《蝙蝠侠:阿甘骑士》为阿甘系列最新作,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,游戏没有多人模式,致力打造完美的单机战役。下面为大家带来全系统图文评测,一起来看看吧。
背景故事 |剧情精彩,众角色回归 - 8分
《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》是该系列的最后一部作品,游戏的结尾布鲁斯·韦恩到底能否全身而退,笔者这里就不剧透了。本作的故事背景设在哥谭市,这个蝙蝠侠口中的“My City”(其故乡)原本是个繁华的工业城市,但突然间被“稻草人”和其病毒侵袭,城市里的大量居民选择了第一时间逃离,剩下留在城市的也都不是什么善类,蝙蝠侠的管辖区从此变成了“无主之地”。值得一提的是,游戏中有大量戏份和重点坐标都设在唐人街,现下越来越多的影视和游戏作品都在有意无意地向天朝示好,也说明发行商对大陆市场越来越重视。
游戏作品的剧情和电影往往有些理念上的差异,比如游戏编剧往往喜欢把小事放大、化简为繁,毕竟这不是两个小时的电影,制作方需要挖掘故事的细节来保证体验的时长,上个月的《巫师3》便是很好的例子。在这方面,“阿卡姆骑士”找到了很好的平衡点,整个剧情的节奏并没有明显的拖沓,而且主线的故事长度也恰当好处(15-20小时的主线),游戏剧情的悬念很多,并且一直保持着很高的精彩度,以至于没有什么爆炸性的惊喜,但这样的表现我已经很满足了。本作的故事叙述手法也比较多样,不仅有倒序插叙,还有幻觉、时空错乱等现象,整个故事表达地生动饱满,满满的好莱坞风格和美式英雄主义或许会让你觉得有些老套,但绝对不会是枯燥。
另外,此前阿卡姆三部曲中的老面孔纷纷回归到本作,小丑、稻草人、毒藤女、Robin、Jason等等人气角色在故事中扮演着重要的戏份,而夜翼、芭芭拉等新角色也很好地融入到了剧情,总之,这部收官作的人气人物比较多,每个角色都会衍生出相关的支线任务。
在笔者看来,其实“阿卡姆骑士”的主线可以分为两条,一个是现实中的对手(稻草人),一个是潜在体内的(小丑),虽然小丑在前作中死了,但终极反派一般都是阴魂不散的,在本作中Joker全程都在“好基友”身边卖萌,我们的高富帅一边需要使出十八般武艺对抗大Boss,一边还要与心魔做抗争,游戏的结局充满了戏剧性。
总的来说,《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》的剧情就如一部好莱坞大片,紧凑又精彩,而且游戏的代入感和镜头切换更是能直接秒杀电影。同时,蝙蝠侠系列再次证实了“高富帅玩科技,穷屌丝靠变异”的美漫理念,布鲁斯·韦恩的自信和科技跟他的财富成正比。
游戏画面 | 极致的虚幻3画面 - 8分
画面部分,我们先从游戏引擎说起,或许有人觉得3A大作还在用虚幻3引擎有些说不过去,毕竟如今的虚幻4无论是在效果、易用度还是执行效率上都有不小的提升,那么蝙蝠侠的虚幻3画面还称得上次世代吗?
由于本作的场景全是在黑夜下,所以光源和反射显得尤其重要,游戏中整个哥谭市都是灯火通明,笔者第一时间想到了一款PS4上的游戏 - 《名声狼藉: 破晓》,两者同是遍地的霓虹灯,同是城市沙盒,既视感很接近;阿卡姆骑士的地面材质和反射则又跟《血源》有些相似,油亮的地面和夸张的反射效果,使得黑暗中的场景格外华丽。
阿卡姆骑士
破晓
我们再拿最近另一部以画面为卖点的游戏《真人快打X》做对比,两者同样用了高度自制的虚幻3引擎,实际动作效果都十分出色,但是人物面部细节方面蝙蝠侠明显胜出。
阿卡姆骑士
真人快打X
同时这次的《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》中还加入了N卡的Gameworks效果(老黄真是无处不在啊),一共有四种:烟雾、纸屑、雨滴和灯光效果,除了烟雾效果比较明显外,其他的特效不仔细比较很难看出来,而且据说开启Gameworks特效时游戏是在DX10上运行,个人感觉很多掉帧卡顿都是跟Gameworks特效执行效率低有关。
这作另一个特色就是有大量可破坏的场景和道具,想象一下如此炫酷的蝙蝠车撞在破烂上被卡住的情景,当然Rocksteady不会让这一切发生。无论是车辆的撞击还是武器攻击,都能对环境造成相应的破坏,开车时不要怕被柱子卡住,少年你就这样自信地撞上去吧,这是虚幻引擎一直以来的强项(当然这些物理损坏都是基于脚本)。此外,蝙蝠侠近身肉搏的手感和物理反馈也是一如既往的出色,多样的动作,拳拳到肉的打击感配合成熟的镜头剪切/停顿,毫无疑问这是一流的ACT水准。
游戏中,人物和NPC的建模和脸部细节都很妥,虽然不是那么的惊艳,但能“贴一手好图”是很重要的,总体给人感觉也属中上水平的。制作组用精细的贴图某种程度上弥补了引擎上的落后,虽然招牌式的油腻平滑脸不可避免,但在主要人物上我们很难看出其与次世代画面有什么不一样。
《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》画面给人的印象十分全面,既有唯美的城市夜景、出色的物理效果,也有质量不错的近景和细节,加上锦上添花的Gameworks特效和开放的世界,我们不得不给予其肯定。但由于这次灾难性的优化使得很多主流配置(满足官方配置需求)都无法流畅运行游戏,问题集中出在即时演算的过场和蝙蝠车出现的一刹那,都会有明显的掉帧现象,这些问题不应该出现在一款成熟的系列作上,所以综合一下,笔者觉得画面得分可以给8/10。
音效配音 | 电影式代入感,配音堪称完美 -10分
“阿卡姆骑士”中电影般的高水准配音使得整个游戏带给玩家大片式的享受,不仅配音的质量好,其数量上也是足够有诚意,随便找个杂人NPC都有5句以上的台词,这可不是电影所能表达的。这次的配音阵容也是大牌云集,主要配角的配音演员有:
戈登---乔纳森·班克斯(绝命毒师)
稻草人--约翰·禁止(指环王、边缘危机)
芭姐---阿什丽·格林尼(暮光之城)
除了人物对话,本作环境背景的音效也非常出色,蝙蝠侠通过高科技能自动捕捉到周围的敌人聊天谈话,而无处不在的大屏幕时时刻刻地更新着最新的反派动态,确实本作不需要过多的BGM,这样的环境营造已经足够饱满。此外,游戏中音效的细节也非常到位,最明显就是音量渐变,当你靠近谈话的人群时,音量就比较大,慢慢地走开时音量也会随之变小,贴合实际。
说真的,听觉感受上我没法给《蝙蝠侠: 阿卡姆骑士》挑刺,因为当游戏的人物配音、环境和动作音效达到或超过了电影的高度时,我们还有什么可以抱怨的,如果不是画面的渣优化,本作绝对能给玩家带来一流的视听享受。
玩法/游戏性 | 黑科技畅游开放世界 - 9分
在这部收官作中,制作组首次加入了可操作的高科技载具 - BATMOBIL(蝙蝠车),所以这次布鲁斯韦恩不用再孤身一人跟小混混们斗了,很多时候可以用强大的蝙蝠车来解决问题;甚至有很多剧情需要我们驾驶它来完成任务,对射起来有些《坦克世界》的既视感,总体来说,这次人物/载具战斗内容的比例大致五五分。