最终幻想15史黛拉消失之谜
前言
事实上不止史黛拉,《最终幻想15》本身就是《最终幻想13》的一部分,欲知详情,还请听笔者慢慢道来。
熟悉吗?
十年从何而来?
让我们回到十年之前,06年的9月,Square Enix(以下简称SE)就发布了《最终幻想13》(以下简称FF13)以及它的外传——《最终幻想13Versus》(以下简称FF13V)的CG预告片,没错,这个FF13V便是《最终幻想15》的前身。
最开始公布的诺克特形象
不过要提一下,虽然两者都共用同一个世界观,不过FF13V就和FF13故事完全不一样,角色也没有交际,只有几个FF13召唤兽的名字相同。其实他们的联系不止于此:兄弟俩是同一时期开发的不同作品,制作人强调“同一个宇宙而两个不同的平行世界”——就像是一个硬币的正反两面,当时也是给足了玩家们新鲜和期待感。
然而好景不长,先是大哥FF13从PS2平台拖到PS3平台,再是二弟FF13V制作组表示不便公布消息、无限延期。三年的开发周期说长不长说短不短,09年,FF13终于是发售了,和之前大热的《精灵宝可梦:日月》相同的是,《最终幻想13》也是该系列的首次官方中文化。并且游戏的内容非常丰富,对于改动较大的新作,媒体们纷纷给出好评,玩家们则是口碑褒贬不一。
FF13,于09年登陆PS3平台
在FF13热潮过后,大家逐渐对二弟FF13V又重燃好奇心。12年,著名日本游戏媒体fami通采访FF13V制作人野村哲时,他表示大家需要耐心等待,游戏正在开发中。各位,此时已经与06年公布游戏的时候相距六年的时间了,游戏史上开发周期超过6年的游戏的不多,最主要消息内容还不能透露!在12年E3游戏展上也没有它的身影,于是一时间玩家、媒体都纷纷猜测,FF13V估计是胎死腹中了。
就是它,FF13V
出现转机的是在2013年的E3游戏展上,FF13V的开发和资源都转移下一款游戏,也就是《最终幻想15》,平台也从PS3跳至PS4/XBOXONE。这就意味着,SE确实“玩脱了”,新的《最终幻想15》到底继承了FF13V多少,还是说完全推翻重做?两年后,玩家们开始担忧的事果然发生了。
史黛拉消失之谜
上文中也提到了,SE在开启新故事《最终幻想15》的时候转移了FF13V的资源。开发团队尽可能的保留野岛一原剧本,但这并不能保证就能原封不动的保留下来原有的设定。
故事的女主角——史黛拉,就和剧情发生了冲突,制作组认为史黛拉角色的立场很难继续留在游戏中:原本设定是女主史黛拉从小就爱上了男主诺克特,可成年后的史黛拉所处国家日益强大,还甚至突袭了男主的国家。诺克特的国家被毁灭,作为亡国王子的他要复仇,就不得不和自己的青梅竹马处于对立面。过于复杂的故事和人际关系让新开发组觉得剧本寸步难行,于是原女主被替换成了现在的女主露娜,剧本也改为男主一开始就和女主要结婚,而不再处于尴尬的对立面。
史黛拉
笔者认为也许是角色性格所致:史黛拉温柔善良,是标准的邻家大姐姐形象;而新角色露娜,个性独立、坚强,从SE发出的CG预告片里,露娜推开枪的动作就大家就可以感受到她的气质。老玩家们一定深有体会,SE在《最终幻想7》以后的蒂法开始,就致力于塑造“坚强女角色”这样的类型。也许更换女主不仅是交接游戏开发组的关系,也是SE新老审美产生的冲撞吧。
推枪的时候帅爆了!
从蒂法、雷霆到露娜,都是《最终幻想》系列坚强、自立的女性
跳票史的终结
再回到《最终幻想15》这边,前身06年就早早的公布了游戏,不得不佩服SE的“画饼”功力,而之后连测试版都有三、四个之多:从14年的东京电玩展上就放出展会试玩;15年3月,SE就又放出与《最终幻想:零式重置版》捆绑的试玩版;2016年3月再放免费的DEMO测试;直到游戏发售前的一个月,官方终于放出了最后的测试版本。游戏发售时间也从15年推到了16年的11月29日,对于媒体大张旗鼓宣传的“《最终幻想15》又跳票”玩家们早已习惯,大家常开玩笑说《最终幻想15》可能要做15年。后面传来官方的封盘消息才让《最终幻想15》发售尘埃落定,10年跳票史至此终结。
结语
严格来说,真正开发《最终幻想15》的时候应该是SE13年宣布游戏开发进度后开始算,大概三到四年的开发周期。至今日,游戏终于是发售了,《最终幻想15》身上还残留着FF13V的影子,而且它所面对的,也是期待值很高的两批新老玩家。一批是被《最终幻想15》CG画面、(sha)角(ma)色(te)吸引过来的;另一批是从FF13V过来就一直追随的,他们为史黛拉被删除而愤慨,但却依旧对这游戏抱有强烈的好奇心。
总的来说,史黛拉的消失以及与前身FF13的关系都是老玩家们所在意的,其实除了新玩家,笔者建议老玩家也不妨用一个新的视角去品味《最终幻想15》,毕竟期望越高,摔得也就越疼。