《审判:末世生存模拟》已经正式上市发售了,那么游戏中有哪些职业呢?他们的属性又是怎样的呢?今天我就为大家带来玩家“虚无行者断空”审判末世生存模拟全职业固定属性和随机属性介绍,一起来了解一下吧!
首先我们开始一个新游戏后会有三个幸存者供你使用,你可以为他们随机分配不同的职业与随机属性
如图所示
随机属性的分配和职业没有任何的关系,但是会影响你的幸存者的工作走向。首先,职业共有五种:战士,生存主义者,神秘主义者,神职人员和工程师。所有职业共计五个等级,每次升级你都可以为你的幸存者在2-3个固定属性之间任选其一,不可更改。因此,你必须谨慎为你的幸存者根据工作的分配而选择属性。我们首先来看随机属性
你的幸存者拥有三个数值:生命值,营养(饱食),能量(睡眠)。营养和睡眠值归零而没有进行补充的话都会使你的生命值快速降低,直到你的幸存者死亡。(注:营养通过食物补充,需要餐桌。能量通过睡眠补充,需要床)如果你对你的幸存者属性不满意可以点击上面的色子进行随机分配(注:每次随机会将所有人属性更改,无法只能改一个人的属性,因此除非你是欧洲人,能随到所有人的完美属性。那么你就要有所取舍)
提示:A13版本更改为单个人物随机
战士
一级属性:
侦查:视野范围+4(这条可以让你在战斗中获得更大的视野,从而帮助你更好的了解战局,从而进行更完善的战术分配)
巡逻:巡逻速度+50%(巡逻可以降低你的觉察度,从而延长怪物进攻的间隔。注:需要配合建筑“瞭望塔”)
快速治疗:自然愈合速度+50%(你的幸存者生命值降低后会随着时间的推移而缓慢增加,这条属性会加快回血的速度)
二级属性:
近战:【近战】伤害+10%(感觉没啥用的属性,表示从来没用过近战武器,能掏♂枪为啥要贩剑呢)
枪法:命中+20%(输出战士可以点)
隐形①:觉察度产生-5%(降低营地的觉察度产生速度,延长怪物进攻的间隔)
三级属性:
闪避:闪避+20%(肉盾型战士必点,打不到才是王道)
手枪:【手枪】伤害+20%,【手枪】命中+25%(点完这个就可以愉快的打手枪啦)
敏捷:攻击速度+10%(输出的战士,点了吧)
四级属性:
近战防御:【近战】护甲+25%(二级点了近战的话,就点这个吧,当你持有近战武器时护甲提升)
防御:护甲+15%(不同于之前的属性,这条属性不对你当前所持有的武器不同而改变)
隐形②:觉察度产生-8%(不解释,反正我从不点隐形。怂啥,正面刚)
五级属性:
近战②:【近战】命中+15%,【近战】闪避+25%(近战流战士)
步枪:【步枪】伤害+20%,【步枪】命中+25%(当你点完这条,基本也就迈入火器时代了,如果随到了枪械随机属性,就点了吧)
敏捷②:攻击速度+10%,闪避+15%(肉盾输出都能点)
以上,就是战士职业的固定属性,个人认为,战士可以走两个方向:输出和肉盾,也可以二者兼顾,那就看你个人喜好了
生存主义者
一级属性:
采集①:劈砍速度+15%,搜刮速度+25%,水收集速度+15%(用来给采集型幸存者点的,提升砍树,搜刮,打水的速度)
耕种①:农业速度+30%(提升干农活的速度)
快速治疗:自然愈合速度+50%(解释过了)
二级属性:
箭术①:【弓】伤害+20%,【弓】命中+25%(战斗专用)
近战:【近战】伤害+10%(比战斗的近战更尴尬的一条,因为生存的近战仅此一条)
药物制作:可制作:药物(这个能通过随机属性刷出来,具体要不要点根据实际情况)
三级属性:
矿物质开采:可执行任务:开采矿物(注:此条官中没翻译,为个人翻译)(也是能够通过随机属性刷出来的,点不点根据实际情况)
耕种产量:农业产量+10%(农业生存点了)
隐形:觉察度产生-5%(解释过了,不解释)
四级属性:
箭术②:【弓】攻击速度+15%,【弓】闪避+10%(战斗用)
采集②:劈砍速度+25%,搜刮速度+20%,水收集速度+20%(采集生存,点了)
耕种②:农业速度+40%(往农业大亨的方向更进一步)
五级属性:
闪避:闪避+20%(提升生存能力)
枪法:命中+20%(战斗专用)
敏捷:攻击速度+10%(战斗用)
以上,就是生存主义者的固定属性。个人认为,生存可以走三个方向:资源采集型,农业型,和战斗型。哪方面薄弱就补充哪方面吧
工程师
一级属性:
建造①:建设速度+30%(提升建筑物建造的速度,个人感觉用处不太大,因为游戏可以8倍快进,所以用不了多长时间)
挖矿①:采矿速度+30%,采石速度+30%(当你缺少矿工时可以点)
研究①:研究速度+40%(走研究型工程就点了吧)
二级属性:
防御建筑:可建设:防御结构(能建造防御塔,至于防御塔的作用之后会解释)
枪械制作:可制作:高级枪械(别想了,不冒蓝火的)
三级属性:
工具专家:【工具】伤害+30%,【工具】命中+25%(稍微提升一下战斗力,不至于是个战斗**)
矿物质开采:可执行任务:开采矿物
制作①:制作速度+30%(提升物品的制作速度,比较有用,制造型工程可以点)
四级属性:
建造②:建设速度+50%(一级点了建造,就点这个吧)
挖矿②:采矿速度+50%,采石速度+50%(同上)
研究②:研究速度+50%(同上上)
五级属性:
制作②:制作速度+50%(同上上上)
工具大师:【工具】伤害+20%【工具】攻击速度+10%,【工具】闪避+10%(进一步提升战斗力和生存能力,但还是没卵用)
以上,就是工程师的固定属性。个人认为,工程师可以走三个方向:矿工型,科学研究型,特殊建筑、道具制造型。矿工比生存好用,毕竟有加成。研究型的必备两到三个,科学点数是个很重要的东西需求量很大。制造型的两种特殊物品各点一个就行了,或者前面的两种附带着点一下,有就可以。而战斗就算了吧,游戏中工具类武器不多而且伤害很低,就算两个工具加成全点了,伤害也是低的可以了。
神秘主义者
一级属性:
神秘学研究①:神秘学研究速度+40%(提升神秘学点数的生产速度,研究型必点)
仪式①:仪式速度+30%(提升仪式的进行速度,个人感觉没什么用