游戏截图:
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