这游戏当成rpg来玩也挺有意思。尤其是英雄升级这一块,可以说在同样是slg游戏中做的非常完美,每个英雄都有自己的特性,配合升级转职可以培养出许多种类的英雄。举个例子,全游戏中最适合带狂战斧的英雄莫过于此人:自带bash的Alisha,职业选刺客:下面是一点点浅薄的谈不上研究,跟大家探讨,欢迎补充。关于英雄技能,许多是可以靠升级习得的,也有很多不能,例如alisha的bash(概率推倒),Csilla的Mass Curse(战斗开始时自动释放全体诅咒),还有很多很多不过由于本人也没得到过全部英雄所以无法一一列举。其实最想得到的技能还是堕落女巫(魔剑任务能刷到,打完送一把魔杖)的群体吸血神技。。。不过目前为止没见到有谁用过。下面的内容是一些可以通过升级培养的来的英雄属性,和其升级链。例如基本属性中的quick,点选之后下次升级就有可能出quick的升级链上下一个:fast。并且升级属性都是叠加的,例如quick+1机动,晋升fast之后在原来quick的基础上再+2。基本属性:职业无关,升级就能获得的属性。其中不乏性价比高的属性,比方说sword man系列,加攻又加敏。爽歪歪。另外有一个属性补上:impulsive,开战先动,fast开启。刺客:个人比较喜欢的一条升级链,近战王者,几乎是全程为双狂战打造的。点满暴击最高26%,上面提到的那个alisha,带着狂战斧冲锋(+3攻击+3移动)75%破防,暴击+推倒,逮谁谁死!更甚刺客有闪避系最强buff,杂技——每级+1闪避,绝对前线主力。这儿说说闪避,个人感觉貌似命中率 = “受闪避值/攻命中值”,求证。防御者:与华丽丽的刺客比起来,防御者就要逊色得多了,许多技能几乎从来没机会能用得上,比方说招牌技能defender(而且只有2级),谁没事会让一个英雄一直蹲坑防御?至于其他倒是仁者见仁,队伍中带一个defender也可以让整体生存能力提升一个档次。战士:战士可能不像刺客一样攻防兼备,但是大锤战士无疑是战场上的恐怖存在。强调稳定输出,如果能与刺客配合使用,绝对是单兵王者。试想一个impulsive(开战先动)大锤战士开着冲锋直接奔到面前,破防一锤子,一支部队就可以躺地了。法师:不像上面的其他几个系,法师属性简单粗暴,除了召唤条条实在。魔法精通影响魔法命中率,对付敌方魔抗高的英雄时就看到效果了。说一下这个召唤,基本上是没用的因为很多人没有召唤技能,学了元素魔法之后元素召唤物的等级是跟元素力量相关的,至少在1.02版本中测试这个属性不会提升元素召唤物等级。另外实战中召唤我个人用的也不多,任务里能达到一把蜂鸟长枪,免费召唤的风元素还有点用;竞技场任务里的palius的召唤要2回合吟唱,不好使啊。市长:管理者的技能很单薄就懒得翻译了。一个加钱,一个加研究,一个减城市不满,最后一个很有意思,修路。Mancer Blood的移民出门自带修路技能,其他的貌似都木有。另外值得一提的是,上述很多技能可以通过其他方式获得。例如自建英雄(Altar血)时可以自己设计build;建国君主可以选择战士系的tactician,这样不用升战士也可以晋升部队+3机动;王国军事城可以升级出训练的单位自带enimy(对敌对势力+25%战斗力)属性,帝国军事城则是bloodthirsty(对受伤单位+25%战斗力),并且都能升级出自带impulsive(先动)。并且,并且,除了impulsive和charge(冲锋)之外,其他属性都是可以重复的。也就是说,你可能通过军事城造出一个自带每级+1闪避的英雄,还能通过升级刺客再次获得这个技能,这样你就得到了一个全闪英雄。。。。。。基于以上的一些资料我们可以造出各种build,比方说上面已经提到过的狂战刺客alisha,破防冲锋大锤战,等等各种,也欢迎大家一块来探讨