1

技能搭配效果一览_《过气英雄》异常状态分析_过气英雄

来源:网络 作者:蓝廷 0

《过气英雄》是一款像素RPG游戏,游戏中玩家需要操纵三名角色和多种法术进行组合,阻挡亡灵的进攻,下边就给大家带来过气英雄技能搭配效果一览,大家可以来看一看。

《过气英雄》异常状态分析 技能搭配效果一览

技能搭配效果一览

五类异常状态:

眩晕:敌方单位刚好失去全部护甲后,进入眩晕状态。眩晕可持续一定时间,在眩晕状态下被攻击则会直接削减HP并被击飞,且永久的失去一点护甲值。后撤步可刷新眩晕时间。

潮湿:目标处于潮湿状态。

灼烧:目标处于灼烧状态,灼烧时间内目标会持续掉血,若其他目标靠近或解除,则也会灼烧该目标。

冰冻:目标处于冰冻状态,冰冻状态下被攻击会直接削减HP并被击飞,但不会失去护甲值(除非目标在冰冻前已经失去所有护甲眩晕),也不会潮湿。冰冻效果下自行消失,目标仅潮湿。冰冻状态下被己方单位推开,目标仅击飞。

中毒:目标处于中毒状态,中毒时间内目标会持续掉血,若其他目标靠近或解除,则也会中毒该目标。潮湿单位不会中毒。

两类非持续式式法术伤害:

电击:目标HP值直接削减,且距离较近的目标也会形成闪电弧而电击。(闪电弧判定范围较大于灼烧和中毒)

风暴:目标HP值直接削减,目标会被击飞,不可击飞目标除外。

四类地形:

蒸汽:地形上出现蒸汽,一段时间后消散,处于蒸汽内的敌方单位会被阻拦。

水坑:地形上出现水坑,任何碰到和经过水坑的单位都会处于潮湿状态。(形成条件:目标2次潮湿)

毒水坑:地形上出现毒水坑,任何碰到和经过毒水坑的非潮湿单位都会处于一直中毒状态,离开毒水坑后中毒状态解除,不会潮湿。(形成条件:形成水坑的同时,水坑上方存在中毒单位)

岩浆:地形上出现岩浆,任何碰到和经过岩浆的单位每秒都会受到伤害,并有很大几率进入灼烧状态。(形成条件:灼烧毒水坑上方存在的单位)

持续时间:水坑>毒水坑>蒸汽≈岩浆

下面介绍一下新手最为关心的技能搭配产生的特殊效果。

由于写出异常状态太麻烦,故下文中的异常词语用单字代替:

即:水-潮湿,火-灼烧,冰-冰冻,电-电击,毒-中毒,风-风暴

首先是水系先手:

【水+水】=出现水坑(实用)

【水+火】=水蒸气大幅减速,目标可灼伤。但目标不会潮湿,也不会留下水坑!(较实用)

【水+冰】=延长冰冻时间(延长时间很长,非常实用)

【水+风】=目标击飞的同时直接冰冻(实用)

【水+电】=电击伤害变为双倍(AOE和爆发,非常实用)

【水+毒】=目标仅潮湿,且不会进入中毒(没有水坑,极不实用)

再者是火系:

【火+电】=直接爆发灼烧伤害(较实用)

【火+火】=灼伤伤害叠加,但灼伤时间只取最大值(较实用)

【火+水】=会消除灼伤效果,但是出现水坑和水蒸气(非常实用)

【火+冰】=消除灼伤效果,冰冻解除后目标潮湿,不会留下水坑(没有水坑,不实用)

【火+风】=击退目标的同时可使目标后方的单位同时灼烧(非常实用)

【火+毒】=中毒持续伤害直接打出,目标仅灼烧(较实用)

其次是冰系先手:

【冰+毒】=冰冻状态内无限毒,冰冻解除后目标潮湿,留下水坑,若有多个单位中毒则留下毒水坑(非常实用)

【冰+电】=解除冰冻状态,目标潮湿(不实用)

【冰+水】=微微延长冰冻时间,出现水坑(实用)

【冰+火】=冰冻效果消失,目标潮湿,不会留下水坑(没有水坑,不实用)

【冰+风】=目标被纵向击飞,若碰到其他单位则解除冰冻,两者失去全部护甲并眩晕。若没有碰到则仅击飞,目标依旧冰冻(非常实用)

【冰+冰】=冰冻持续时间取最大值,而非叠加(极不实用)

最后是毒系,附带毒水坑和岩浆形成:

【毒+冰】=冰冻状态内无限毒,冰冻解除后目标潮湿,留下水坑,若有多个单位中毒则留下毒水坑(非常实用)

【毒+毒】=中毒伤害叠加,但中毒时间只取最大值(较实用)

【毒+电】=会把中毒效果感染到所有遭受闪电弧电击的单位(非常实用,但距离近的己方单位也会中毒)

【毒+火】=中毒持续伤害直接打出,目标仅灼伤(较实用)

【毒+水】=去除目标中毒效果,目标变潮湿。若多个邻近目标中毒,对其施展水系技能可留下毒水坑(实用)

【毒+风】=击退目标的同时可使目标后方的单位同时中毒(非常实用)

【毒水坑+火】=对毒水坑上的单位施展火系技能,毒水坑变为岩浆(非常实用)

【水+毒+水】=若为目标周围没有其他目标,则3次施法后只会留下水坑。若目标周围有多个目标,则目标会被第一个水系技能击潮,而毒系技能会使其他非潮湿单位中毒(潮湿单位不会中毒),对已潮湿的单位施展水系技能则会留下毒水坑(即对单出现水坑,对群出现毒水坑。非常实用)(你也可以【毒+水+水】)

最后是特殊状态眩晕:

【电系先手】=N/A

【风系先手】=N/A

【眩晕+风】=目标击飞,落地后刷新眩晕时间(实用)

【眩晕+冰】=目标冰冻,眩晕时间不变。在眩晕时间内被攻击后击飞失去HP,并永久失去一点护甲,落地不潮湿(极不实用,废话,你对眩晕单位冰冻有用就有鬼了……)

最后点评一下,比较好用的搭配为:

水和雷:雷系法术判定相对较大,但是弱点为攻击力一般不高,所以配合水系可以打出非常给力的伤害,清屏首选

火和风,毒和风:不用多解释,火和毒由于是持续伤害,所以伤害上比较不错,但是判定范围捉鸡……配上风可以大大提高AOE效果

水和冰(水系必须先手):非常长的控制!如果不是角色推开的话,估计冰冻时间能持续1分钟-2分钟!缺点是技能伤害一般,冰冻小怪有点奢侈,还会被角色直接推开。而boss大都不吃冰冻效果。

毒+雷:中毒效果感染到所有遭受闪电弧电击的单位,也算是另类上弥补了雷系伤害,优势在于,不用频繁的使用水系技能击潮,而相对的弱点在于中毒时间不如潮湿。

漏了一个火和水:看似相克,实际上能出蒸汽效果拔群,不论是小怪还是boss都有不错的控制效果

看似很美,但是实际比较难用的搭配:

【毒+水】,毒水坑和岩浆系列:为什么这么说呢,首先毒水坑虽美,但是触发苛刻啊!简单地说毒和水不太符合相辅相生,而是属于相克了……潮湿状态不中毒,中毒状态潮湿可解除。再加上水坑的形成条件是2次潮湿……所以不太推荐新手玩毒水坑